Tetris
NES Tetris เกมปริศนาคลาสสิกเวอร์ชันเครื่อง Nintendo Entertainment System ที่ออกในปี 1989 ได้วิวัฒนาการจากกิจกรรมยามว่างในห้องนั่งเล่นไปสู่การเป็นกีฬาอีสปอร์ตที่ท้าทาย วงการนี้ถูกนิยามด้วยการแข่งขันกับ 'หน้าจอสังหาร' ที่เร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ และถูกพลิกโฉมด้วยเทคนิคการเล่นทางกายภาพรูปแบบใหม่ ซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ การฟื้นคืนชีพของเกมในศตวรรษที่ 21 ถูกตีแผ่ด้วยเหล่าผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ผลักดันโค้ดของเกมไปถึงขีดจำกัดสูงสุด

| ผู้พัฒนา | Nintendo |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Nintendo |
| แพลตฟอร์ม | Nintendo Entertainment System (NES) |
| วางจำหน่าย | 1989 |
| โหมดการแข่งขันหลัก | A-Type |
| ทัวร์นาเมนต์สำคัญ | Classic Tetris World Championship (ตั้งแต่ปี 2010) |
| เทคนิคความเร็วสำคัญ | Rolling (พัฒนาขึ้นปี 2020) |
| 'หน้าจอสังหาร' ในประวัติศาสตร์ | เลเวล 29 |
| การ 'ชนะเกม' ครั้งแรก (เกมขัดข้อง) | 21 ธันวาคม 2023 โดย Willis Gibson |
| 'การเกิดใหม่' ครั้งแรก (เลเวล 255) | 6 ตุลาคม 2024 โดย Michael Artiaga |
เกมและแก่นการแข่งขัน
เวอร์ชันที่ใช้แข่งขันของ Tetris คือเวอร์ชันเครื่อง Nintendo Entertainment System ปี 1989 เกมมีโหมดหลักสองโหมด A-Type เป็นโหมดการแข่งขันหลัก โดยมีเป้าหมายคือทำคะแนนให้สูงที่สุดก่อนที่เกมจะเล่นต่อไม่ได้ B-Type เกี่ยวข้องกับการเคลียร์ 25 แถวจากพื้นที่ที่มีสิ่งกีดขวางแบบสุ่ม ในโหมด A-Type ความเร็วของเกมจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเคลียร์แถว โดยเลื่อนผ่านเลเวลต่างๆ ความท้าทายหลักคือการทำคะแนนอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากการเคลียร์สี่แถวพร้อมกันด้วยบล็อกแท่งยาวหรือที่เรียกว่า Tetris จะให้คะแนนมากกว่าการเคลียร์แถวจำนวนเท่ากันแบบแยกเป็นรายแถวอย่างมีนัยสำคัญ
เกมถูกออกแบบให้มีจุดสิ้นสุดที่แน่นอน หลังจากเลเวล 10 ความเร็วจะเพิ่มขึ้นน้อยลง จนถึงจุดสูงสุดที่เลเวล 29 ซึ่งบล็อกจะตกลงมาที่ความเร็วหนึ่งช่องกริดต่อเฟรม เดิมทีนี่ถูกมองว่าเป็นกำแพงที่ข้ามไม่ได้ เป็นหน้าจอสังหารที่ออกแบบมาเพื่อจบเกม ระบบการให้คะแนนส่งเสริมการเล่นที่ก้าวร้าว เนื่องจากคะแนนสำหรับการเคลียร์แถวจะถูกคูณด้วยเลเวลปัจจุบันบวกหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้การทำ Tetris ในเลเวลสูงมีค่ามากขึ้นอย่างมาก และกำหนดกลยุทธ์การแข่งขันระดับสูงทั้งหมด
ผู้เล่นสามารถเลือกเลเวลเริ่มต้นได้ตั้งแต่ 0 ถึง 9 หรือจาก 0 ถึง 19 โดยกดปุ่ม A ค้างไว้ขณะเลือก การเริ่มเกมในเลเวลที่สูงกว่าหมายความว่าเลเวลจะไม่เลื่อนขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะเคลียร์แถวได้เท่ากับจำนวนที่ต้องใช้เพื่อไปถึงเลเวลนั้นจากศูนย์ อย่างไรก็ตาม มีบั๊กที่ทำให้เลเวลเลื่อนขึ้นเร็วกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อเริ่มเกมที่เลเวล 10 หรือสูงกว่า เกมยังให้คะแนนสำหรับการปล่อยบล็อกลงมาช้าๆ โดยให้ 1 คะแนนต่อช่องกริดโดยไม่คำนึงถึงเลเวล
วิวัฒนาการการเล่น: จาก Hypertapping สู่ Rolling
เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ความล่าช้าที่มีอยู่ในตัวเกมสำหรับการเลื่อนบล็อกไปด้านข้างได้จำกัดความเร็วที่ผู้เล่นสามารถตอบสนองได้ในความเร็วสูง ในเวอร์ชัน NTSC การกดปุ่มทิศทางค้างไว้จะทำให้บล็อกเคลื่อนที่ครั้งแรก จากนั้นหยุด 16 เฟรม แล้วจึงเคลื่อนที่ครั้งต่อไปทุกๆ 6 เฟรม เทคนิคแรกที่ใช้เอาชนะข้อจำกัดนี้คือ hypertapping ซึ่งริเริ่มโดย Thor Aackerlund เทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการแตะปุ่ม D-pad อย่างรวดเร็วมากกว่าสิบครั้งต่อวินาที โดยการเกร็งแขนเพื่อสร้างการสั่นในนิ้วโป้ง เทคนิคนี้หายาก โดยมีผู้เล่นชาวญี่ปุ่น Koji Nishio เป็นผู้ใช้ยุคแรกอีกคน จนกระทั่ง Joseph Saelee นำเทคนิคนี้มาเป็นที่นิยมด้วยการชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2018
การเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการเกิดขึ้นในปี 2020 ด้วยการพัฒนาของเทคนิค rolling โดย Chris Martinez แทนที่จะใช้การแตะด้วยนิ้วโป้ง ผู้เล่นจะวางนิ้วนิ่งไว้บนปุ่ม D-pad และใช้นิ้วของมืออีกข้างตีเป็นจังหวะที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ เพื่อลดแรงเสียดทาน ผู้เล่นอาจสวมถุงมือในมือที่ใช้ตีจังหวะ วิธีนี้เร็วกว่าและใช้แรงกายน้อยกว่า ช่วยให้เลื่อนบล็อกในแนวนอนได้เร็วถึง 30 ครั้งต่อวินาที Rolling ทำให้สามารถเล่นเกมได้อย่างต่อเนื่องไกลเกินเลเวล 29 และกลายเป็นเทคนิคมาตรฐานสำหรับผู้เล่นระดับสูง ปรับเปลี่ยนสถิติและการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นมา
ความต้องการทางกายภาพของเทคนิคเหล่านี้สูงมาก Hypertapping ถูกอธิบายว่าเหมือนกับการเปลี่ยนนิ้วโป้งให้เป็นเครื่องเจาะคอนกรีต ส่วน Rolling แม้จะใช้แรงน้อยกว่า แต่ต้องอาศัยการประสานงานที่แม่นยำ วิธีการเหล่านี้เปลี่ยนเกมจากการทดสอบประสิทธิภาพก่อนเลเวล 29 ไปสู่การทดสอบการควบคุมความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ความเร็วของหน้าจอสังหารเดิมอย่างไม่จำกัด
นิยามใหม่ของความเป็นไปไม่ได้: ก้าวข้ามหน้าจอสังหาร
แนวคิดของการชนะ NES Tetris ถูกเขียนใหม่หลายครั้ง ในตอนแรก การไปถึงคะแนนสูงสุดที่เกมแสดงได้ที่ 999,999 คะแนน หรือที่เรียกว่า maxout เป็นความสำเร็จสูงสุด นิตยสาร Nintendo Power จดบันทึก Scott Anderson ด้วยคะแนนนี้ในปี 1992 และการบันทึกที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นอิสระครั้งแรกคือโดย Harry Hong ในปี 2009 ก่อนหน้านั้นมีข้ออ้างที่ไม่ได้รับการยืนยันจาก Thor Aackerlund ประมาณปี 1990 และ Jonas Neubauer ประมาณปี 2002 หน้าจอสังหารที่เลเวล 29 เคยถูกคิดว่าเป็นกำแพงสูงสุด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ใช้ hypertapping พิสูจน์ว่ามันสามารถผ่านได้ โดย Aackerlund ไปถึงเลเวล 30 ในปี 2011 และ Joseph Saelee ไปถึงเลเวล 31 ในปี 2018
เทคนิค Rolling ทำลายขีดจำกัดเดิมทั้งหมด ภายในปี 2020 ผู้เล่นที่ใช้ hypertapping ไปถึงเลเวล 38 แต่ผู้เล่นที่ใช้ rolling ก็แซงหน้าไปไม่นาน การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ Classic Tetris World Championship ปี 2022 Eric Tolt และ Justin Yu ไปถึงเลเวล 73 และ 69 ด้วยคะแนนเกินสองล้านคะแนน สิ่งนี้บังคับให้ทัวร์นาเมนต์ต้องใช้หน้าจอสังหารขั้นสูงใหม่ที่เลเวล 39 ซึ่งบล็อกจะตกลงมาสองบล็อกต่อเฟรม เพื่อป้องกันไม่ให้การแข่งขันยาวเกินไป เงื่อนไขชัยชนะสูงสุดกลายเป็นการทำให้โค้ดของเกมขัดข้อง ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเคลียร์ได้ประมาณ 1550 แถว Willis Gibson อายุ 13 ปี ทำได้เป็นคนแรกในวันที่ 21 ธันวาคม 2023 โดยไปถึงเลเวล 157 และได้รับการยกย่องว่าเป็นบุคคลแรกที่ชนะเกมนี้
เหนือจากการขัดข้องยังมีพรมแดนอีกด้านหนึ่ง นั่นคือเกมการเกิดใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการไปถึงเลเวล 255 ซึ่งจะทำให้ตัวนับเลเวลล้นและกลับไปที่ศูนย์ ความสำเร็จนี้ต้องจัดการกับบั๊กกราฟิกส์ที่รุนแรงหลายอย่างและการล้นจำนวนเต็มแบบลบที่หยุดการเลื่อนเลเวลที่ 2190 แถวที่เคลียร์ได้ โดยใช้เวอร์ชันที่ดัดแปลงให้ต้านทานการขัดข้อง Michael Artiaga ทำได้สำเร็จเป็นคนแรกในวันที่ 6 ตุลาคม 2024 โดยไปถึงสิ่งที่เทียบเท่าเลเวล 347 ผู้พัฒนาตั้งใจไม่ให้เล่นเกินเลเวล 29 ตั้งแต่แรก เนื่องจากตัวนับเลเวลทำงานไม่ถูกต้องหลังจากนั้น ซึ่งเห็นได้ชัดจากเลเวลที่เกิน 29 ไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
ความแปลกทางเทคนิคและความท้าทายด้านภาพ
เมื่อผู้เล่นลึกเข้าไปในเกมมากขึ้น พวกเขาจะพบพฤติกรรมที่ไม่ตั้งใจซึ่งมาจากการโปรแกรมเดิม บั๊กการล้นจำนวนเต็มปรากฏครั้งแรกที่เลเวล 138 ทำให้เกมโหลดพาเลตสีจากส่วนหน่วยความจำที่ผิด สร้างสีบล็อกที่แปลกประหลาด เลเวล 146 และ 148 ที่มีชื่อเล่นว่า dusk และ charcoal ทำให้บล็อกแสดงผลด้วยสีที่เกือบดำซึ่งกลมกลืนกับพื้นหลังสีดำ นำเสนอความท้าทายด้านภาพที่รุนแรงซึ่ง Willis Gibson ทำสำเร็จเป็นคนแรกในเดือนธันวาคม 2023
บั๊กที่มีชื่อเสียงที่สุดคือเงื่อนไขที่ทำให้เกมขัดข้อง ซึ่งถูกกระตุ้นหลังจากเคลียร์ได้ประมาณ 1550 แถว ซึ่งตรงกับเลเวล 155 สาเหตุมาจากการดำเนินการคูณที่ไม่มีประสิทธิภาพในโค้ดนับคะแนน การทำให้เกมขัดข้องสำเร็จถูกมองว่าเป็นการชนะเกม เพื่อไล่ตามเกมการเกิดใหม่ที่เกินจุดนี้ ผู้เล่นต้องใช้เวอร์ชันซอฟต์แวร์ที่ดัดแปลงซึ่งป้องกันการขัดข้อง ดังที่ Michael Artiaga ทำเพื่อความสำเร็จในปี 2024 ของเขา หากหลีกเลี่ยงการขัดข้องได้ ผู้เล่นยังต้องจัดการกับบั๊กตัวนับเลเวลล้นแบบลบที่ 2190 แถวก่อนที่จะก้าวไปสู่เลเวล 255 ได้
วงการแข่งขันและโครงสร้างทัวร์นาเมนต์
วงการอีสปอร์ตสมัยใหม่ของ NES Tetris มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ Classic Tetris World Championship (CTWC) การแข่งขันประจำปีที่จัดต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2010 การแข่งขันใช้รูปแบบหนึ่งต่อหนึ่ง โดยผู้เล่นแข่งขันกันทำคะแนนในโหมด A-Type ให้สูงที่สุด การใช้ตลับเกมเฉพาะช่วยให้ผู้แข่งขันทั้งสองได้รับลำดับบล็อกเดียวกัน ซึ่งขจัดปัจจัยความโชคออกไป เพื่อจัดการกับขีดสุดใหม่ของการเล่นที่ enabled โดย rolling CTWC ในปัจจุบันจำกัดการแข่งขันที่เลเวล 39 โดยหยุดการเล่นหรือใช้ม็อดที่ใช้หน้าจอสังหารขั้นสูงที่เลเวลนั้น
สิ่งที่ควบคู่กับ CTWC คือ Classic Tetris Monthly (CTM) ชุดทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ที่เข้าถึงง่ายกว่า ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2017 ใช้รูปแบบหนึ่งต่อหนึ่งที่คล้ายกันแต่อนุญาตให้ใช้ตัวจำลองและฮาร์ดแวร์ของบริษัทอื่น โดยมีกฎที่ผ่อนคลายกว่า CTWC ทั้งสองทัวร์นาเมนต์เป็นศูนย์กลางของการฟื้นคืนชีพของเกม โดยเป็นเวทีสำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่
ประวัติการแข่งขันของเกมรวมถึง Nintendo World Championships ปี 1990 ซึ่ง Tetris เป็นองค์ประกอบสำคัญร่วมกับ Super Mario Bros. และ Rad Racer ผู้เข้าแข่งขันมีเวลารวมหกนาที และเนื่องจากคะแนน Tetris ถูกคูณด้วย 25 ในการคำนวณคะแนนสุดท้าย กลยุทธ์หลักคือการรีบเล่นอีกสองเกมให้เร็วที่สุดเพื่อเพิ่มเวลาเล่น Tetris ให้มากที่สุด เหตุการณ์ยุคแรกนี้เน้นย้ำศักยภาพการให้คะแนนของเกมในฐานะจุดสนใจของการแข่งขัน
การพัฒนาและมรดกที่ยั่งยืน
เวอร์ชัน NES เกิดขึ้นจากสงครามทางกฎหมายที่ซับซ้อน Nintendo ได้รับสิทธิ์เครื่องคอนโซลบ้านแต่เพียงผู้เดียวจากทางการโซเวียต ขณะที่ Atari Games ซึ่งดำเนินการภายใต้สัญญาอนุญาตที่ต่างกัน ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน NES ของตัวเอง การดำเนินการทางกฎหมายของ Nintendo บังคับให้ Atari เรียกคืนเวอร์ชันของตน ซึ่งผู้วิจารณ์บางส่วนมองว่าดีกว่า เวอร์ชันของ Nintendo ที่มีหน้าจอสังหารที่ตั้งใจไว้ กลายเป็นเวอร์ชันที่ใช้แข่งขันอย่างเป็นทางการ
ตอนจบของเกมสะท้อนยุคสมัยของมัน การทำคะแนนสูงในโหมด A-Type จะกระตุ้นฉากแอนิเมชันของการปล่อยจรวดหน้าวัดเซนต์เบซิล โดยขนาดของจรวดขึ้นอยู่กับคะแนน ตอนจบที่ดีที่สุดจะมียูเอฟโอ เกมโหมด B-Type ระดับสูงจะแสดงตัวละครของ Nintendo แสดงต่อหน้าวัด ความน่ารักของรางวัลเหล่านี้ถูกออกแบบมาสำหรับความสำเร็จที่ถูกทำลายสถิติไปแล้วตั้งแต่นั้น
การฟื้นคืนชีพตั้งแต่ปี 2018 ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่นรุ่นใหม่และเทคนิคใหม่ๆ ได้นำความสนใจจากสื่อและการยอมรับจากผู้สร้างเกมกลับมาอีกครั้ง หลังจากความสำเร็จในการทำให้เกมขัดข้องของ Willis Gibson Maya Rogers ซีอีโอของ Tetris Company ได้แสดงความยินดีกับเขาในความสำเร็จที่ท้าทายขีดจำกัดที่เคยคิดไว้ทั้งหมด ผู้ร่วมก่อตั้ง Alexey Pajitnov และ Henk Rogers ได้พบกับ Gibson ในเวลาต่อมา และเรียกการเล่นของเขาว่าเป็นความสำเร็จที่น่าทาย เกมยังคงเป็นแพลตฟอร์มสำหรับทักษะมนุษย์ที่ท้าทายขอบเขตของซอฟต์แวร์วินเทจ
คำถามที่พบบ่อย
อะไรคือ 'หน้าจอสังหาร' ใน NES Tetris?
หน้าจอสังหารโดยทั่วไปหมายถึงเลเวล 29 ในเวอร์ชัน NTSC ของเกม ที่เลเวลนี้ บล็อกจะตกลงมาด้วยความเร็วสูงสุดที่หนึ่งช่องกริดต่อเฟรม ซึ่งเดิมถูกคิดว่าเล่นไม่ได้และออกแบบมาเพื่อจบเกม ด้วยเทคนิคสมัยใหม่อย่าง rolling ผู้เล่นในปัจจุบันสามารถเล่นเกินเลเวลนี้ไปได้ไกลอย่างต่อเนื่อง
ใครคือคนแรกที่ชนะ NES Tetris?
Willis Gibson อายุ 13 ปี ที่รู้จักในชื่อ Blue Scuti ได้รับการยกย่องว่าเป็นคนแรกที่ชนะ NES Tetris ในวันที่ 21 ธันวาคม 2023 เขาทำได้โดยเล่นจนกระตุ้นให้โค้ดของเกมขัดข้องที่เลเวล 157 ซึ่งถือเป็นความสำเร็จในการชนะเกมตั้งแต่เกมวางจำหน่ายในปี 1989
เทคนิค rolling คืออะไร?
Rolling เป็นเทคนิคการควบคุมความเร็วสูงที่พัฒนาขึ้นในปี 2020 โดยผู้เล่น Chris Martinez ผู้เล่นจะวางนิ้วนิ่งบนปุ่ม D-pad และใช้นิ้วของมืออีกข้างตีเป็นจังหวะที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์ การนี้จะกดปุ่มให้เคลื่อนขึ้น ช่วยให้เลื่อนบล็อกได้เร็วถึง 30 ครั้งต่อวินาที ทำให้สามารถเล่นผ่านหน้าจอสังหารเดิมได้
ทัวร์นาเมนต์ Tetris หลักคืออะไร?
ทัวร์นาเมนต์ชั้นนำคือ Classic Tetris World Championship (CTWC) การแข่งขันแบบหนึ่งต่อหนึ่งประจำปีที่เริ่มขึ้นในปี 2010 ผู้เล่นใช้ตลับเกมพิเศษเพื่อให้ได้ลำดับบล็อกที่เหมือนกันและแข่งขันกันทำคะแนนในโหมด A-Type ให้สูงที่สุด โดยปัจจุบันจำกัดที่เลเวล 39 เพื่อป้องกันไม่ให้เกมยาวเกินไป
คะแนน 'maxout' คืออะไร?
Maxout คือคะแนนสูงสุดที่เกมสามารถแสดงได้ ซึ่งคือ 999,999 คะแนน ก่อนที่ผู้เล่นจะผ่านหน้าจอสังหารได้ การไปถึงคะแนนนี้เป็นความสำเร็จสูงสุดที่เป็นไปได้ การบันทึกที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นอิสระครั้งแรกของ maxout คือโดย Harry Hong ในปี 2009
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





