REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

Rocket League Championship Series

Rocket League Championship Series (RLCS) คือวงจรอีสปอร์ตระดับโลกชั้นนำสำหรับวิดีโอเกมฟุตบอลยานพาหนะ Rocket League จัดทำโดย Blast ApS และได้รับการรับรองจากผู้พัฒนา Psyonix โดยมีการแข่งขันออนไลน์ระดับภูมิภาคที่นำไปสู่การแข่งขัน LAN Major ระหว่างประเทศและแชมเปียนชิปโลกที่มีชื่อเสียง พร้อมเงินรางวัลรวมหลายล้านดอลลาร์ในแต่ละปี

Rocket League Championship Series
ภาพ: liquipedia.net
จัดขึ้นครั้งแรกมิถุนายน 2016
ผู้พัฒนาPsyonix
ผู้จัดงานBlast ApS (ตั้งแต่ปี 2024)
เกมRocket League
ภูมิภาคหลายภูมิภาค รวมถึงอเมริกาเหนือ ยุโรป อเมริกาใต้ ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ เอเชียแปซิฟิก แอฟริกาย่อยซาฮารา
เงินรางวัล (2025)5,000,000 ดอลลาร์
รูปแบบการแข่งขันฤดูกาลแบบสปลิตพร้อมรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค การแข่งขัน Major และแชมเปียนชิปโลก
แชมป์ปัจจุบัน (3v3, 2026)Team Falcons
ผู้เล่นที่ได้แชมป์โลกมากที่สุดTurbopolsa (4 สมัย)
ผู้เล่นที่ชนะ Major มากที่สุดVatira (4 สมัย)

จุดเริ่มต้นและฤดูกาลแรกเริ่ม

Psyonix เปิดตัว Rocket League Championship Series ฤดูกาลแรกในเดือนมีนาคม 2016 โดยใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงอย่าง Twitch และ YouTube การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศครั้งแรกจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนปีนั้นด้วยเงินรางวัล 55,000 ดอลลาร์ และชนะโดย iBUYPOWER Cosmic เงินรางวัลเติบโตอย่างรวดเร็วในฤดูกาลต่อมา โดยเพิ่มเป็น 125,000 ดอลลาร์สำหรับฤดูกาล 2 ในเดือนธันวาคม 2016 ซึ่งชนะโดย FlipSid3 Tactics และ 300,000 ดอลลาร์สำหรับฤดูกาล 3 ในกลางปี 2017 ภูมิภาคโอเชียเนียได้รับเชิญให้เข้าร่วมแข่งขันเป็นครั้งแรกในฤดูกาล 3

ฤดูกาล 4 ได้แนะนำดิวิชั่นที่สองชื่อ Rocket League Rival Series (RLRS) สร้างระบบเลื่อนชั้นและตกชั้น โดยทีมอันดับท้ายสองของ RLCS และทีมอันดับต้นสองของ RLRS ในแต่ละภูมิภาคจะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์เลื่อนชั้นเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล Psyonix ร่วมมือกับ Twitch ในการจัดการแข่งขันในตอนแรก แต่รับหน้าที่จัดและบริหารงานทั้งหมดเองเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 5 ในเดือนมิถุนายน 2018 เงินรางวัลเพิ่มขึ้นเป็น 1,000,000 ดอลลาร์สำหรับฤดูกาล 6 ซึ่งเริ่มในเดือนกันยายน 2018 Psyonix ยังคงขยายขอบเขตของลีกไปทั่วโลก โดยเพิ่มอเมริกาใต้เป็นภูมิภาคการแข่งขันใหม่สำหรับฤดูกาล 7 ฤดูกาล 8 จัดขึ้นในเดือนธันวาคม 2019

การแข่งขันแชมเปียนชิปฤดูกาล 9 ถูกยกเลิกเนื่องจากโรคระบาดโควิด-19 โดยผู้ชนะการแข่งขันแชมเปียนชิประดับภูมิภาคถูกนับเป็นแชมป์ฤดูกาล การหยุดชะงักครั้งนี้นำไปสู่การปรับรูปแบบการแข่งขันครั้งใหญ่สำหรับฤดูกาลถัดไป

การปรับโครงสร้างรูปแบบ RLCS X

ในเดือนกรกฎาคม 2020 Psyonix ประกาศรูปแบบใหม่สำหรับฤดูกาลที่สิบ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ RLCS X รูปแบบนี้ยกเลิกการแข่งขันลีกแบบดั้งเดิมและ RLRS ทั้งหมด แทนที่ทีมจะสะสมคะแนนผ่านสามสปลิตระดับภูมิภาคต่อฤดูกาล โดยแต่ละสปลิตจะจบด้วยทัวร์นาเมนต์ Major ประจำฤดูกาล สิ่งนี้สร้างวงจรการแข่งขันที่ถี่ขึ้นและเน้นคะแนน โดยมุ่งไปที่ผลงานที่สม่ำเสมอตลอดหลายอีเวนต์

ฤดูกาล 2021–22 เริ่มในเดือนตุลาคม 2021 และเป็นการขยายตัวอย่างมหาศาล โดยแนะนำภูมิภาคใหม่สี่ภูมิภาค ได้แก่ ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ เอเชียแปซิฟิกเหนือ เอเชียแปซิฟิกใต้ และแอฟริกาย่อยซาฮารา ฤดูกาลนี้มีเงินรางวัล 6 ล้านดอลลาร์ และเป็นวงจรที่มั่นคงคล้ายกับ RLCS X โดยมีสามสปลิต แต่ละสปลิตประกอบด้วยสามอีเวนต์ระดับภูมิภาคและหนึ่ง LAN Major ระดับนานาชาติ ซึ่งทั้งหมดนำไปสู่การแข่งขันแชมเปียนชิปโลก Major ในฤดูกาลนั้นชนะโดย Team BDS, G2 Esports และ Moist Esports Team BDS ยังชนะการแข่งขันแชมเปียนชิปโลกของฤดูกาลนั้นด้วย

ฤดูกาล 2022–23 เห็นการรวมตัวเพิ่มเติม โดยรวมเอเชียแปซิฟิกเหนือและใต้เป็นภูมิภาคเดียว อีเวนต์ระดับภูมิภาคภายในแต่ละสปลิตถูกกำหนดมาตรฐานเป็น Open, Cup และ Invitational Major ชนะโดย Gen.G, Karmine Corp และ Team Vitality โดย Team Vitality คว้าแชมป์แชมเปียนชิปโลกในที่สุด

ยุคของ Blast และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง

การเปลี่ยนแปลงองค์กรครั้งสำคัญเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2024 เมื่อมีการประกาศว่า Blast ApS จะรับหน้าที่จาก Psyonix เป็นผู้จัดงานสำหรับ RLCS เริ่มในปี 2024 Blast ซึ่งเป็นที่รู้จักจากวงจรการแข่งขันใน Counter-Strike และ Rainbow Six Siege เคยจัด Fortnite Championship Series มาก่อน

ฤดูกาล 2024 มีช่วงพักฤดูกาลที่ยาวนานขึ้นและโครงสร้างการแข่งขันที่ปรับปรุงใหม่ โดยยกเลิกระบบ Open, Cup และ Invitational แทนที่ด้วยสามสเตจรอบคัดเลือกเปิดต่อสปลิต ได้แก่ แบร็กเก็ตคัดเลือกแบบดับเบิลเอลิมิเนชัน ทัวร์นาเมนต์ระบบสวิสสำหรับ 16 ทีมอันดับต้น และสเตจน็อกเอาต์สำหรับ 8 ทีมอันดับต้นจากสเตจสวิส วงจรนี้ซ้ำสามครั้งต่อสปลิต โดยมอบคะแนน RLCS หลังจากแต่ละสเตจ ทีมอันดับต้นในแง่คะแนนจากแต่ละภูมิภาคจะผ่านเข้าสู่ Major ของสปลิตนั้น ซึ่งใช้รูปแบบสวิสและน็อกเอาต์ และมอบคะแนนเพิ่มเติม การจัดอันดับรวมกันตัดสินการผ่านเข้ารอบแชมเปียนชิปโลก โดยจำนวนทีมในแชมเปียนชิปลดจาก 24 เป็น 16 ทีม Gentlemates Alpine และ G2 Stride ชนะ Major ของฤดูกาลนั้น ในขณะที่ Team BDS ชนะแชมเปียนชิปโลก

โหมดเกมใหม่และชัยชนะในประวัติศาสตร์

ฤดูกาล 2025 นำนวัตกรรมสำคัญมาใช้ รวมถึงเงินรางวัลรวม 5,000,000 ดอลลาร์ และการเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ RLCS 1v1 อย่างเป็นทางการควบคู่ไปกับการแข่งขัน 3v3 รูปแบบฤดูกาลใช้สองกลุ่มสวิสของ 16 ทีมสำหรับ Opens โดยทีมอันดับต้นจะผ่านเข้าสู่สเตจ GSL และตามด้วยแบร็กเก็ตเอลิมิเนชันแบบไฮบริด Major ใช้สเตจสวิส 16 ทีม

Major ครั้งแรกของปี 2025 ชนะโดย Karmine Corp นอกจากนี้ยังเปิดตัวอีเวนต์ RLCS 1v1 ซึ่ง Axel "Mawkzy" Timone จากฝรั่งเศส เอาชนะ Yan "yanxnz" Xisto Nolasco จากบราซิล 4–3 เพื่อผ่านเข้ารอบแชมเปียนชิปโลก 1v1 Major ครั้งที่สองเป็นประวัติศาสตร์ เมื่อ Team Falcons ชนะเพื่อคว้าแชมป์ RLCS ระดับนานาชาติสมัยแรกของภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ ซึ่งเป็นภูมิภาคเดียวนอกเหนือจากอเมริกาเหนือหรือยุโรปที่ทำได้ นัดชิงชนะเลิศ 1v1 ของ Major ครั้งที่สองเห็น Hisham "Nwpo" Alqadi จากซาอุดีอาระเบีย เอาชนะ João "diaz" Henrique จากบราซิล 4–1 เพื่อผ่านเข้ารอบแชมเปียนชิปโลก 1v1 เช่นกัน

ที่การแข่งขันแชมเปียนชิปโลก 2025 Nwpo เอาชนะ Mawkzy 4–1 ในรอบแกรนด์ไฟนอล เพื่อกลายเป็นแชมป์โลก 1v1 คนแรกของ RLCS ในอีเวนต์ 3v3 NRG Esports ชนะ Team Falcons ในรอบแกรนด์ไฟนอล ฤดูกาลนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงในทัวร์นาเมนต์ 3v3 รวมถึงรอบคัดเลือกเปิดโอกาสสุดท้ายระหว่าง Major 2 และแชมเปียนชิปโลก และการขยายทีมในแชมเปียนชิปโลกเป็น 20 ทีม

ฤดูกาล 2026 และ Club Championship

ฤดูกาล 2026 เริ่มเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 และได้แนะนำ Kickoff Weekend LAN ที่โคเปนเฮเกนในวันที่ 5–7 ธันวาคม โดยมีทีมอันดับต้นหกจากอเมริกาเหนือและยุโรปจาก Open 1 ฤดูกาลนี้ยังเพิ่มการแข่งขัน 2v2 เข้าสู่วงจร RLCS อีกด้วย Karmine Corp ชนะอีเวนต์ Kickoff ซึ่งยังให้สิทธิ์เข้ารอบเพิ่มเติมหนึ่งตำแหน่งสำหรับยุโรปใน Major ครั้งแรกและครั้งที่สอง และแชมเปียนชิปโลก

Major ครั้งแรกจัดขึ้นที่บอสตันตั้งแต่วันที่ 19 ถึง 22 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมี 16 ทีมในสเตจกลุ่มและแบร็กเก็ตเพลย์ออฟเอลิมิเนชันแบบไฮบริด 8 ทีม Major ครั้งที่สองจัดขึ้นที่ปารีสตั้งแต่วันที่ 20 ถึง 24 พฤษภาคม 2026 โดยมีสเตจกลุ่ม 16 ทีมและแบร็กเก็ตเพลย์ออฟเอลิมิเนชันแบบไฮบริด 12 ทีม

การแข่งขันแชมเปียนชิปโลก 2026 จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 20 กันยายน 2026 ที่ Dickies Arena ใน Fort Worth รัฐเท็กซัส รวมถึงสเตจ Last Chance Qualification ในเดือนกรกฎาคม Team Falcons คว้าแชมป์โลกสมัยแรกของพวกเขา โดยเอาชนะ Spacestation Gaming จากอเมริกาเหนือ 4-0 เกม ทำให้พวกเขาเป็นทีมแรกและทีมเดียวจากนอกยุโรปหรืออเมริกาเหนือที่ชนะการแข่งขัน Rocket League World Championship

เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2026 RLCS Club Championship ถูกประกาศเป็นการแข่งขันแยกต่างหากสำหรับปี 2027 ทำหน้าที่เป็นฤดูกาลเปลี่ยนผ่านอย่างไม่เป็นทางการ เนื่องจาก Rocket League มีแผนจะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 6 โดยจะมี 20 องค์กรพันธมิตรและ 4 ทีมที่ผ่านรอบคัดเลือกเปิด เริ่มต้นด้วยอีเวนต์ Kickoff ที่ลอนดอนก่อนการแข่งขันลีกออนไลน์และทัวร์นาเมนต์รอบชิงชนะเลิศ 16 ทีม

ภูมิภาคที่โดดเด่นและผู้ครองสถิติ

ทีมจากยุโรปประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ RLCS โดยครองสถิติการชนะแชมเปียนชิปโลกมากที่สุดด้วยแปดสมัย ตามมาด้วยอเมริกาเหนือด้วยสี่สมัย Team BDS, Team Vitality และ NRG Esports เป็นองค์กรเพียงสามแห่งที่ชนะแชมเปียนชิปโลกสองสมัยแต่ละแห่ง มีผู้เล่นเพียงห้าคนที่ชนะแชมเปียนชิปโลกหลายสมัย ได้แก่ Turbopolsa (4 สมัย), Kaydop (3 สมัย), ViolentPanda (2 สมัย), M0nkey M00n (2 สมัย) และ dralii (2 สมัย) มีผู้เล่นเพียงสามคนที่ชนะแชมป์ติดต่อกัน ได้แก่ Turbopolsa, Kaydop และ ViolentPanda โดย Turbopolsa ชนะสามสมัยติดต่อกัน

ในแง่ของ Major ทีมจากยุโรปยังเป็นผู้นำด้วยหกชัยชนะ นำหน้าอเมริกาเหนือที่มีสามสมัยและตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือที่มีหนึ่งสมัย Karmine Corp ถือสถิติชนะ Major มากที่สุดโดยองค์กรด้วยสามสมัย G2 Esports และ Gentle Mates ชนะ Major สองสมัยแต่ละแห่ง มีผู้เล่นห้าคนที่ชนะ Major หลายสมัย นำโดย Vatira ด้วยสี่สมัย ตามมาด้วย Itachi, juicy, Atow. และ Atomic ด้วยสองสมัยแต่ละคน

Esports World Cup

Rocket League ได้รับการจัดให้อยู่ใน Esports World Cup ซึ่งเปลี่ยนชื่อมาจากทัวร์นาเมนต์ Gamers8 อีเวนต์ Gamers8 ในปี 2022 และ 2023 ชนะโดย FURIA และ Version1 ตามลำดับ ในฐานะส่วนหนึ่งของ Esports World Cup ในปี 2024 และ 2025 แชมป์ Rocket League ชนะโดย Team BDS ในปี 2024 โดยเอาชนะ Team Falcons และโดย Karmine Corp ในปี 2025 โดยเอาชนะ Geekay Esports เหล่านี้คืออีเวนต์ระดับนานาชาติที่มีชื่อเสียงซึ่งแยกจากวงจร RLCS

คำถามที่พบบ่อย

ฤดูกาลแรกของ RLCS จัดขึ้นเมื่อไหร่

ฤดูกาลแรกของ Rocket League Championship Series ประกาศในเดือนมีนาคม 2016 โดยรอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2016 ชนะโดย iBUYPOWER Cosmic และมีเงินรางวัล 55,000 ดอลลาร์

ทีมไหนชนะ RLCS World Championship มากที่สุด

ไม่มีทีมใดทีมหนึ่งครองสถิติชนะมากที่สุด แต่มีสามองค์กรที่ชนะแชมเปียนชิปโลกสองสมัยเท่ากัน ได้แก่ Team BDS, Team Vitality และ NRG Esports โดยรวมแล้วทีมจากยุโรปมีชัยชนะมากที่สุดด้วยแปดสมัย

RLCS Major คืออะไร

RLCS Major คือทัวร์นาเมนต์ LAN ระดับนานาชาติที่จัดขึ้นในช่วงฤดูกาล ทีมผ่านเข้ารอบผ่านการแข่งขันระดับภูมิภาคภายในสปลิต Major มอบเงินรางวัลและคะแนน RLCS ที่สำคัญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการผ่านเข้ารอบแชมเปียนชิปโลก

มีทีมจากนอกอเมริกาเหนือหรือยุโรปเคยชนะ RLCS ไหม

มี Team Falcons จากภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือชนะการแข่งขัน Rocket League World Championship ในปี 2026 พวกเขาเป็นทีมเดียวจากนอกอเมริกาเหนือหรือยุโรปที่ชนะแชมป์นี้

มีโหมดเกมใหม่อะไรบ้างที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน RLCS

RLCS ขยายขอบเขตเกินการแข่งขันหลัก 3v3 เพื่อรวมทัวร์นาเมนต์ 1v1 อย่างเป็นทางการเริ่มในฤดูกาล 2025 จากนั้นจึงเพิ่มการแข่งขัน 2v2 สำหรับฤดูกาล 2026

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม