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遊戲

Clash Royale

Clash Royale 是一款由 Supercell 開發的即時策略手機遊戲,於 2016 年全球發行。它將集換式卡牌遊戲機制與塔防和 MOBA 元素結合,提供快節奏的正面對決。自推出以來,該遊戲一直保持著龐大的玩家群體和頻繁的競技賽事。

Clash Royale
照片: redbull.com
開發商Supercell
發行日期2016 年 3 月 2 日
平台iOS, Android, PC
類型即時策略, 集換式卡牌遊戲, 塔防
主要模式1 對 1 對戰
營利模式免費遊玩,含遊戲內購
特色功能每月賽季與 Pass Royale
衍生作品Clash of Clans

核心玩法與對戰結構

Clash Royale 的遊戲核心是即時對戰,每位玩家控制三座塔樓。兩座公主塔守衛側翼,而國王塔位於後方。競技場被一條河流分成兩側,並有兩座橋樑,創造出不同的進攻路線。玩家從自己的收藏中使用一套八張卡牌的牌組,手牌中隨時有四張可用。透過消耗聖水來部署卡牌,聖水會自動生成,最多累積至十點。

卡牌代表部隊、建築或法術。部隊會自動前進並攻擊,建築提供靜態防禦,法術則可在競技場任何位置產生立即效果。玩家通常只能在自己這一側部署單位,但摧毀對手的公主塔可以將自己的部署區域向前擴展。對戰時間為三分鐘,最後一分鐘聖水生成速度會加倍。勝利條件是摧毀對手的國王塔。若時間結束,摧毀更多塔樓的玩家獲勝。平局會觸發兩分鐘的加時賽,率先摧毀任何一座塔樓的玩家獲勝。若加時賽結束仍無塔樓被摧毀,則塔樓生命值較低的玩家落敗。

牌組構築、收集與進階系統

策略性的牌組構築是 Clash Royale 的基本要素。玩家必須選擇八張能良好協同作戰的卡牌,需考慮聖水消耗、協同效應以及預期的戰術。卡牌可透過遊戲中獲得的寶箱、從商店購買或向部落成員請求來收集。每張卡牌都屬於一種稀有度:普通、稀有、史詩、傳奇或冠軍。

升級卡牌需要收集多張相同卡牌並花費金幣。升級會使卡牌變得更強,同時也會提升玩家的國王等級,從而增加所有塔樓的生命值和傷害。這在卡牌收集與防禦力之間建立了直接聯繫。遊戲採用了人為稀缺性設計,玩家很少擁有足夠資源升級所有卡牌,迫使他們做出策略性的投資選擇。每月平衡性更新會調整卡牌數據,以改變競技環境並防止任何單一副牌組長期主導遊戲。

遊戲模式與功能的擴展

主要的 1 對 1 天梯模式之外,還有許多其他模式。永久性的 2 對 2 合作模式讓玩家可以組隊。特殊挑戰和活動通常需要花費遊戲內貨幣作為入場費,並根據在三次失敗前獲得的勝利數提供不同獎勵。受歡迎的變體包括選秀挑戰,玩家從隨機配對的卡牌中選擇一張來構築牌組。

部落戰於 2018 年推出,並在 2020 年以部落戰 2 的形式進行了大規模更新,這是一項重要的團隊活動。它要求玩家構築四副不同的牌組,且卡牌不得重複,用於攻擊其他部落。2025 年,新增了一個名為 Merge Tactics 的永久新模式,採用四玩家回合制玩法,玩家可以合併單位。限時模式經常出現,例如復古皇室,該模式限制只能使用遊戲早期年份的卡牌,以及修改核心機制的主題活動,例如以哥布林女王取代國王塔的模式。

開發歷史與設計起源

Clash Royale 的開發始於 2014 年,由芬蘭工作室 Supercell 進行。這個概念源自一個名為 The Summoners 的廢棄原型。最初以 Wizard Arena 為名,採用原創奇幻設定進行開發,後來決定將遊戲背景設定在既有的 Clash of Clans 宇宙中。一個關鍵的設計目標是創造一款針對垂直手機螢幕優化的遊戲,這與專注於平板電腦的 Clash of Clans 不同。

該遊戲於 2016 年 1 月在數個國家針對 iOS 平台進行軟發行,並於 2016 年 2 月針對 Android 平台進行。全球發行則在 2016 年 3 月 2 日跟進,並迅速成為美國 iOS App Store 收入最高的應用程式。PC 版本於 2023 年 10 月全球發行。該遊戲是最早成功實現即時玩家對戰的手機遊戲之一,這需要強大的線上基礎設施。

營利策略與賽季更新

Clash Royale 採用免費遊玩模式,並以應用程式內購買作為支持。發行初期,一個核心的營利機制涉及寶箱計時器。獎勵被鎖在寶箱中,需要數小時才能開啟,這個等待時間可以透過花錢跳過。此系統已於 2025 年 4 月移除,並被類似轉蛋的幸運掉落機制所取代,用於獲取卡牌。

2019 年 7 月引入的每月賽季使更新日程常態化。每個賽季都會帶來新的主題、根據卡牌勝率和使用率進行的平衡性調整,以及一個名為 Pass Royale 的刷新後戰鬥通行證。新的卡牌稀有度已系統性地添加到遊戲中。全球發行時引入了傳奇卡牌。具有啟動特殊能力的冠軍卡牌於 2021 年加入。賦予強大替代形態的卡牌進化於 2023 年推出,而更新的英雄卡牌則於 2025 年引入。

評價與文化影響

Clash Royale 在發行時獲得了普遍好評。評論家讚揚其創新的類型融合,形容對戰易於上手卻又具有策略深度。短暫的三到五分鐘對戰被強調為主要優點,非常適合手機遊玩。評論家們享受最後一分鐘聖水生成速度加快時的狂熱節奏。色彩鮮豔的卡通藝術風格和高製作水準也受到讚譽。

批評主要集中在營利模式上。許多評論家質疑遊戲是否為付費取勝,認為花錢更快升級卡牌的玩家具有顯著的競爭優勢,尤其是在高等級時。最初的寶箱計時器系統被稱為貪婪且限制性強。儘管如此,核心玩法仍廣受讚賞。多家媒體將其評為 2016 年及十年來最佳手機遊戲之一。一些記者將其描述為他們的終極遊戲,稱讚其持久的戰術深度和基於技巧的競爭。

常見問題

Clash Royale 何時發行?

Clash Royale 於 2016 年 1 月在特定國家針對 iOS 平台軟發行,並於 2016 年 2 月針對 Android 平台軟發行。兩個手機平台的全球發行日期為 2016 年 3 月 2 日。遊戲於 2023 年 10 月在 PC 平台發行。

如何在 Clash Royale 中贏得一場對戰?

玩家透過摧毀對手的國王塔獲勝。如果在標準的三分鐘內未能達成,則摧毀更多塔樓的玩家獲勝。如果塔樓數量相同,對戰將進入加時賽,率先摧毀任何一座塔樓的玩家獲勝。最終的平局判定會比較剩餘塔樓的生命值。

什麼是 Pass Royale?

Pass Royale 是於 2019 年 7 月引入的每月戰鬥通行證。它每個賽季都會刷新,並在玩家推進進度時提供獎勵和挑戰,與遊戲定期的內容和平衡性更新同步。

Clash Royale 是付費取勝的遊戲嗎?

自發行以來,這一直是爭論的焦點。遊戲採用免費遊玩模式,並提供遊戲內購買讓玩家能更快升級卡牌。等級較高的卡牌更強,這可能帶來優勢。評論家認為這為高等級競技成功設立了付費門檻,儘管遊戲的核心獎盃進程是免費的。

什麼是部落戰?

部落戰是一種團隊遊戲模式,部落成員合作攻擊其他部落。最初於 2018 年 4 月推出,並於 2020 年 8 月被部落戰 2 取代。在此模式中,玩家必須構築四副獨立的牌組,用於攻擊其他部落的防禦。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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