Olympic Esports Series
Olympic Esports Series là một sự kiện thể thao điện tử đa môn theo phong cách Olympic do Ủy ban Olympic Quốc tế tổ chức, quy tụ các môn thể thao ảo và trò chơi điện tử tại một địa điểm duy nhất. Nó đánh dấu một bước tiến quan trọng của Phong trào Olympic trong việc tham gia vào lĩnh vực thi đấu game, dù việc tập trung vào các tựa game gắn với thể thao thay vì các tựa game thể thao điện tử chính thống đã thu hút cả sự quan tâm lẫn chỉ trích.

| Đơn vị tổ chức | Ủy ban Olympic Quốc tế |
|---|---|
| Tổ chức lần đầu | Tháng 6 năm 2023 |
| Địa điểm | Singapore |
| Nội dung thi đấu | 10 môn thể thao (cộng thêm 1 môn trực tuyến) |
| Vận động viên vào chung kết | 131 |
| Khán giả | Khoảng 20.000 |
| Giải thưởng | Cúp vàng, bạc, đồng |
| Được thay thế bởi | Olympic Esports Games |
| Kỳ tổ chức tiếp theo | 2027 tại Riyadh, Ả Rập Xê-út |
Nguồn gốc và sự quan tâm của Olympic
Sự quan tâm của Ủy ban Olympic Quốc tế đối với thể thao điện tử bắt đầu từ ít nhất năm 2007, khi thể thao điện tử xuất hiện tại Đại hội Thể thao Trong nhà châu Á. Các cuộc thảo luận chính thức bắt đầu nghiêm túc với Hội nghị thượng đỉnh Olympic năm 2017 và Diễn đàn Thể thao điện tử năm 2018. Tuy nhiên, IOC gặp phải trở ngại trong việc chấp nhận hoàn toàn thể thao điện tử, viện dẫn việc thiếu một cơ quan quản lý quốc tế duy nhất và lo ngại về yếu tố bạo lực trong các tựa game phổ biến như Counter-Strike và League of Legends. Điều này có nghĩa là thể thao điện tử sẽ không được đưa vào Thế vận hội Olympic truyền thống.
Các sự kiện đa môn lớn khác di chuyển nhanh hơn. Hội đồng Olympic châu Á công nhận thể thao điện tử là nội dung trao huy chương, đầu tiên tại Đại hội Thể thao Trong nhà châu Á 2007 và sau đó là môn thể thao chính thức trao huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2022 tổ chức vào năm 2023. Đại hội Thể thao Đông Nam Á cũng đưa nó vào. Là tiền thân cho sự kiện của riêng mình, IOC đã ra mắt Olympic Virtual Series vào năm 2021 trong đại dịch, bao gồm bóng chày ảo, đua xe đạp, mô tô, chèo thuyền và đua thuyền buồm. Một phiên bản tiếp theo dự kiến năm 2022 bị hủy bỏ, nhường chỗ cho Olympic Esports Series đầy tham vọng hơn diễn ra trực tiếp, được công bố vào tháng 11 năm 2022.
Sự kiện khai mạc năm 2023 tại Singapore
Olympic Esports Series đầu tiên được tổ chức như là trung tâm của Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic tại Singapore từ ngày 22 đến ngày 25 tháng 6 năm 2023. Sự kiện được khai mạc từ xa bởi Chủ tịch IOC Thomas Bach và Tổng thống Singapore Halimah Yacob, người đang có chuyến thăm cấp nhà nước tới Qatar vào thời điểm đó. Mười môn thể thao được tranh tài tại Trung tâm Hội nghị và Triển lãm Suntec Singapore, với mỗi tựa game được lựa chọn và đề xuất bởi liên đoàn thể thao quốc tế tương ứng phối hợp với nhà phát hành game.
Chín tựa game ban đầu được công bố vào ngày 1 tháng 3 năm 2023. Một sự kiện thứ mười về bắn súng được bổ sung vào ngày 5 tháng 5. Danh sách cuối cùng bao gồm bắn cung, bóng chày, cờ vua, đua xe đạp, nhảy, mô tô, thuyền buồm, bắn súng, taekwondo và quần vợt. Một sự kiện thứ mười một được tổ chức hoàn toàn trực tuyến. Đáng chú ý, sự kiện bắn súng sử dụng chế độ Fortnite tùy chỉnh nơi người chơi bắn vào mục tiêu thay vì bắn nhau, một sự điều chỉnh được thực hiện sau khi Epic Games, nhà phát hành, từ chối bất kỳ sự liên quan nào với sự kiện Olympic.
Vận động viên và những người thi đấu nổi bật
Series thu hút các đối thủ từ thế giới thể thao truyền thống và game thủ đỉnh cao. Sự kiện taekwondo có sự tham gia của tám vận động viên Olympic, bao gồm người giành cúp vàng Wu Jingyu của Trung Quốc, Rohullah Nikpai của Afghanistan, Leonardo Basile của Ý, Aaron Cook đại diện cho Vương quốc Anh và Moldova, Carmen Marton của Úc, Yasmina Aziez từ Pháp, Hwang Kyung-seon của Hàn Quốc và Nur Tatar của Thổ Nhĩ Kỳ.
Cuộc thi cờ vua là một sự kiện trình độ cao, với sự tham gia của chín đại kiện tướng và một nữ kiện tướng quốc tế. Các đối thủ bao gồm Aleksei Sarana, Maksim Chigaev, Nguyễn Ngọc Trường Sơn, Aleksandr Rakhmanov, Oleksandr Bortnyk, Samvel Ter-Sahakyan, Bassem Amin, Tin Jingyao, Kevin Goh và Irene Kharisma Sukandar. Sự kiện này có ý nghĩa lịch sử vì đây là sự kiện đầu tiên được IOC phê chuẩn mà các vận động viên Nga, Chigaev và Rakhmanov, tham gia với tư cách vận động viên trung lập cá nhân, thi đấu cùng một tuyển thủ Ukraine, Bortnyk, sau cuộc xâm lược Ukraine năm 2022 của Nga.
Tổng cộng, có 131 vận động viên vào chung kết. Sự kiện thu hút ước tính 20.000 khán giả đến địa điểm trong bốn ngày diễn ra, bắt đầu với lễ khai mạc vào ngày 22 tháng 6.
Các sự kiện triển lãm và thể thao điện tử truyền thống
Cùng với mười sự kiện Series chính thức, Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic tổ chức các trận đấu triển lãm ở những tựa game thi đấu được công nhận rộng rãi hơn, thừa nhận bối cảnh thể thao điện tử rộng lớn hơn. Chúng bao gồm Rocket League, với hai trận đấu trình diễn: một trận nam do Karmine Corp thắng Gen.G và một trận nữ do Williams Resolve thắng G2 Luna.
Một giải đấu Street Fighter 6 được tổ chức dưới dạng thi đấu loại kép bốn người, cuối cùng được Thum Homchuen của Thái Lan giành chiến thắng. Bảng đấu có sự tham gia của Hajime 'Tokido' Taniguchi, được coi là huyền thoại trong làng Street Fighter. Một sự kiện NBA 2K23 được tổ chức dưới dạng vòng tròn một lượt không có người thắng chính thức, với sự tranh tài của các đội tuyển eFIBA quốc gia của Philippines, Brazil và Thổ Nhĩ Kỳ.
Các cuộc triển lãm tập trung vào thể thao bổ sung là Arena Games Triathlon, được tổ chức dưới dạng duathlon, và Bóng bàn Ảo. Những cuộc triển lãm này đóng vai trò cầu nối giữa cách tiếp cận dựa trên thể thao của IOC và hệ sinh thái thể thao điện tử đã được thiết lập, do các nhà phát hành dẫn dắt.
Tranh cãi về việc lựa chọn game
Việc lựa chọn các tựa game là chủ đề của những chỉ trích đáng kể và kéo dài từ cộng đồng thể thao điện tử, giới truyền thông và các nhân vật trong ngành ngay sau khi công bố. Danh sách chín tựa game ban đầu được các hãng truyền thông như Polygon mô tả là kỳ lạ. Chỉ có Gran Turismo cho mô tô, Just Dance cho nhảy và game bóng chày Power Pros của Konami ở Nhật Bản là có mức độ công nhận toàn cầu hoặc khu vực đáng kể.
Nhiều game được chọn là các tựa game di động không quen thuộc với khán giả phương Tây. Một đại diện của một cơ quan kỹ thuật số nói với The Guardian rằng thông báo khiến họ cảm thấy thất vọng và xấu hổ, gọi đó là phương tiện tiếp thị cho các trò chơi di động không được cấp phép thay vì hợp tác với các nhà phát hành đã có chỗ đứng. Trên mạng xã hội, người hâm mộ mô tả danh sách này là lạc hậu.
IOC bảo vệ lựa chọn của mình, tuyên bố rằng chúng phù hợp với các Giá trị Olympic và được đề cử bởi các liên đoàn thể thao. Một số người, như giám đốc điều hành của British Esports Chester King, gọi đây là cách tiếp cận đầu tiên rất hợp lý để giành được sự chấp nhận từ tất cả các bên liên quan của IOC. Việc bổ sung sau đó của chế độ Fortnite đã được chỉnh sửa bị IGN chế giễu trong một đoạn video như là môn thể thao điện tử Olympic ngớ ngẩn nhất.
Những chỉ trích tiếp theo xuất hiện sau sự kiện liên quan đến quy trình vòng loại trực tuyến, được coi là bất lợi cho các game thủ châu Phi. Một bài báo ý kiến trên tờ Daily Nation của Kenya đã nêu bật các vấn đề về kết nối và ổn định ở châu Phi khiến việc duy trì kết nối với máy chủ trở thành một thách thức về mặt hậu cần, đặt câu hỏi về phương pháp vòng loại của IOC.
Giải thưởng và sự khác biệt về hình thức
Olympic Esports Series cố tình khác biệt với Thế vận hội Olympic truyền thống ở giải thưởng và mối liên hệ cơ bản của nó với thể thao vật lý. Không có huy chương Olympic hay bằng khen nào được trao. Thay vào đó, ba người về nhất trong mỗi sự kiện nhận được các chiếc cúp có màu vàng, bạc và đồng.
Cấu trúc của sự kiện nhấn mạnh sự kết hợp giữa hành động thể chất trong không gian ảo và mô phỏng kỹ thuật số. Nó bao gồm hoặc là các mô phỏng hiệu suất thể thao trong thế giới ảo, như đạp xe trong Zwift, hoặc các trò chơi điện tử dựa trên thể thao như Gran Turismo cho mô tô. Trọng tâm vào các tựa game liên kết với thể thao, nơi liên đoàn quốc tế của môn thể thao đó tham gia lựa chọn game, là một phần cốt lõi trong chiến lược của IOC để tích hợp cuộc thi ảo vào khuôn khổ hiện có của mình, phân biệt nó với các giải đấu thể thao điện tử thương mại.
Con đường đến Olympic Esports Games
Olympic Esports Series luôn được coi là một dự án chuyển tiếp. Vào tháng 6 năm 2024, Ban Chấp hành IOC thông báo sẽ tạo ra một sự kiện độc lập lớn hơn có tên là Olympic Esports Games. Đề xuất này được đưa ra bỏ phiếu tại Phiên họp IOC lần thứ 142 được tổ chức trong Thế vận hội Mùa hè 2024.
Vào tháng 7 năm 2024, có thông báo rằng Olympic Esports Games đầu tiên sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Xê-út, sau một quan hệ đối tác mới với Ủy ban Olympic Ả Rập Xê-út. Đề xuất cuối cùng đã được thông qua bằng một cuộc bỏ phiếu nhất trí vào ngày 23 tháng 7 năm 2024. Sự kiện mới dự kiến sẽ được tổ chức hai năm một lần vào các năm giữa Thế vận hội Mùa hè và Mùa đông, bắt đầu từ năm 2027. Điều này đánh dấu một chương mới, lâu dài và đầy tham vọng hơn trong sự tham gia chính thức của IOC vào lĩnh vực thi đấu game, thay thế cho Olympic Esports Series thử nghiệm.
Câu hỏi thường gặp
Olympic Esports Series là gì?
Đó là một sự kiện đa môn theo phong cách Thế vận hội Olympic dành cho thể thao ảo và trò chơi điện tử, do Ủy ban Olympic Quốc tế tổ chức. Phiên bản khai mạc được tổ chức tại Singapore vào tháng 6 năm 2023 như một phần của Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic.
Tại sao các game như League of Legends hay Counter-Strike không được đưa vào?
IOC coi các tựa game thể thao điện tử truyền thống là quá bạo lực để đưa vào một cuộc thi theo phong cách Olympic. Các game được chọn được lựa chọn vì sự phù hợp với các Giá trị Olympic và được đề xuất bởi các liên đoàn thể thao quốc tế, không phải bởi các nhà phát hành thể thao điện tử.
Người thắng cuộc có nhận được huy chương Olympic không?
Không. Người thắng cuộc không nhận được huy chương Olympic hay bằng khen. Ba người đứng đầu trong mỗi sự kiện được trao các chiếc cúp có màu vàng, bạc và đồng thay thế.
Điều gì xảy ra sau sự kiện năm 2023?
Series đang được thay thế bởi Olympic Esports Games, một sự kiện độc lập lớn hơn được thông qua vào tháng 7 năm 2024. Olympic Esports Games đầu tiên sẽ được tổ chức vào năm 2027 tại Riyadh, Ả Rập Xê-út.
Có vận động viên Olympic thực thụ nào tham gia không?
Có. Tám vận động viên Olympic đã thi đấu trong sự kiện taekwondo, bao gồm Wu Jingyu của Trung Quốc, người đã giành được một chiếc cúp đồng. Sự kiện cờ vua cũng có sự tham gia của nhiều đại kiện tướng, và các tuyển thủ Nga và Ukraine thi đấu dưới tư cách trung lập.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





