Professional Gamers League
AMD Professional Gamers League (PGL), được thành lập năm 1997, là một trong những giải đấu esports chuyên nghiệp đầu tiên. Nó tiên phong trong việc tổ chức các cuộc thi có tài trợ cho các tựa game PC như Quake và StarCraft, cung cấp giải thưởng tiền mặt lớn và một định dạng mùa giải có cấu trúc.

| Thành lập | 1997 |
|---|---|
| Tổ chức lần đầu | Chung kết Mùa 1: 30-31 tháng 1, 1998 |
| Mùa giải cuối | Mùa 4: Tháng 5 năm 1999 |
| Người sáng lập/Điều hành | Total Entertainment Network |
| Ủy viên Giải đấu | Nolan Bushnell |
| Nhà tài trợ chính | AMD |
| Các nhà tài trợ khác | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| Thể loại game | Hành động (Quake, Quake II), Chiến thuật (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| Nhà vô địch đáng chú ý | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| Tình trạng | Ngừng hoạt động |
Nền tảng và Tham vọng
AMD Professional Gamers League chính thức được công bố tại một cuộc họp báo ở Candlestick Park, San Francisco vào ngày 3 tháng 11 năm 1997. Được điều hành bởi Total Entertainment Network và dẫn dắt bởi ủy viên Nolan Bushnell, người sáng lập Atari, giải đấu nhằm mục đích mang lại tính hợp pháp và cấu trúc cho game cạnh tranh. Nó đã đảm bảo hơn 1,2 triệu đô la tài trợ từ các công ty bao gồm AMD, Microsoft, Nvidia và Levi Strauss & Co. TEN cũng dự định kiếm tiền từ giải đấu thông qua mô hình thuê bao, yêu cầu người chơi trả phí 10 đô la để truy cập dịch vụ trực tuyến của họ để thi đấu. Mô hình kinh doanh này là một phần quan trọng trong kế hoạch tài chính ban đầu của giải đấu.
Định dạng Mùa giải và Các tựa game
PGL hoạt động với một cấu trúc mùa giải rõ ràng, tổ chức hai cuộc thi chính mỗi mùa. Chúng được chia thành thể loại Hành động và thể loại Chiến thuật. Mùa giải đầu tiên có Quake của id Software cho hành động và Command & Conquer: Red Alert của Westwood Studios cho chiến thuật. Trong ba mùa giải tiếp theo, tựa game hành động chuyển sang Quake II sau khi nó phát hành năm 1997. Thể loại chiến thuật phát triển, có Total Annihilation trong Mùa 2 và sau đó là StarCraft của Blizzard cho Mùa 3 và 4. Việc đưa StarCraft vào đã cung cấp cho trò chơi này một trong những nền tảng cạnh tranh lớn đầu tiên của nó.
Mùa giải Khai mạc và Chung kết
Mùa giải đầu tiên cho thấy sự quan tâm lớn từ người chơi, với gần 1.400 thí sinh tham gia thi đấu trực tuyến trong vòng loại Quake. Số lượng này được giảm xuống còn 256 người chơi trước chung kết trực tiếp đầu tiên. Được tổ chức vào ngày 30 và 31 tháng 1 năm 1998 tại trung tâm arcade Sega GameWorks ở Seattle, vòng chung kết đã đặt nền móng cho các sự kiện esports trực tiếp. Cả hai giải đấu đều là các trận đấu một đối một. Dennis 'Thresh' Fong giành chức vô địch Quake, trong khi David 'DeepBlue' Magro chiến thắng ở Red Alert. Mỗi nhà vô địch nhận được 7.500 đô la và một máy tính AMD mới, thiết lập PGL như một giải đấu có phần thưởng nghiêm túc. Sự kiện này được công nhận là Chung kết PGL đầu tiên.
Các Mùa giải và Nhà vô địch Tiếp theo
Mùa 2 chuyển đến Atlanta vào tháng 5 năm 1998, với sự tham gia của Quake II và Total Annihilation. Tuy nhiên, Mùa 3 có ý nghĩa lịch sử khi tổ chức Giải vô địch thế giới StarCraft đầu tiên vào cuối năm 1998. Sau vòng loại trực tuyến toàn cầu vào tháng 8 và tháng 9, 128 người chơi được thu hẹp xuống còn tám người cuối cùng thi đấu trực tiếp tại San Francisco. Jay 'Gadianton' Severson đã giành chiến thắng giải đấu mà không thua một trận nào trong một bảng đấu loại kép, nhận được 8.500 đô la và một máy tính AMD. Danh hiệu Quake II Mùa 3 một lần nữa dễ dàng thuộc về Thresh. Mùa thứ tư và cũng là cuối cùng được tổ chức tại Thành phố New York vào tháng 5 năm 1999, kết thúc hành trình của giải đấu với các cuộc thi ở Quake II và StarCraft.
Người chơi và Kết quả Đáng chú ý
Ngoài các nhà vô địch, PGL còn có sự tham gia của những người chơi khác sau này trở nên nổi tiếng trong làng esports. Tại Giải vô địch thế giới StarCraft 1998, Guillaume 'Grrrr...' Patry đã về đích ở vị trí thứ ba. Sau này anh được biết đến là người chơi không phải người Hàn Quốc duy nhất giành chiến thắng một giải đấu OnGameNet Starleague. Thành tích ổn định của Dennis 'Thresh' Fong qua nhiều mùa giải, đặc biệt là các chiến thắng vượt trội ở Quake, đã khẳng định danh tiếng của anh như một trong những ngôi sao game chuyên nghiệp đầu tiên. Cấu trúc của giải đấu đã cho những người chơi này một sân khấu đáng chú ý và có phần thưởng tài chính.
Mô hình Kinh doanh và Tài trợ
Xương sống tài chính của giải đấu là khả năng thu hút các nhà tài trợ doanh nghiệp. Sự tham gia của các công ty công nghệ lớn như AMD, Microsoft và Nvidia đã mang lại uy tín và cung cấp quỹ giải thưởng cùng máy tính trao cho những người chiến thắng. Total Entertainment Network cũng triển khai một chiến lược kiếm tiền trực tiếp bằng cách gắn việc tham gia giải đấu với việc đăng ký dịch vụ TEN của họ, có giá 10 đô la. Mô hình này phản ánh một nỗ lực ban đầu nhằm tạo ra một dòng doanh thu bền vững trực tiếp từ chính cộng đồng game cạnh tranh.
Di sản và Sự kết thúc Hoạt động
PGL tồn tại trong bốn mùa giải trước khi ngừng hoạt động. Năm 2000, tài sản của giải đấu được Gamers.com, một trang web do cựu ngôi sao PGL Thresh thành lập, mua lại. Việc mua lại diễn ra sau một năm ngừng hoạt động sau Mùa 4. Dù tồn tại ngắn ngủi, mô hình mùa giải có tài trợ, hai thể loại game và sự kết hợp giữa vòng loại trực tuyến với chung kết trực tiếp của PGL đã ảnh hưởng đến sự phát triển của các giải đấu tương lai như Cyberathlete Professional League. Nó cung cấp một sân khấu chuyên nghiệp sớm cho những người chơi đáng chú ý và giúp thiết lập mẫu hình cho ngành công nghiệp esports hiện đại. Tổ chức châu Âu riêng biệt có tên PGL, được thành lập năm 2002, không liên quan đến giải đấu Mỹ gốc này.
Câu hỏi thường gặp
Professional Gamers League được thành lập khi nào?
AMD Professional Gamers League được thành lập vào năm 1997. Nó chính thức được công bố tại một cuộc họp báo ở San Francisco vào ngày 3 tháng 11 năm đó.
Những game nào được chơi trong PGL?
Giải đấu có các tựa game trong hai thể loại. Thể loại Hành động bao gồm Quake và sau này là Quake II. Thể loại Chiến thuật có Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation và StarCraft.
Ai giành chiến thắng giải đấu Quake đầu tiên của PGL?
Dennis 'Thresh' Fong đã giành chiến thắng giải đấu Quake đầu tiên của PGL tại chung kết Mùa 1 vào tháng 1 năm 1998. Anh cũng giành chiến thắng giải đấu Quake II trong Mùa 3.
PGL đã tổ chức bao nhiêu mùa giải?
Professional Gamers League đã tổ chức bốn mùa giải thi đấu, từ 1997-1998 đến tháng 5 năm 1999, trước khi ngừng hoạt động.
Điều gì đã xảy ra với PGL?
PGL ngừng hoạt động sau mùa giải thứ tư vào năm 1999. Năm 2000, giải đấu được Gamers.com, một trang web do cựu nhà vô địch PGL Dennis 'Thresh' Fong thành lập, mua lại.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





