FIFA 17
FIFA 17 於 2016 年 9 月發行,標誌著 EA Sports 足球系列遊戲的轉捩點,成為該系列首款採用 Frostbite 引擎的遊戲,並引入了如「The Journey」故事模式與「FUT Champions」競技系統等重大新功能。此版本為足球模擬遊戲的視覺呈現與電競基礎設施設定了新標準。

| 開發商 | Electronic Arts (EA Sports) |
|---|---|
| 發行商 | Electronic Arts |
| 發行日期 | 2016 年 9 月 |
| 平台 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
| 封面運動員 | Marco Reus |
| 遊戲引擎 | Frostbite |
| 新遊戲模式 | The Journey |
| 解說團隊 | Martin Tyler, Alan Smith, Alan McInally, Geoff Shreeves |
| 線上伺服器關閉 | 2023 年 2 月 14 日 |
| 試玩版發行日期 | 2016 年 9 月 13 日 |
Frostbite 引擎帶來的技術革命
採用 Frostbite 引擎徹底改變了 FIFA 的視覺效果與物理遊戲系統。這是 EA Sports 首次在射擊遊戲以外的作品中使用此技術,需要針對運動模擬進行大量改編。球員現在展現出更真實的重量感與動量,而球場則具備增強的照明與天氣效果。
物理球員系統的全面革新引入了更細膩的碰撞與護球機制。定位球系統進行了多年來最大幅度的改寫,新的自由球、角球與罰球系統讓玩家能更精準地控制球的落點與旋轉。主動智慧系統使無球跑動更加動態,AI 隊友會根據比賽情勢做出更聰明的跑位。
FUT Champions 與競技結構
FUT Champions 透過建立從休閒遊玩到職業電競的明確晉升路徑,從根本上改變了 FIFA 的競技生態。玩家在週末聯賽中競爭,其表現決定了能否晉級月度錦標賽。EA 在認識到草根競技社群的成長後,實施了此系統。
該模式包含 40 場比賽的週末聯賽,玩家需達到特定勝場門檻以獲得獎勵。頂尖玩家有資格參加區域賽事,進而晉級 EA SPORTS FIFA Global Series。Squad Building Challenges 透過鼓勵玩家在限制條件下策略性地組建球隊,為遊戲增添了另一層競技深度。
這些功能僅限於次世代主機與 PC 版本,造成了版本間的差異。Xbox 360 與 PlayStation 3 的玩家錯過了 Frostbite 升級與競技系統,加速了玩家轉向新硬體的趨勢。
The Journey:故事模式的創新
The Journey 代表了 EA Sports 最具野心的敘事企劃,融合了角色扮演元素與足球模擬。玩家操控 Alex Hunter,經歷從青年隊生涯到英超首秀的關鍵時刻。此模式整合了真實的英超賽程與積分榜,讓 Hunter 的故事與現實足球緊密相連。
對話選擇會影響與隊友、教練及家人的關係。場上表現決定了上場時間與轉會興趣。社群媒體系統追蹤球迷支持度,並解鎖如 Adidas 等品牌的贊助機會。James Rodriguez 與 Harry Kane 等球星的客串演出,將虛構與現實融為一體。
位置限制迫使玩家專注於擔任攻擊手,反映了敘事聚焦於進球時刻的特點。租借機制讓玩家在回歸頂級聯賽競爭前,體驗低級別聯賽的足球。足總盃決賽的高潮提供了戲劇性的結局,無論之前的比賽結果如何。
授權與真實性
FIFA 17 透過策略性的授權協議擴大了其全球影響力。新增日本 J1 聯賽,包含了真實的球衣、隊徽以及大阪飛腳的球場。巴西聯賽的整合則面臨限制,雖然有 18 支巴甲球隊登場,但由於與 Konami 的授權衝突,球員姓名仍為通用名稱。
遊戲首次收錄了所有 20 位英超經理的肖像。解說團隊也獲得升級,Martin Tyler 與 Alan Smith 提供賽事分析,而 Alan McInally 則負責比分更新。Geoff Shreeves 會報告球員傷勢並提供醫療診斷。
球場授權有所變動,由於 PES 的獨家授權,巴塞隆納的 Camp Nou 被移除,由通用的 El Libertador 球場取代。然而,新增如 Paul Pogba 的「Dab」以及 Mesut Özil 的「M」手勢等慶祝動作,使遊戲緊跟足球文化潮流。女子足球則新增了挪威國家隊。
製作與行銷
EA 在四位形象大使:Marco Reus、Eden Hazard、James Rodríguez 與 Anthony Martial 之間舉辦了全球封面投票。Reus 的勝出反映了他的人氣,儘管他在現實生涯中遭遇傷病挫折。此活動透過社群媒體產生了顯著的社群參與度。
於 2016 年 9 月 13 日釋出的試玩版展示了 Frostbite 引擎的能力,並包含十一支頂級俱樂部。EA 在行銷材料中強調了經理肖像與球場氛圍。The Journey 也有其專屬的宣傳活動,重點展示其電影化的故事元素。
開發過程中出現了技術挑戰,因為團隊需要將 Frostbite 引擎改編以適應運動遊戲玩法。這款最初為第一人稱射擊遊戲設計的引擎,需要進行修改以處理足球遊戲的開放環境與球員動畫。這些努力最終帶來了照明與紋理品質的提升,設定了新的視覺標竿。
評價與競技影響
評論家讚揚了 Frostbite 引擎帶來的視覺升級以及 The Journey 為運動遊戲敘事帶來的新鮮嘗試。評論指出,與前作相比,物理互動有所改善,進攻選擇也更加多樣。本作成為了發行時銷售最快的 FIFA 遊戲,證明了其創新功能的吸引力。
FUT Champions 成功地將 FIFA 的競技結構正式化,為有抱負的職業選手提供了明確的晉升途徑。此系統影響了後續 EA Sports 遊戲的電競整合方式。The Journey 的商業成功也促成了後續續作的開發。
在第 20 屆 D.I.C.E. 大獎中,FIFA 17 獲得了年度最佳運動遊戲提名。雖然線上服務已於 2023 年終止,但本作的影響力透過那些成為系列標配的功能得以延續。其技術基礎為未來的球員動畫與球場氛圍的進步鋪平了道路。
常見問題
Frostbite 引擎為 FIFA 17 帶來了哪些遊戲玩法改進?
Frostbite 引入了球員碰撞與球體移動的真實物理效果、增強的球場照明系統,以及改進的天氣效果。該引擎允許更精細的球員模型與動畫,特別是在定位球與慶祝動作中。
FUT Champions 如何改變了 FIFA 電競?
FUT Champions 建立了一個結構化的競技天梯,週末聯賽的成績決定能否晉級月度錦標賽。它為大型賽事設立了明確的資格標準,並成為玩家進入職業圈的主要途徑。此模式也統一了各地區的競技規則。
The Journey 模式存在哪些限制?
玩家只能操控 Alex Hunter 擔任攻擊位置(右翼、前鋒、左翼、攻擊中場),且不能在戰役中途轉會。故事遵循固定的主線,雖然有一些分支對話選項,但如租借期與足總盃決賽等主要情節點是固定不變的。
哪些真實足球員出現在 The Journey 中?
Marco Reus、James Rodriguez 與 Harry Kane 有配音演出,而其他英超球員則出現在比賽場景中。此模式也收錄了所有 20 位英超經理的肖像,出現在球隊選擇與過場動畫中。
為什麼 FIFA 17 中有些巴西球員是通用名稱?
哥林多人與弗拉門戈與 Konami 的 Pro Evolution Soccer 簽有獨家協議,阻止 EA 使用其球員肖像。這也延伸至其他巴西俱樂部,導致某些球員姓名無法出現,儘管球隊的球衣與隊徽仍保持真實。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





