RoV ฉลอง 10 ปี จัดนิทรรศการ Immersive ขนาดใหญ่ ใจกลางเซ็นทรัลเวิลด์
นิทรรศการ 'RoV 10 Years The Experience' เปิดให้เข้าชมฟรีจนถึงวันที่ 12 ต.ค. นี้ ใช้งบลงทุนคาดสูงถึงหลักสิบล้านบาท เพื่อพาผู้เล่นย้อนรำลึกความทรงจำตลอดทศวรรษ

บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด จัดนิทรรศการ "RoV 10 Years The Experience" ฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม Arena of Valor (RoV) บนพื้นที่กว่า 1,900 ตารางเมตร ณ CentralwOrld LIVE ใจกลางกรุงเทพมหานคร
นิทรรศการซึ่งใช้งบลงทุนคาดว่าสูงถึงหลักสิบล้านบาทนี้ เปิดให้เข้าชมฟรีตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 12 ตุลาคม 2569 ระหว่างเวลา 10.00 ถึง 20.00 น.
พชรพล ชัฎอนันต์ ผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Garena Online (Thailand) และโปรดิวเซอร์เกม Arena of Valor (RoV) ประเทศไทย กล่าวว่า "ในฐานะเกม MOBA ที่ครองใจเกมเมอร์ไทยมาอย่างยาวนาน RoV ได้เติบโตเคียงข้างผู้เล่นและคอมมูนิตี้เกมเมอร์ไทย เราจึงให้ความสำคัญกับการพัฒนาประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง"
เขาย้อนอดีตว่าการเปลี่ยนแปลงใหญ่ของ RoV เกิดขึ้นเมื่อมีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตแบบลีกในปีที่สอง ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากและมียอดการเข้าชมสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอด 10 ปี
นิทรรศการครั้งนี้ออกแบบเป็น 4 โซนหลักเพื่อพาผู้เล่นสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างเกมกับความทรงจำส่วนตัว
โซนแรก "Journey Into Athanor" ให้ผู้เข้าร่วมถ่ายภาพก่อนนำภาพไปแสดงผลบนจอขนาดใหญ่ จากนั้นได้เดินทางสำรวจโลก Athanor และร่วมกิจกรรม "ตีป้อม" ขนาดยักษ์เพื่อลุ้นรับรางวัล
โซนที่สอง "The Myth of Afata" สร้างบรรยากาศผืนป่า Afata ดินแดนของเหล่าฮีโร่ โดยผู้เข้าร่วมจะได้เดินตามแสงโคมไฟของ Eland’orr สู่ภารกิจปกป้อง Payna ฮีโร่เพียงตัวเดียวในเกมที่เสียสละชีวิตไปแล้ว
โซนที่สาม "Finding Mermaid’s Melody" ชวนผู้เล่นร่วมไขปริศนาตามหา "บทเพลงแห่งเผ่าเงือก" ที่หายไปกับ Dolia พร้อมชมการแสดงดอกไม้ไฟที่ผู้ชมสามารถออกแบบได้เอง
โซนสุดท้าย "The Rise of the Abyss" ให้ผู้เข้าชมเลือกเส้นทางของตัวเอง และยังเป็นพื้นที่ให้ทดลองเล่นฮีโร่ใหม่ "Evita" เป็นครั้งแรกก่อนใคร
พชรพล ชัฎอนันต์ กล่าวว่าว่านิทรรศการออกแบบแน้วคิดที่ต้องการพาผู้เล่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นของโลก RoV การค้นพบตำนานและเรื่องราวของเหล่าฮีโร่ การเปิดจินตนาการ ไปจนถึงการตัดสินใจเลือกบทสรุปของตัวเอง
เขากล่าวเสริมว่า เราไม่เพียงต้องการให้ผู้เล่นเข้ามาชมเรื่องราวที่เรานำเสนอ แต่ยังได้เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้นผ่านการสำรวจ การมีส่วนร่วม และการตัดสินใจของตัวเอง
สำหรับการเติบโตของเกม พชรพลเบยว่าการร่วมมือกับ IP ระดับโลกอย่างบลีช โคนัน และ Demon Slayer รวมถึงในประเทศไทยกับการจับมือกับศิลปิน T-Pop อย่าง BUS, Dexx และ Atlas จัด RoV T-Pop Tournament สามารถสร้างผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาได้ราว 20-30% ของผู้เล่น RoV ในปัจจุบัน
เพื่อรับมือกับความซับซ้อนของเกมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับยุคเริ่มแรก Garena ได้จับมือกับคอนเทนต์ครีเอเตอร์ทำคลิปอธิบายวิธีการเล่น ซึ่งพบว่าช่วยให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้าใจและเล่นเกมได้สนุกขึ้น
นอกจากนิทรรศการทางกายภาพแล้ว Garena RoV ยังต่อยอดประสบการณ์ในรูปแบบ Virtual Exhibition ภายในเกม RoV โดยจำลองบรรยากาศและองค์ประกอบของนิทรรศการทั้ง 4 โซนไว้ให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัส
พชรพล กล่าวปิดท้ายว่า Garena RoV เชื่อว่าเกมสามารถเป็นได้มากกว่าความบันเทิง แต่ยังสร้างมิตรภาพ ความคิดสร้างสรรค์ และพื้นที่ที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน ในโอกาสก้าวสู่ทศวรรษใหม่ เรายังคงมุ่งมั่นพัฒนาประสบการณ์ที่เหนือระดับแก่ผู้เล่น
RoV เปิดตัวในประเทศไทยครั้งแรกเมื่อปี พ.ศ. 2559 และปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 72 ล้านดาวน์โหลด ซึ่งมากเป็นอันดับหนึ่งของเกม MOBA ในประเทศไทย



