REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

Global StarCraft II League

Global StarCraft II League (GSL) là giải đấu StarCraft II chuyên nghiệp hàng đầu của Hàn Quốc, được tổ chức liên tục từ năm 2010. Đây là giải đấu cá nhân danh giá nhất quốc gia này, đã định hình sự nghiệp của vô số tuyển thủ đỉnh cao và đặt ra tiêu chuẩn cho lối chơi cạnh tranh. Chương trình phát sóng tiếng Anh kéo dài của giải đã biến nó thành một phần quan trọng của bối cảnh thể thao điện tử toàn cầu.

Global StarCraft II League
Ảnh: liquipedia.net
Lần đầu tổ chức2010
Trò chơiStarCraft II
Khu vựcHàn Quốc
Đơn vị tổ chứcSoop (trước đây là GOMeXp)
Đơn vị phát sóng chínhYouTube, AfreecaTV, Twitch
Bình luận viên nổi bậtDan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck
Thể thức chínhCode S (giải đấu chính)
Đặc điểm đáng chú ýMột phần của WCS Korea (từ 2013 trở đi)

Thành lập và các Mùa giải Mở

Global StarCraft II League ra mắt vào năm 2010 với ba giải đấu Mùa giải Mở. Các sự kiện này có tổng giải thưởng là 600 triệu Won Hàn Quốc, tương đương khoảng 500.000 USD, một con số chưa từng có trong thể thao điện tử vào thời điểm đó. Người chiến thắng một Mùa giải Mở có thể nhận được 100 triệu Won. Các cuộc thi mở này phục vụ một mục đích cụ thể, phân loại người chơi vào hệ thống hai cấp độ đầu tiên của giải cho mùa giải 2011, thiết lập nền tảng cho các giải Code S và Code A.

Các Mùa giải Mở nổi bật với quy mô và vòng loại mở. Những tuyển thủ xếp hạng cao từ máy chủ Battle.net Hàn Quốc, được gọi không chính thức là Code B, được phép tham gia cùng với các tuyển thủ nước ngoài được mời. Sự khởi đầu bao trùm này đã giúp thiết lập GSL như một cuộc thi toàn cầu ngay từ đầu, thu hút một lượng lớn tài năng cạnh tranh cho những giải thưởng lớn nhất mà làng game từng thấy.

Thời kỳ Code S và Code A

Trong hai năm đầu tiên, GSL vận hành với cấu trúc hai giải rõ ràng. Code S là giải đấu chính, có sự tham gia của 32 tuyển thủ hàng đầu Hàn Quốc, với nhà vô địch được trao vương miện GSL. Code A là giải đấu phụ song song, cũng bao gồm 32 đối thủ. Các giải đấu được kết nối bởi một hệ thống thăng hạng và xuống hạng được thiết kế để đảm bảo sự cân bằng cạnh tranh.

Quy định ban đầu quy định người chiến thắng giải Code A sẽ tự động đủ điều kiện tham dự Code S ở mùa giải tiếp theo. Hơn nữa, tám người về cuối ở Code S sẽ cùng bảy người đứng đầu từ Code A tham gia một loạt trận đấu Up & Down. Người chơi được chia thành các nhóm năm người, với hai người đứng đầu mỗi nhóm giành được suất tham dự Code S mùa giải sau. Các vòng loại Code A riêng biệt cũng được tổ chức trước khi bắt đầu mỗi mùa giải mới để lấp đầy các vị trí, tiếp tục con đường cho tài năng mới.

Tiến hóa thể thức và tích hợp vào WCS

Một thay đổi thể thức quan trọng được công bố cho mùa giải tháng 11 năm 2011. Hệ thống mới áp dụng thể thức giải đấu kép với các bảng loại trực tiếp kép, thường được gọi là các bảng GSL. Một thay đổi then chốt là những người chơi thua ở Code S sẽ ngay lập tức rơi xuống Code A. Cải cách này có nghĩa Code A không còn tạo ra nhà vô địch riêng, thay vào đó hoạt động như một vòng loại trực tiếp cho giải đấu chính Code S.

Vai trò của giải đấu trong hệ sinh thái StarCraft II rộng lớn hơn đã được xác nhận vào năm 2013. Năm đó, GSL và giải đấu đối thủ OnGameNet Starleague cùng điều hành vòng loại Hàn Quốc cho World Championship Series của Blizzard dưới danh nghĩa WCS Korea. Khi OnGameNet ngừng các hoạt động StarCraft II vào năm 2014, GSL trở thành giải đấu cá nhân duy nhất của Hàn Quốc và tiếp tục tổ chức mỗi mùa WCS Korea dưới tên riêng của mình. Từ năm 2015 đến 2016, nó chạy song song với StarCraft II StarLeague mới, tạo ra tổng cộng tới sáu mùa giải đấu cá nhân trên cả hai cuộc thi trong một năm.

Lịch sử tổ chức và bối cảnh tài chính

GSL đã được tổ chức bởi hai thực thể chính. Từ năm 2010 đến 2015, nó được điều hành bởi GOMeXp, ban đầu được biết đến với tên GOMTV. Năm 2016, quyền tổ chức chuyển giao cho Soop, công ty trước đây có tên afreecaTV, đã tổ chức giải đấu kể từ đó. Blizzard Entertainment đã tham gia sâu sắc với tư cách đồng sản xuất và đồng tài trợ trong phần lớn lịch sử của giải, mặc dù sự hỗ trợ này đã bị cắt giảm đáng kể vào những năm 2020.

Các con số tài chính làm nổi bật tác động ban đầu của giải đấu. Từ năm 2010 đến hết GSL Mùa 2 năm 2015, GOMTV đã trao hơn 3,6 tỷ Won Hàn Quốc, tương đương hơn 3,1 triệu USD, từ các giải GSL cá nhân và các giải Arena of Legends liên quan. Việc cắt giảm tài trợ của Blizzard đã dẫn đến những thay đổi có thể thấy rõ, chẳng hạn như quyết định tổ chức các trận đấu sơ loại trực tuyến cho mùa giải 2023 đầu tiên. Động thái này đã bị đảo ngược sau khi mùa giải đó kết thúc, với việc thi đấu tại studio được khôi phục cho các mùa giải 2023 sau đó.

Chương trình phát sóng và bình luận mang tính biểu tượng

Chương trình phát sóng tiếng Anh là một yếu tố chính trong sự phổ biến toàn cầu của GSL. Trong hơn một thập kỷ, đội ngũ bình luận chính là Dan 'Artosis' Stemkoski và Nicolas 'Tasteless' Plott, một bộ đôi có biệt danh Tastosis. Công việc của họ được ca ngợi trong làng thể thao điện tử, đặt ra tiêu chuẩn mới cho bình luận và trở thành một điểm thu hút chính của chính giải đấu. Artosis rời Hàn Quốc vào năm 2022, với chương trình phát sóng cuối cùng là chung kết GSL Mùa 3 năm 2022 vào tháng 10.

Từ năm 2023, bản cast tiếng Anh được thực hiện bởi Tasteless và Ryan 'State' Visbeck. Các nền tảng phát sóng cũng đã phát triển. Những mùa giải đầu tiên được chiếu trên trang web và trình phát media riêng của GOMTV. Sau khi AfreecaTV tiếp quản, việc phát trực tiếp chuyển sang Twitch và nền tảng riêng của Afreeca. Lịch phát sóng hiện tại được phát vào các ngày Thứ Hai và Thứ Năm, với các phiên bản tiếng Anh có sẵn trên YouTube từ năm 2020.

Sự kiện liên kết và các giải đấu đặc biệt

Bên cạnh giải đấu chính, tổ chức GSL đã tổ chức nhiều sự kiện đặc biệt. Các giải Super Tournament đã được tổ chức không thường xuyên, bắt đầu với một sự kiện 64 tuyển thủ vào năm 2010 với tổng giải thưởng 202 triệu Won. Chúng trở lại vào năm 2011 và sau đó được tổ chức hàng năm từ năm 2017 đến 2022, với những người tham gia được xác định bởi tổng điểm GSL tích lũy trong năm.

Các giải đấu đáng chú ý khác bao gồm Blizzard Cup vào năm 2011 và 2012, mời mười tuyển thủ, một nửa từ bảng xếp hạng GSL và một nửa từ các sự kiện lớn khác như MLG và BlizzCon. Sự kiện GSL vs. the World là một giải đấu hàng năm đặt tám tuyển thủ hàng đầu Hàn Quốc đấu với tám tuyển thủ quốc tế đỉnh cao trong một trận đấu đồng đội sau đó là vòng loại trực tiếp. Các nhà tổ chức cũng điều hành một giải đấu đồng đội, GOMTV Global StarCraft II Team League, từ năm 2011 đến 2013.

Các sáng kiến hỗ trợ người chơi khác thường cũng là một phần lịch sử của GSL. GOMTV đã điều hành một nhà ở cho vòng loại người nước ngoài có thể chứa tới tám tuyển thủ quốc tế cố gắng vượt qua vòng loại Code A. Ngôi nhà chi trả mọi chi phí trừ thức ăn trước khi đóng cửa vào tháng 11 năm 2012. Một chương trình trao đổi với Major League Gaming cũng tồn tại, nơi những người chiến thắng giải đấu MLG có thể kiếm được suất đặc cách trực tiếp vào GSL Code S hoặc Code A.

Câu hỏi thường gặp

GSL là gì?

Global StarCraft II League là giải đấu StarCraft II chuyên nghiệp hàng đầu của Hàn Quốc. Nó đã được tổ chức từ năm 2010 và được coi là giải đấu cá nhân danh giá nhất cho trò chơi này, từng là một phần cốt lõi của World Championship Series.

Code S và Code A là gì?

Code S là giải đấu chính của GSL, có sự tham gia của 32 tuyển thủ hàng đầu Hàn Quốc, với người chiến thắng được trao vương miện nhà vô địch GSL. Code A là giải đấu phụ, cũng với 32 tuyển thủ, ban đầu hoạt động như một giải đấu riêng biệt nhưng sau đó trở thành vòng loại trực tiếp cho sự kiện chính Code S.

Ai là những bình luận viên nổi tiếng của GSL?

Chương trình phát sóng tiếng Anh nổi tiếng trong nhiều năm do Dan 'Artosis' Stemkoski và Nicolas 'Tasteless' Plott dẫn dắt, được biết đến với tên Tastosis. Kể từ năm 2023, phần bình luận được xử lý bởi Tasteless và Ryan 'State' Visbeck.

Tôi có thể xem GSL bằng tiếng Anh ở đâu?

GSL phát sóng vào các ngày Thứ Hai và Thứ Năm. Từ năm 2020, các bản cast tiếng Anh đã có sẵn trên YouTube, trước đó đã được phát trực tiếp trên các nền tảng như Twitch và AfreecaTV.

GSL đã từng được tổ chức bên ngoài Hàn Quốc chưa?

Có, một số trận chung kết đã được tổ chức ở nước ngoài. Chung kết GSL tháng 10 năm 2011 diễn ra tại Anaheim, California trong BlizzCon, và chung kết Hot6ix GSL Mùa 5 năm 2012 được tổ chức tại IPL 5 ở Las Vegas, Nevada.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp