REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Killing Floor

Killing Floor เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบร่วมมือกัน พัฒนาโดย Tripwire Interactive เปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบม็อดในปี 2005 ก่อนจะเปิดตัวเต็มรูปแบบในปี 2009 เกมนี้สร้างสรรค์วงการแข่งขันและร่วมมือที่เน้นการเอาชีวิตรอดจากคลื่นสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่เรียกว่า ZEDs และการต่อสู้กับบอสสุดท้ายชื่อ Patriarch ความสำเร็จที่มียอดขายหลายล้านชุดนำไปสู่ภาคต่อและยืนยันสถานะคลาสสิกในหมู่นักเล่นในแนวเกมยิงเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรู

Killing Floor
ภาพ: youtube.com
ผู้พัฒนาTripwire Interactive
ผู้จัดจำหน่ายTripwire Interactive
วางจำหน่ายครั้งแรก14 พฤษภาคม 2009 (Microsoft Windows)
แพลตฟอร์มMicrosoft Windows, OS X, Linux
โหมดเกมKilling Floor (เอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรู), ภารกิจ
มาก่อนหน้าโดยKilling Floor (ม็อดสำหรับ Unreal Tournament 2004, 2005)
ตามมาด้วยKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (ประกาศ 2023)
ยอดขาย (พีซี, ณ ปี 2014)เกือบ 3 ล้านชุด
ยอดขายทั้งซีรีส์ (ณ พฤษภาคม 2019)รวมกว่า 10 ล้านหน่วย

แก่นเกมเพลย์และกลไก

Killing Floor ให้ทีมผู้เล่นต่อสู้กับคลื่นสิ่งมีชีวิตคล้ายซอมบี้ที่เรียกว่า specimens หรือ ZEDs ที่เพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ โหมดหลักคือการเอาชีวิตรอดจากคลื่นเหล่านี้ ซึ่งจะยากขึ้นเรื่อยๆ และจบด้วยการต่อสู้กับบอส specimen อันทรงพลังที่เรียกว่า Patriarch โหมดทางเลือกคือโหมดภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจเฉพาะเจาะจงระหว่างคลื่นศัตรู ระหว่างรอบ ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมร้านค้าในเกมเพื่อใช้เงินที่ได้จากการฆ่าศัตรูซื้อกระสุน เกราะ และอาวุธต่างๆ ตั้งแต่ปืนลูกซองและปืนพ่นไฟไปจนถึงดาบคาตานะและระเบิดท่อ

การทำงานเป็นทีมเป็นเสาหลักของประสบการณ์ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมและทิ้งเงินให้เพื่อนร่วมทีม การรักษาเพื่อนร่วมทีมมีประสิทธิภาพมากกว่าการรักษาตัวเอง องค์ประกอบกลยุทธ์สำคัญคือความสามารถในการเชื่อมประตูให้ปิดสนิท สร้างกำแพงกั้นชั่วคราวเพื่อควบคุมฝูงศัตรูและควบคุมการไหลของการต่อสู้ หากผู้เล่นตายระหว่างคลื่นศัตรู เขาจะเกิดใหม่ที่จุดเริ่มต้นของคลื่นถัดไป ตราบใดที่ยังมีเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต โดยจะทิ้งอาวุธไว้ให้คนอื่นเก็บได้ การที่ทีมถูกกวาดล้างทั้งหมดจะบังคับให้เริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น

เกมมีระบบเปอร์ก ซึ่งทำงานคล้ายคลาสตัวละคร เมื่อเริ่มแมตช์ ผู้เล่นเลือกหนึ่งในเจ็ดเปอร์ก เช่น Sharpshooter หรือ Field Medic แต่ละเปอร์กให้โบนัสสำหรับอาวุธและความสามารถเฉพาะเจาะจง เปอร์กเหล่านี้สามารถเลเวลอัพได้โดยการทำกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น ยิงหัวสำหรับ Sharpshooter หรือรักษาเพื่อนร่วมทีมสำหรับ Field Medic และที่สำคัญ ความก้าวหน้านี้สามารถได้รับไม่ว่าเปอร์กใดจะถูกใช้งานอยู่ขณะนั้น

ฝูงศัตรูและเวลาซีด

กองกำลังศัตรูคือโคลนและสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์ทางพันธุกรรมจากการทดลองของ Horzine Biotech พวกมันไม่ได้ไร้สติ โดย specimen ส่วนใหญ่มีการโจมตีพิเศษที่สร้างความเสียหายอย่างมากให้ผู้เล่น จำนวนศัตรูในแต่ละคลื่นปรับเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่นในเกม คุณสมบัติเด่นที่เรียกว่า 'zed time' จะกระตุ้นเอฟเฟกต์สโลว์โมชัน มักเกิดขึ้นหลังจากการฆ่าที่โหดเหี้ยม เช่น ยิงหัว เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นกับผู้เล่นทุกคนในแมตช์ เพิ่มชั้นความตื่นเต้นและกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ที่วุ่นวาย

ความท้าทายสูงสุดของเซสชันมาตรฐานคือ Patriarch บอสนี้คือนักวิทยาศาสตร์ที่กลายพันธุ์อย่างหนักและได้รับการเสริมพลังไซเบอร์เนติกส์ ดร. Kevin Clamely ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของเกมเพลย์แบบคลื่นศัตรู การเอาชนะเขาต้องใช้ความพยายามของทีมที่ประสานงานกันและใช้ทรัพยากรที่สะสมมาตลอดรอบก่อนหน้าอย่างมีประสิทธิภาพ

การพัฒนาจากม็อดสู่เกมขายปลีก

Killing Floor เริ่มต้นชีวิตในฐานะม็อด total conversion สำหรับ Unreal Tournament 2004 เปิดตัวครั้งแรกในปี 2005 โดยผู้พัฒนาหลัก Alex Quick หลังจากการพูดคุยเบื้องต้นกับ Tripwire Interactive เกี่ยวกับการพอร์ตม็อดไปยังเกม Red Orchestra: Ostfront 41-45 ของพวกเขาติดขัด Quick ได้กลับมาติดต่อกับสตูดิโอนี้อีกครั้งหลายปีต่อมา เมื่อฐานผู้ใช้ม็อดลดลง ทั้งสองฝ่ายตกลงกันให้ Tripwire พัฒนาและจัดจำหน่ายเวอร์ชันขายปลีกเต็มรูปแบบโดยได้รับความช่วยเหลือจากทีมม็อดดั้งเดิม

เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ของ Killing Floor ถูกประกาศในเดือนมีนาคม 2009 และวางจำหน่ายในวันที่ 14 พฤษภาคม 2009 หลังจากการทำงานประมาณสามเดือนโดยทีมนักพัฒนาประมาณสิบคน ม็อดดั้งเดิมได้รับการอัปเดตอย่างเป็นทางการครั้งที่ห้าและครั้งสุดท้ายในเดือนกรกฎาคม 2008 ก่อนการเปลี่ยนผ่าน เกมขายปลีกรองรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่ Steam ในช่วงแรก แต่ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน Linux บน Steam ในปี 2012 มันกลายเป็นเกมเฉพาะบน Steam

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวรวมถึงการอัปเดตสำคัญ แพตช์ปลายปี 2012 นำการผสานรวมกับ Steam Workshop มาใช้ ทำให้สามารถกระจายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างได้ง่าย ในกลางปี 2013 โหมดเกมภารกิจถูกเพิ่มเข้ามา มอบภารกิจที่มีโครงสร้างนอกเหนือจากการเอาชีวิตรอดล้วนๆ เกมยังมีโปรโมชันข้ามเกมกับ Team Fortress 2 ในเดือนธันวาคม 2010 โดยเพิ่มไอเทมเครื่องประดับให้กับทั้งสองเกม

การตอบรับและความสำเร็จเชิงพาณิชย์

Killing Floor ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ทันที กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบน Steam ในไม่นานหลังการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2009 ภายในเดือนธันวาคม 2014 Tripwire Interactive ประกาศว่าเวอร์ชันพีซีขายได้เกือบ 3 ล้านชุด ซีรีส์ทั้งหมดขายได้เกิน 10 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤษภาคม 2019 สร้างรายได้รวมกว่า 100 ล้านดอลลาร์

ในแง่คำวิจารณ์ เกมได้รับการตอบรับที่หลากหลายแต่โดยทั่วไปเป็นบวก ได้คะแนน Metacritic 72 จาก 100 นักวิจารณ์ชื่นชมการออกแบบแบบร่วมมือที่ชาญฉลาดและมูลค่า Eurogamer เรียกมันว่าฉลาดและค่อนข้างถูก GameSpot ระบุว่าแม้กราฟิกจะล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกมร่วมสมัยและการพากย์เสียงไม่ดี แต่เอฟเฟกต์เสียงดีมากและประสบการณ์หลักสนุกสนานแม้จะมีข้อบกพร่อง ข้อวิจารณ์มักมุ่งเน้นไปที่การขาดพล็อตเรื่อง แผนที่ที่จำกัด และเกมเพลยที่ซ้ำซากซึ่งส่งผลต่อคุณค่าการเล่นซ้ำในระยะยาว เกมนี้ยังได้รับรางวัลหลายรางวัล รวมถึงเกมพีซียอดเยี่ยมโดยรวมแห่งปี 2009 เกมยิงพีซียอดเยี่ยมแห่งปี 2009 และการขยายเกมพีซีหรือดีแอลซียอดเยี่ยมแห่งปี 2009 ใน Voodoo Extreme's Reader Choice Awards

มรดกและเส้นทางสู่ภาคต่อ

รากฐานที่วางโดย Killing Floor ต้นฉบับนั้นแข็งแกร่งและเป็นที่นิยม วงจรหลักของการเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูแบบร่วมมือกัน การพัฒนาเปอร์ก และการต่อสู้กับบอส สร้างความประทับใจให้ผู้เล่น สร้างชุมชนที่ทุ่มเท การรวมชุดพัฒนาซอฟต์แวร์และตัวแก้ไขระดับตั้งแต่เริ่มต้นช่วยให้ผู้สร้างม็อดสามารถขยายอายุเกมด้วยเนื้อหาที่กำหนดเอง

ความสำเร็จนี้นำไปสู่ภาคต่อโดยตรง Tripwire Interactive ประกาศ Killing Floor 2 ในวันที่ 8 พฤษภาคม 2014 และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2016 ภาคที่สาม Killing Floor 3 ถูกประกาศในเดือนสิงหาคม 2023 เกมต้นฉบับถูกจดจำในฐานะฮิตในหมู่แฟนพันธุ์แท้ที่วิวัฒนาการจากม็อดชุมชนสู่แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ กำหนดนิชเฉพาะของเกมยิงสยองขวัญที่เน้นทีมและเข้มข้น

คำถามที่พบบ่อย

Killing Floor เป็นเกมประเภทไหน

Killing Floor เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบร่วมมือกัน โหมดหลักเกี่ยวข้องกับทีมผู้เล่นที่ต่อสู้กับคลื่นสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ต่อเนื่องกัน โดยแต่ละคลื่นจะยากขึ้นเรื่อยๆ และจบด้วยการต่อสู้กับบอสชื่อ Patriarch

Killing Floor วางจำหน่ายเมื่อไหร่

เวอร์ชันขายปลีกเต็มรูปแบบของ Killing Floor วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2009 สำหรับ Microsoft Windows โดยเดิมทีเป็นม็อดสำหรับ Unreal Tournament 2004 ที่เปิดตัวในปี 2005

เปอร์กใน Killing Floor คืออะไร

เปอร์กคล้ายคลาสตัวละคร ผู้เล่นเลือกหนึ่งเปอร์กเมื่อเริ่มแมตช์ ซึ่งให้โบนัสสำหรับอาวุธและความสามารถเฉพาะ เช่น Sharpshooter สำหรับปืนไรเฟิลหรือ Field Medic สำหรับการรักษา เปอร์กเหล่านี้สามารถเลเวลอัพได้โดยการทำกิจกรรมที่เกี่ยวข้องเพื่อเพิ่มประโยชน์ของเปอร์ก

Killing Floor ขายได้กี่ชุด

ณ เดือนธันวาคม 2014 เวอร์ชันพีซีของ Killing Floor ขายได้เกือบ 3 ล้านชุด ภายในเดือนพฤษภาคม 2019 ซีรีส์ Killing Floor ทั้งหมดขายได้รวมกว่า 10 ล้านหน่วย

มี Killing Floor 2 และ 3 ไหม

มี ภาคต่อ Killing Floor 2 ถูกประกาศในเดือนพฤษภาคม 2014 และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2016 เกมภาคสาม Killing Floor 3 ถูกประกาศในเดือนสิงหาคม 2023

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม