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遊戲

FIFA 11

《FIFA 11》是一款於2010年發行的足球模擬電玩遊戲,標誌著FIFA系列的一大進展。它統一了PC版與主機版的規格,並引入了影響競技玩法的遊戲機制創新。本作在評論界與商業上都獲得巨大成功,贏得年度最佳運動遊戲獎,並在全球售出數百萬套。

FIFA 11
照片: amazon.ca
開發商EA Canada
發行商Electronic Arts (EA Sports)
發行日期2010年9月28日(北美),2010年10月1日(歐洲)
平台PlayStation 3、Xbox 360、PC、PlayStation 2、PSP、Wii、Nintendo DS、iOS
主要新功能生涯模式、職業傳球、360°盤球、擔任守門員
評述團隊Martin Tyler 與 Andy Gray(PS3/Xbox 360/PC)、Clive Tyldesley 與 Andy Gray(PS2/PSP/Wii)、Clive Tyldesley 與 Andy Townsend(DS)
授權內容來自24個國家的31個聯賽,39支國家隊
獲獎年度最佳運動遊戲(第14屆互動成就獎)
銷售量1600萬套(截至2011年10月)
最後發行平台Nintendo DS

系列的重大發行

《FIFA 11》於2010年底推出,是EA Sports足球系列中重要的一作。其顯著之處在於終於將PC版提升至與PlayStation 3和Xbox 360版本相同的標準,使用了相同的高階遊戲引擎。這結束了PC平台獲得不同產品的時期。遊戲還保留了《2010 FIFA世界盃》遊戲中的雙按鍵控制方案,使其對新玩家更為友善。評論界的反應非常正面。IGN UK給予9.5分(滿分10分),而《Official PlayStation Magazine》(英國版)則給予滿分10分,這是該系列首次獲得此評價。Eurogamer給予8分(滿分10分),評論其極具樂趣且設計精良,但在追求真實感方面失去了一些動力。商業上,它取得了巨大成功,在一年內於所有平台售出1600萬套。它還在第14屆互動成就獎中贏得年度最佳運動遊戲獎,此前在金搖桿獎中獲得了破紀錄的205萬張選票。

核心遊戲機制創新

《FIFA 11》引入了數項改變遊戲玩法的關鍵功能。主機版的職業傳球系統讓傳球準確度取決於玩家的操作、場上情勢以及虛擬球員的技能。這擺脫了完全輔助的模式,增加了技術層次。另一項主要新增功能是在PS3、Xbox 360和PC上的360°盤球,提供了更精細的球員移動控制。這讓玩家能夠找到以往不可能存在的防守球員間的空檔。此功能與擴展的技能動作系統協同運作,擁有高技能星級評分的球員,如Ronaldinho或Kaka,能夠施展更華麗的技巧,例如彩虹過人。所有平台的守門員人工智慧都獲得改善,攔截自由球時更具緊迫感與更好的判斷力,從而帶來更靈敏的出擊系統與更敏捷的撲救。

擴展的模式與線上遊玩

遊戲將「一球成名」與「經理」模式合併為新的生涯模式。玩家可以選擇以足球員、經理或球員兼經理的身份展開超過15個賽季的職業生涯。此模式包含詳細的元素,例如與俱樂部協商轉會費以及滿足球員的個人要求。俱樂部董事會可根據達成目標或展現潛力而提出續約。教練會發送關於球員成長、狀態以及先發陣容建議的電子郵件。新的預算分配器讓玩家可以調整滑桿來分配資金於轉會費與薪資預算之間,但每賽季只能調整三次。玩家也可以查看世界各地其他聯賽的賽果與排名。在線上遊玩方面,PC版引入了FIFA World,這是一個供自訂虛擬人物與全球排行榜使用的中心。Creation Centre是PS3和Xbox 360的新網頁工具,讓玩家設計自訂球隊、球衣和球員以供下載與分享。遊玩Facebook遊戲《FIFA Superstars》可以解鎖遊戲試玩版中的兵工廠與酋長球場。

終極球隊模式

《FIFA 11》終極球隊模式於2010年11月3日作為免費下載內容在PS3和Xbox 360上發布。在此模式中,玩家使用遊戲內金幣購買包含隨機球員、足球、球衣等物品的卡包。金幣主要透過贏得足球比賽獲得。此模式還設有一個即時拍賣場,玩家可以在其中買賣球員,類似eBay或真實的足球轉會市場。球員卡會根據現實轉會出現在卡包中,例如Fernando Torres轉會至切爾西後,就會出現他在切爾西的球員卡。此更新會影響球隊化學效應,這是該模式的策略部分。回歸玩家會收到兩個免費的金卡包。此模式還包含一個好友模式,可與好友的球隊對戰。

平台特定功能與內容

不同平台提供了各自的體驗。Wii版本包含5對5的街頭足球模式,每位街頭球員都有獨特的風格與特殊能力。Nintendo DS版本是該系統上最後一款FIFA作品,僅有Clive Tyldesley和Andy Townsend的評述。iOS版本為iPhone 4和第四代iPod Touch的視網膜螢幕提供了改進的圖形,但在升級至iOS 5.0後頻繁發生當機問題。遊戲試玩版於2010年9月15日發布,包含切爾西、巴塞隆納、皇家馬德里、尤文圖斯、拜耳勒沃庫森和里昂等球隊,並以聖地亞哥·伯納烏球場為預設場地。PC版本獲得了特定改進,包括次世代選單、改版的一球成名賽季模式、新的練習場、5對5線上團隊遊玩、職業俱樂部錦標賽、虛擬職業球員遊戲模式以及區域網路對戰。玩家可以在網站上創建遊戲臉孔並套用到自己的虛擬職業球員上。

呈現、評述與原聲帶

《FIFA 11》精煉了遊戲內的呈現方式。慶祝動作開始使用遊戲內攝影機而非獨立的過場動畫,讓隊友可以加入慶祝。只有技術較好或擅長特技的球員才能表演特技慶祝動作,如後空翻,並且包含了球員的招牌慶祝動作。遊戲根據平台不同配備了不同的評述團隊。Martin Tyler和Andy Gray為PS3、Xbox 360和PC版本提供評述。Clive Tyldesley和Andy Gray則負責PS2、PSP、Wii、Android和iOS版本。DS版本僅有Clive Tyldesley和Andy Townsend的評述。原聲帶是一張精選的33首歌曲合輯,來自多位藝術家,包括Gorillaz的〈Rhinestone Eyes〉、LCD Soundsystem的〈I Can Change〉、The Black Keys的〈Tighten Up〉、MGMT的〈Flash Delirium〉、Two Door Cinema Club的〈I Can Talk〉以及Scissor Sisters的〈Fire With Fire〉。

授權內容與深遠影響

《FIFA 11》擁有廣泛的授權內容,包含來自24個國家的31個聯賽(包括次級聯賽)以及39支國家隊。這種官方球隊與聯賽的廣度是其吸引力的關鍵部分。本作的影響體現在其銷售數字與獎項認可上,同時也體現在它為PC版設定了新標準以及推廣了終極球隊等模式。手動控制的引入得到了專為競技玩家設立的獨立手動排行榜支持。能夠擔任守門員(在「We Are 11」預告片中確認)以及進行11對11線上比賽的能力,擴展了玩家體驗這款模擬遊戲的方式。這些元素結合起來,使《FIFA 11》成為其時代的標誌性足球遊戲。

常見問題

《FIFA 11》的遊戲玩法有什麼新內容?

《FIFA 11》引入了職業傳球系統,讓傳球準確度取決於玩家操作與球員數據。它還新增了360°盤球以提供更精細的控制,改善了守門員人工智慧,使其出擊與撲救更佳,並允許玩家在某些模式中擔任守門員。

什麼是《FIFA 11》的生涯模式?

生涯模式合併了舊的一球成名與經理模式。你可以扮演球員、經理或球員兼經理,進行超過15個賽季。它包含了與俱樂部和球員的合約談判、董事會目標、教練關於球員成長的電子郵件,以及一個用於在轉會費與薪資之間分配資金的預算系統。

《FIFA 11》終極球隊模式是免費的嗎?

是的,《FIFA 11》終極球隊模式是PlayStation 3和Xbox 360上的免費下載模式。玩家透過贏得比賽賺取金幣來購買卡包,或者可以在即時拍賣市場交易球員。此模式會根據現實轉會更新球員所屬俱樂部。

《FIFA 11》的PC版有改進嗎?

有的,《FIFA 11》是首個使用與PlayStation 3和Xbox 360版本相同遊戲引擎的PC版,使其在視覺與技術上達到同等水準。它還包含了新的FIFA World線上中心、5對5線上團隊遊玩、職業俱樂部錦標賽、虛擬職業球員以及區域網路對戰。

《FIFA 11》賣出了多少套?

截至2011年10月,《FIFA 11》在所有平台已售出1600萬套。它還在第14屆互動成就獎中獲得了年度最佳運動遊戲獎。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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