Pokémon Showdown
Pokémon Showdown เป็นโปรแกรมจำลองการต่อสู้โปเกมอนออนไลน์ที่สร้างโดยแฟนคลับ ซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับการเล่นโปเกมอนเชิงแข่งขัน ถูกชุมชน Smogon University ที่มีอิทธิพลนำมาใช้ มันให้สภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายและปรับแต่งได้ เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบกลยุทธ์และไต่ระดับในลีดเดอร์แบบจัดอันดับได้ โดยไม่ต้องเสียเวลาบดเกมอย่างในเกมทางการ

| ผู้พัฒนา | Guangcong "Zarel" Luo |
|---|---|
| ก่อตั้ง | 2011 |
| แพลตฟอร์ม | เว็บแอปพลิเคชัน |
| การใช้งานหลัก | โปรแกรมจำลองการต่อสู้โปเกมอนเชิงแข่งขัน |
| คุณสมบัติหลัก | การผสานระบบชั้นของ Smogon |
| คุณสมบัติอื่นๆ | การสุ่มต่อสู้, เครื่องมือสร้างทีม, ลีดเดอร์จัดอันดับ, ห้องแชท |
จากโปรเจกต์ส่วนตัวสู่แพลตฟอร์มหลัก
การพัฒนา Pokémon Showdown เริ่มต้นในปี 2011 นำโดยผู้สร้าง Guangcong Luo หรือที่รู้จักในชื่อ Zarel ได้แรงบันดาลใจจากอินเทอร์เฟซพื้นฐานของโปรแกรมจำลองรุ่นเก่าอย่าง Pokémon Online Luo ตั้งใจจะสร้างประสบการณ์ที่พลวัตและปราศจากบั๊กมากขึ้น ซึ่งนำกลไกทั้งหมดจากทุกรุ่นโปเกมอนจนถึงจุดนั้นมาใช้ นวัตกรรมสำคัญในช่วงแรกคือฟีเจอร์รีเพลย์การต่อสู้ ซึ่งเขาคิดขึ้นหลังจากสังเกตว่าผู้เล่นบนโปรแกรมจำลองรุ่นเก่าสามารถแชร์เพียงบันทึกข้อความของการแข่งขันของพวกเขาได้เท่านั้น เขียนด้วย JavaScript โปรแกรมจำลองนี้รองรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์และฟีเจอร์ใหม่ๆ โดยไม่ต้องหยุดเซิร์ฟเวอร์
เส้นทางของโปรเจกต์เปลี่ยนไปในเดือนกรกฎาคม 2012 เมื่อมันถูกชุมชน Smogon University ซึ่งเป็นชุมชนชั้นนำสำหรับการวิเคราะห์โปเกมอนเชิงแข่งขันนำมาใช้ สิ่งนี้ตามหลังความพยายามของ Luo ในการสร้างความสนใจในเครื่องเล่นรีเพลย์ของเขาบนฟอรัมของโปรแกรมจำลองรุ่นเก่า ซึ่งเน้นย้ำถึงความต้องการของชุมชนที่มีต่อเครื่องมือที่ปรับแต่งได้มากกว่า Smogon ให้การสนับสนุนที่สำคัญ รวมถึงการให้ทุนเซิร์ฟเวอร์จากผู้ก่อตั้ง Chris Monsanto หรือที่รู้จักในชื่อ chaos ทีมควบคุมคุณภาพภายใน ด้วยความช่วยเหลือของศิลปินสไปรต์ ได้ผสานสไปรต์อย่างเป็นทางการจากเกม Pokémon Black และ White เข้ากับโปรแกรมจำลอง ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ Showdown กลายเป็นโปรแกรมจำลองอย่างเป็นทางการสำหรับระบบการแข่งขันของ Smogon ในปี 2017 ทั้ง Showdown และ Smogon ประสบกับการรั่วไหลของข้อมูลที่ทำให้รหัสผ่านของผู้ดูแลถูกบุกรุก ส่งผลให้ Luo ตัดสินใจนำระบบยืนยันตัวตนสองขั้นตอนมาใช้
โครงสร้างของชั้น Smogon
คุณสมบัติที่กำหนดตัวตนของ Pokémon Showdown มากที่สุดคือการผสานระบบแบ่งชั้นของ Smogon อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจัดประเภทโปเกมอนตามอัตราการใช้งานในการต่อสู้ของผู้เล่น ระบบนี้พัฒนาขึ้นหลังจากหลายปีของการเล่นเชิงแข่งขันบนช่อง IRC และ Azure Heights โดย Smogon เองก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2004 ชั้นต่างๆ สร้างเมตาเกมที่แตกต่างกันโดยแยกสายพันธุ์ที่ทรงพลังออกจากสายพันธุ์ที่พบเห็นทั่วไป ลำดับชั้นมาตรฐานประกอบด้วย OverUsed (OU) ซึ่งเป็นชั้นหลักสำหรับการแข่งขันเชิงแข่งขันอย่างจริงจัง UnderUsed (UU) สำหรับโปเกมอนที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดการใช้งานของ OU RarelyUsed (RU) สำหรับสายพันธุ์ที่ไม่ค่อยพบเห็นใน UU NeverUsed (NU) สำหรับสายพันธุ์ที่มีการใช้งานน้อยใน RU และ PU สำหรับโปเกมอนที่แทบไม่ถูกใช้ใน NU และมีตัวเลือกที่ดีกว่าอยู่แล้ว
โปเกมอนที่ถือว่ามีพลังเกินไปสำหรับ OU จะถูกจำกัดไว้ในชั้น Ubers ซึ่งทำหน้าที่เป็นรายการแบน ชั้นต่างๆ มีพลวัตและเปลี่ยนแปลงทุกเดือนตามสถิติการใช้งานที่แม่นยำ ใน Generation IX โปเกมอนต้องรักษาอัตราการใช้งานอย่างน้อย 4.52% เพื่อคงอยู่ในชั้นของมัน มิฉะนั้นมันจะตกไปยังชั้นที่ต่ำกว่าลงมาโดยตรง เกณฑ์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสอย่างน้อย 50% ที่จะเจอโปเกมอนตัวนั้นในช่วงวันปกติของการต่อสู้ 15 ถึง 20 ครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าชั้นสะท้อนประสบการณ์จริงของผู้เล่น
รูปแบบการต่อสู้หลักและทางเลือก
โดยแก่นแล้ว Pokémon Showdown จำลองการต่อสู้โปเกมอนแบบเทิร์นเบสระหว่างผู้เล่นในรูปแบบต่างๆ นอกเหนือจากชั้นมาตรฐานของ Smogon แล้ว แพลตฟอร์มนี้ยังโฮสต์โหมดทางเลือกที่เป็นที่นิยม รูปแบบ Random Battle ให้ผู้เล่นแต่ละคนได้ทีมโปเกมอนที่วิวัฒนาการเต็มที่แล้วหกตัวแบบสุ่ม กฎเฉพาะที่แตกต่างกันที่นี่คือการลบ Team Preview ซึ่งเป็นเฟสที่ผู้เล่นจะเห็นสายพันธุ์ของฝ่ายตรงข้ามสั้นๆ ก่อนการต่อสู้มาตรฐานจะเริ่มต้น เพิ่มชั้นของการปรับตัวทันที
Teambuilder เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่อนุญาตให้ปรับแต่งได้ลึก ผู้เล่นสามารถเลือกโปเกมอนตามลำดับตัวอักษรภายในหน้าต่าง โดยตัวเลือกถูกจำกัดด้วยกฎของรูปแบบที่เลือก เครื่องมือนี้อนุญาตให้เลือกไอเทม ความสามารถ ท่าต่อสู้ ค่าความพยายาม (EVs) และค่าส่วนบุคคล (IVs) ในขณะที่บล็อกการผสมผสานที่ผิดกฎ เช่น การผสมผสานสำหรับโปเกมอนที่ยังไม่ได้ปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการ ทีมจะถูกเก็บผ่านคุกกี้ของเบราว์เซอร์และสามารถนำเข้าและส่งออกเป็นไฟล์ข้อความได้ Teambuilder ยังอนุญาตให้ผู้เล่นตั้งชื่อทีมของพวกเขาและจัดระเบียบพวกเขาเข้าไปในโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นอัตโนมัติสำหรับชั้นต่างๆ
การจัดอันดับ ชุมชน และระบบทางเทคนิค
แต่ละรูปแบบบน Showdown ทำงานด้วยระบบลีดเดอร์ที่ซับซ้อนสำหรับการเล่นแบบจัดอันดับ ระบบใช้ตัวชี้วัดหลายอย่างเพื่อวัดทักษะของผู้เล่น คะแนน Elo เปลี่ยนแปลงหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง เพิ่มขึ้นเมื่อชนะและลดลงเมื่อแพ้ และส่งผลโดยตรงต่อการจับคู่ ค่าที่สองใช้ระบบจัดอันดับ Glicko ซึ่งเปลี่ยนแปลงช้ากว่าและคำนึงถึงอัตราส่วนชนะต่อแพ้ของผู้เล่นเพื่อให้การแสดงทักษะที่แม่นยำยิ่งขึ้น เมตริกที่สามคือ Glicko X-Act Estimate ซึ่งตั้งชื่อตามผู้พัฒนาของมัน คำนวณความน่าจะเป็นที่บุคคลหนึ่งจะชนะฝ่ายตรงข้ามเฉพาะราย ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 1400 ขึ้นไปในรูปแบบหนึ่งจะประสบกับการลดอันดับหลังจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
แพลตฟอร์มนี้ยังส่งเสริมการโต้ตอบผ่านห้องแชทหลายห้อง ซึ่งรวมถึงห้องเฉพาะสำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับแต่ละชั้นของ Smogon รวมถึงห้องเฉพาะภาษาที่ผู้ใช้สามารถสนทนาเป็นภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน และภาษาอื่นๆ ได้ สร้างชุมชนระดับโลกรอบโปรแกรมจำลองนี้
การตอบรับและความคลุมเครือทางกฎหมาย
Pokémon Showdown ได้รับการชื่นชมอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นและสื่อเกมสำหรับการเข้าถึงได้ง่ายและความลึก ผู้วิจารณ์ได้เน้นย้ำว่า Teambuilder เป็นจุดดึงดูดสำคัญ โดยชี้ให้เห็นว่ามันอนุญาตให้ทดสอบกลยุทธ์ได้รวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เวลาลงทุนอย่างที่เกมทางการต้องการ ผู้วิจารณ์ได้ระบุว่าแฟนเกือบทุกคนของซีรีส์นี้สามารถหาสิ่งที่พวกเขาชอบบนโปรแกรมจำลองนี้ได้ มันมักถูกอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่เหนือกว่าสำหรับการฝึกซ้อมเชิงแข่งขัน เนื่องจากใช้งานง่ายและการจับคู่ที่รวดเร็ว โดยบางคนชี้ว่ามันรู้สึกน่ากลัวน้อยกว่าแพลตฟอร์มทางการสำหรับผู้มาใหม่
อย่างไรก็ตาม การใช้ชื่อและงานศิลป์ลิขสิทธิ์ของโปเกมอนได้นำไปสู่ความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ ผู้สังเกตการณ์ได้ระบุว่า The Pokémon Company สามารถออกคำสั่งถอดลงได้ตลอดเวลา และอนาคตของโปรแกรมจำลองดังกล่าวถูกมองว่ามีความแน่นอนน้อยลงกับการเปิดตัวแพลตฟอร์มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้สร้าง Zarel ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น นักวิเคราะห์ได้เสนอแนะว่าหากความนิยมของโปรแกรมจำลองเติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ The Pokémon Company อาจดำเนินการคล้ายกับแนวทางของ Nintendo ต่อม็อดบางอย่างของแฟนคลับ โดยระบุว่าลิขสิทธิ์เป็นอุปสรรคสำคัญที่ทำให้การแข่งขันในแบบของ Smogon ไม่ได้กลายเป็นกีฬาอีสปอร์ตเต็มรูปแบบ
การวิจัยทางวิชาการและการปรากฏตัวทางวัฒนธรรม
สภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้างและอุดมด้วยข้อมูลของ Pokémon Showdown ทำให้มันเป็นพื้นที่ทดสอบที่สม่ำเสมอสำหรับการวิจัยปัญญาประดิษฐ์ โครงการทางวิชาการหลายโครงการได้สร้างเอเจนต์ AI ที่แข่งขันได้สำเร็จบนลีดเดอร์แบบจัดอันดับ โครงการที่น่าสนใจในปี 2021 ชื่อ Future Sight AI ขึ้นไปถึงห้าเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น โดยการคาดการณ์ความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับเทิร์นในอนาคตและใช้การเรียนรู้เชิงทำนายเพื่อเลือกการกระทำที่มีความน่าจะเป็นชนะสูงสุด ในปี 2024 โครงการจาก Massachusetts Institute of Technology ที่ใช้อัลกอริทึม Monte Carlo tree search ทำคะแนนได้ 1693 Elo ในรูปแบบ Generation IV Random Battle สถาบัน Institute of Electrical and Electronics Engineers ยังได้ทำการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับ AI บนแพลตฟอร์มนี้ในปี 2017 และ 2019
โปรแกรมจำลองนี้ยังปรากฏตัวในวัฒนธรรมป๊อปที่กว้างขึ้น ในปี 2023 ผู้เข้าแข่งขันรายการเรียลลิตี้โทรทัศน์ Love Is Blind อ้างว่าเป็นผู้เล่น Showdown ที่ติดอันดับระดับชาติและถูกแบนเพราะใช้คำหยาบ บัญชี Showdown ทางการได้ชี้แจงในเวลาต่อมาผ่านโซเชียลมีเดียว่า แม้ผู้เข้าแข่งขันจะมีอันดับบนลีดเดอร์ แต่พวกเขาไม่ได้ติดอันดับสูงนัก ให้การตรวจสอบข้อเท็จจริงสาธารณะต่อข้อกล่าวอ้างนั้น
คำถามที่พบบ่อย
Pokémon Showdown คืออะไร
Pokémon Showdown เป็นโปรแกรมจำลองการต่อสู้โปเกมอนออนไลน์ที่สร้างโดยแฟนคลับ ใช้สำหรับการเล่นโปเกมอนเชิงแข่งขัน มันอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างทีมปรับแต่งเองและต่อสู้กับผู้อื่นโดยใช้กลไกจากเกมหลักของซีรีส์ และมันเป็นโปรแกรมจำลองอย่างเป็นทางการสำหรับชุมชน Smogon University
Pokémon Showdown ถูกกฎหมายหรือไม่
โปรแกรมจำลองนี้ใช้ชื่อและงานศิลป์ลิขสิทธิ์ของโปเกมอน ซึ่งนำไปสู่ความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ แม้ว่า The Pokémon Company จะยังไม่ได้ดำเนินการเพื่อปิดมันลง อนาคตทางกฎหมายของมันยังคงไม่แน่นอนและทำงานโดยไม่มีใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ
ชั้น Smogon คืออะไร
ชั้น Smogon เป็นระบบที่สร้างโดยชุมชนซึ่งแยกโปเกมอนออกเป็นรูปแบบการแข่งขันต่างๆ ตามความถี่ที่พวกมันถูกใช้งาน ชั้นหลักคือ Ubers, OverUsed (OU), UnderUsed (UU), RarelyUsed (RU), NeverUsed (NU) และ PU ระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างเมตาเกมที่สมดุล
Random Battle คืออะไร
Random Battle เป็นรูปแบบยอดนิยมบน Pokémon Showdown ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทีมโปเกมอนที่วิวัฒนาการเต็มที่แล้วหกตัวแบบสุ่มโดยอัตโนมัติ มันแตกต่างจากการเล่นมาตรฐานโดยการลบเฟส Team Preview เพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและการปรับตัว
ระบบลีดเดอร์จัดอันดับทำงานอย่างไร
Showdown ใช้ระบบลีดเดอร์แบบจัดอันดับสำหรับแต่ละรูปแบบ มันใช้การจัดอันดับหลายแบบ รวมถึง Elo สำหรับการจับคู่และการจัดอันดับที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งอิงตาม Glicko ที่วัดทักษะโดยคำนึงถึงอัตราส่วนชนะแพ้และความน่าจะเป็นในการชนะ อันดับสามารถลดลงได้หลังจากไม่มีการใช้งานหนึ่งวัน
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





