LIVE
ผู้ประกอบการพนันชั้นนำเผยแผน 5 ปี มุ่งพัฒนาเทคโนโลยีในบ้าน◆RoV ฉลอง 10 ปี จัดนิทรรศการ Immersive ขนาดใหญ่ ใจกลางเซ็นทรัลเวิลด์◆RoV จัดนิทรรศการ Immersive Experience ฉลองครบรอบ 10 ปี ใช้ข้อมูลผู้เล่นสร้างประสบการณ์เฉพาะตัว◆Garena RoV เปิดนิทรรศการ 'RoV 10 Years The Experience' ฉลองครบรอบ 10 ปีเกมในไทย◆คาสิโนเพนซิลเวเนียจ้างงาน 15,242 คนในปี 2568-69 ช่องว่างความหลากหลายยังมีในระดับบริหาร◆เอเซอร์เปิดศึก Asia Pacific Predator League 2027 ชิงเงินรางวัล 14 ล้านบาท◆ผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องความร่วมมือระหว่างผู้กำกับดูแลและอุตสาหกรรมเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านความปลอดภัยไซเบอร์และ AI◆Activision เปิดตัวระบบ Server Culling ป้องกัน Wall Hack ใน Modern Warfare 4◆ทนายความและสมาคมอุตสาหกรรมวิจารณ์ KSA ว่าไม่ใช้กฎหมายจัดการ Meta กับโฆษณาพนันผิดกฎหมาย◆ห้ามพนันบราซิลผลักดันผู้เล่นสู่เว็บนอกกฎหมาย◆ผู้ประกอบการพนันชั้นนำเผยแผน 5 ปี มุ่งพัฒนาเทคโนโลยีในบ้าน◆RoV ฉลอง 10 ปี จัดนิทรรศการ Immersive ขนาดใหญ่ ใจกลางเซ็นทรัลเวิลด์◆RoV จัดนิทรรศการ Immersive Experience ฉลองครบรอบ 10 ปี ใช้ข้อมูลผู้เล่นสร้างประสบการณ์เฉพาะตัว◆Garena RoV เปิดนิทรรศการ 'RoV 10 Years The Experience' ฉลองครบรอบ 10 ปีเกมในไทย◆คาสิโนเพนซิลเวเนียจ้างงาน 15,242 คนในปี 2568-69 ช่องว่างความหลากหลายยังมีในระดับบริหาร◆เอเซอร์เปิดศึก Asia Pacific Predator League 2027 ชิงเงินรางวัล 14 ล้านบาท◆ผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องความร่วมมือระหว่างผู้กำกับดูแลและอุตสาหกรรมเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านความปลอดภัยไซเบอร์และ AI◆Activision เปิดตัวระบบ Server Culling ป้องกัน Wall Hack ใน Modern Warfare 4◆ทนายความและสมาคมอุตสาหกรรมวิจารณ์ KSA ว่าไม่ใช้กฎหมายจัดการ Meta กับโฆษณาพนันผิดกฎหมาย◆ห้ามพนันบราซิลผลักดันผู้เล่นสู่เว็บนอกกฎหมาย◆
REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
iGaming

ผู้ประกอบการพนันชั้นนำเผยแผน 5 ปี มุ่งพัฒนาเทคโนโลยีในบ้าน

ผู้นำจาก Flutter, Allwyn, FEG, Super Technologies และ Betsson เน้นย้ำความสำคัญของการพัฒนาเทคโนโลยีในบ้านเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน

ณัฐพงษ์ ศรีสาย (Nattapong)
บรรณาธิการอีสปอร์ต · 07/10/2026
ผู้ประกอบการพนันชั้นนำเผยแผน 5 ปี มุ่งพัฒนาเทคโนโลยีในบ้าน

ผู้นำจากบริษัทพนันชั้นนำ 5 แห่งได้เผยวิสัยทัศน์และแผนระยะ 5 ปี โดยให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลาง ในการประชุม SBC Summit ที่ลิสบอน

ทอม โบว์รี่ หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Flutter Entertainment กล่าวว่า "วิสัยทัศน์ของเราคือการใช้ประโยชน์จากขนาดระดับโลกเพื่อให้แบรนด์ท้องถิ่นของเราชนะ"

โบว์รี่อธิบายว่าแบรนด์ท้องถิ่นในเซอร์เบียหรือออสเตรเลียสามารถได้รับประโยชน์จากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีกว่า 7,000 คนทั่วโลก ซึ่งเขาเรียกว่า "Flutter Edge"

"นั่นคือสิ่งที่เราคิดว่าจะทำให้เราสามารถรักษาตำแหน่งอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมต่อไปได้" โบว์รี่กล่าว พร้อมยอมรับว่า "พูดง่ายกว่าทำมาก"

Flutter ซึ่งมีมูลค่าตลาด 13.3 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2026 ต้องเผชิญกับการลดลงของราคาหุ้น 64.8% ตั้งแต่ต้นปี

ครีซิมีร์ สปาจิค ซีอีโอของ Allwyn Digital ซึ่งเน้นธุรกิจลอตเตอรี่เป็นหลัก กล่าวว่าการแข่งขันในปัจจุบันไม่ได้อยู่แค่ระหว่างบริษัทพนันด้วยกันเองอีกต่อไป

"ฉันคิดว่าเพื่อที่จะชนะในอุตสาหกรรมนี้ตอนนี้ มันไม่ใช่แค่การแข่งขันระหว่างพวกเราเองเท่านั้น มันคือการแข่งขันกับความบันเทิงในวงกว้าง" สปาจิคกล่าว

บริษัทของเขามุ่งเน้นการสร้าง "ระบบนิเวศความบันเทิงเกมดิจิทัล" โดยเชื่อมโยงเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และข้อมูลเข้าด้วยกันเพื่อมอบประสบการณ์ให้ลูกค้า

ด้านดีเทอร์ จอห์น ซีอีโอของ FEG (Fortuna Entertainment Group) กล่าวว่าบริษัทตั้งเป้าจะเป็น "ผู้ให้บริการความบันเทิงเกมชั้นนำ" ในตลาดเช็ก สโลวาเกีย โปแลนด์ โรมาเนีย และโครเอเชีย

"เราต้องการอยู่ในตำแหน่งผู้นำในทุกตลาดของเรา เพราะเราเชื่อว่าขนาดมีความสำคัญ" จอห์นกล่าวกับผู้เข้าร่วมงาน พร้อมเผยเป้าหมายเพิ่มมูลค่า EBITDA เป็นสองเท่าในห้าปีข้างหน้า

ส่วนสำคัญของแผนนี้คือการลดการพึ่งพาบุคคลภายนอก และกำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวเองอย่างเต็มรูปแบบ

อัลเบิร์ต ซิมเมนโซห์น รองซีอีโอของ Super Technologies ซึ่งเดิมชื่อ Superbet กล่าวว่า บริษัทมุ่งมั่นที่จะทำให้ Superbet เป็น "แบรนด์ความบันเทิงกีฬาชั้นนำในทุกตลาดที่เราเลือกดำเนินงาน"

ซิมเมนโซห์นมองว่าการผสมผสานเทคโนโลยีกับคุณค่าด้านความบันเทิงจะเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความแตกต่าง

เจสเปอร์ สเวนสัน ซีอีโอฝ่ายปฏิบัติการของ Betsson กล่าวว่า บริษัทมีวิสัยทัศน์ที่จะมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ดีที่สุด และในตลาดที่ลงทุน จำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น

"ฉันคิดว่าในห้าปีข้างหน้าเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระดับผู้ให้บริการ" สเวนสันกล่าว "ฉันคิดว่าเนื้อหาประเภทที่ถูกจัดจำหน่ายในวันนี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงไปมาก ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆ มากขึ้นสามารถถูกย้ายมาทำในบ้านในฐานะผู้ให้บริการในวันนี้"

การแข่งขันในภูมิภาคยุโรปกลางและตะวันออก

ทั้ง FEG และ Super Technologies เป็นบริษัทที่มุ่งเน้นตลาดยุโรปกลางและตะวันออก โดยทั้งคู่แข่งขันกันในตลาดโรมาเนียและโปแลนด์

ซิมเมนโซห์นจาก Super Technologies กล่าวติดตลกว่า "ฉันคิดว่าเรากำลังจะแข่งขันกันในจุดตัดที่น่าสนใจระหว่างบริษัทของเรา"

บริษัทยังแข่งขันกับ Flutter และ Betsson ทั้งในภูมิภาคยุโรปกลางและตะวันออกและในบราซิล

FEG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญระดับโลกผ่านศูนย์เทคโนโลยีและนวัตกรรมในลอนดอนและมาดริด รวมถึงศูนย์การเรียนรู้ของเครื่องในไฮเดอราบาด ประเทศอินเดีย

โบว์รี่จาก Flutter กล่าวสรุปถึงความท้าทายในการรักษาความได้เปรียบว่า "ราชาตายทุกห้าหรือหกปี และเราตั้งใจแน่วแน่ที่จะทำให้แน่ใจว่านั่นไม่ใช่เรา"

เพิ่มเติมใน iGaming

คาสิโนเพนซิลเวเนียจ้างงาน 15,242 คนในปี 2568-69 ช่องว่างความหลากหลายยังมีในระดับบริหารiGaming

คาสิโนเพนซิลเวเนียจ้างงาน 15,242 คนในปี 2568-69 ช่องว่างความหลากหลายยังมีในระดับบริหาร

รายงานประจำปีของคณะกรรมการควบคุมการพนันเพนซิลเวเนียระบุว่า 90% ของพนักงานคาสิโนอาศัยอยู่ในรัฐ และมีสัดส่วนผู้หญิงและชนกลุ่มน้อย 42%

06/10/2026
ผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องความร่วมมือระหว่างผู้กำกับดูแลและอุตสาหกรรมเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านความปลอดภัยไซเบอร์และ AIiGaming

ผู้เชี่ยวชาญเรียกร้องความร่วมมือระหว่างผู้กำกับดูแลและอุตสาหกรรมเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านความปลอดภัยไซเบอร์และ AI

ในการอภิปรายที่งาน G2E ผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการคุ้มครองข้อมูลผู้เล่นและสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับกฎระเบียบ

05/10/2026
ทนายความและสมาคมอุตสาหกรรมวิจารณ์ KSA ว่าไม่ใช้กฎหมายจัดการ Meta กับโฆษณาพนันผิดกฎหมายiGaming

ทนายความและสมาคมอุตสาหกรรมวิจารณ์ KSA ว่าไม่ใช้กฎหมายจัดการ Meta กับโฆษณาพนันผิดกฎหมาย

ทนายความและสมาคมผู้ประกอบการกล่าวหาว่าผู้กำกับดูแลการพนันของเนเธอร์แลนด์มีเครื่องมือทางกฎหมายแต่เลือกไม่ใช้กับ Meta และแพลตฟอร์มอื่น

04/10/2026