REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

World of Warcraft

World of Warcraft är ett massivt flerspelarspel i onlinerollspelsformat utvecklat av Blizzard Entertainment, som först släpptes 2004. Spelet utspelar sig i den fantasymiljön som är Azeroth och har definierat MMORPG-genren i två decennier. Spelets långvariga popularitet stöds av en lång rad expansioner och en dedikerad tävlingsscen som fokuserar på utmanande gruppinnehåll.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
UtvecklareBlizzard Entertainment
UtgivareBlizzard Entertainment
Första utgåva23 november 2004
PlattformarWindows, macOS
GenreMMORPG
MiljöWarcraft-fantasyuniversum
AffärsmodellPrenumeration
Större expansioner11 släppta, med fler tillkännagivna
Anmärkningsvärt inslagPlayer versus player-battlegrounds och raids

Grunderna för en fantasymiljö

World of Warcraft lanserades 2004 och utspelar sig på planeten Azeroth fyra år efter händelserna i Warcraft III. Spelet tillkännagavs 2001 och släpptes för att markera Warcraft-franchisens tioårsjubileum. Det byggde vidare på koncept från tidigare MMORPG:er men fokuserade på att göra upplevelsen mer tillgänglig för en bredare publik. Spelare skapar en karaktärsavatar från en av två primära fraktioner, Alliansen eller Horden, och utforskar en vidsträckt 3D-miljö från ett förstapersons- eller tredjepersonsperspektiv.

Den centrala spelupplevelsen involverar att utforska landskap, bekämpa monster och slutföra uppdrag för erfarenhetspoäng, föremål och guld. Även om spelet kan spelas solo är det utformat för att uppmuntra samarbete. Spelare utvecklar sina karaktärer genom att nå nya nivåer, skaffa bättre utrustning och lära sig yrken som smide eller gruvdrift. Miljön är fylld med element av fantasy, steampunk och science fiction, vilket skapar en rik och mångfaldig bakgrund för äventyr.

Karaktärsskapande och serverstruktur

Att påbörja en resa i World of Warcraft börjar med karaktärsskapande. Spelare väljer en server, vilket är en individuell kopia av spelvärlden. Servrar kategoriseras efter språk och typ, som Normal eller Rollspel. Historiskt sett var servrar också uppdelade i Player versus Environment- och Player versus Player-typer, men detta strömlinjeformades med introduktionen av War Mode. Denna valfria inställning låter spelare på vilken server som helst flagga sig själva för öppen världsstrid mot den motsatta fraktionen.

När spelare skapar en karaktär väljer de en ras, som människor för Alliansen eller orcher för Horden, och en klass som magiker eller krigare. De flesta klasserna är begränsade till specifika raser. Rasen Pandaren, som introducerades senare, låter spelare välja sin fraktion efter att ha slutfört en startzon. Karaktärer kan senare flyttas mellan servrar mot en avgift, och spelare kan skapa nya karaktärer på vilken server som helst inom sin region.

Kärnspel och utvecklingssystem

Hjärtat av World of Warcrafts spelupplevelse är uppdragsutförande. Uppdrag erhålls från icke-spelarkaraktärer och involverar ofta uppgifter som att besegra varelser, samla resurser eller leverera föremål. Att slutföra uppdrag framskrider berättelsen, ger belöningar och låser upp tillgång till nya områden och förmågor. Uppdrag länkas ofta samman i kedjor som berättar en bredare historia. När karaktärer utvecklas får de nya talanger och färdigheter, vilket ytterligare definierar deras roll.

Spelare kan också engagera sig i yrken, där de väljer två primära som skräddarsömn eller juvelsmederi, samt alla tre sekundära färdigheter, vilka är arkeologi, matlagning och fiske. Sociala strukturer är viktiga, och karaktärer kan bilda eller gå med i guilds. Guilds tillhandahåller chattkanaler, delade banker och andra gemensamma fördelar. Spelet använder ett vilandes bonus-system som ger ökad erfarenhetsvinning efter tid borta från spelet. Döden har konsekvenser, eftersom karaktärer återuppstår som spöken och kan drabbas av föremålsförsämring och tillfällig svaghet om de inte återvänder till sin kropp.

Grupputmaningar och spelare mot spelare-strid

Några av spelets mest betydande utmaningar är utformade för grupper. Dungeons, även kallade instanser, är privata kopior av ett område för en grupp på upp till fem spelare. Större utmaningar kräver raids, som kan involvera upp till fyrtio spelare som arbetar tillsammans för att besegra kraftfulla bossar. En viktig community-driven händelse är Race to World First, där guilds tävlar om att vara först med att rensa ett nytt raid på dess svåraste svårighetsgrad, Mythic. Denna tävling har fått ett anmärkningsvärt följe, med esportsorganisationer som Team Liquid som sponsrar framgångsrika guilds.

Spelare mot spelare-strid är en stor komponent. Förutom öppen världsstrider som aktiveras av War Mode sker strukturerad PvP i Battlegrounds. Dessa är instansierade områden med specifika mål, som att fånga en flagga. Att tävla i Battlegrounds belönar spelare med hederspoäng och tokens som används för att köpa specialiserad utrustning. Att vinna en match ger större belöningar än att förlora, och spelare tjänar också heder för att besegra motståndare inom battlegrounden.

En levande, utvecklande miljö

Spelvärlden Azeroth är omfattande och dynamisk. Den bestod initialt av kontinenterna Kalimdor och Östra kungarikena. Expansioner har lagt till nya områden som Outland, Northrend, Pandaria och Draenor. Spelare reser med ett nätverk av flygrutter, båtar, zeppelinare och portaler. Miljön har varierande vädereffekter och är värd för säsongsbundna evenemang kopplade till verkliga högtider som Halloween och jul, som representeras i spelet som Hallow's End och Winter Veil.

Större städer och byar erbjuder essentiella tjänster. Spelare kan komma åt banker för personligt och guild-förvaring, med ytterligare utrymme som går att köpa för spelguld. Auktionshus låter spelare köpa och sälja föremål med varandra. Brevlådor finns överallt och används för att skicka meddelanden, valuta och föremål, inklusive de som vunnits på auktion. Denna infrastruktur stöder spelets ekonomi och sociala interaktioner, vilket gör att miljön känns levande och sammanlänkad.

Expansioner och långlivadhet

World of Warcrafts långvariga närvaro stöds av en stadig utgivning av större expansionspaket. Sedan dess lansering har spelet sett elva expansioner, inklusive The Burning Crusade, Wrath of the Lich King och nyare som Dragonflight. Framtida expansioner, The War Within, Midnight och The Last Titan, har tillkännagivits, med innehåll planerat in i 2027. Dessa expansioner introducerar nya kontinenter, berättelser, karaktärsnivåer och spelsystem, och förnyar kontinuerligt upplevelsen.

Spelets framgång är historisk. Det nådde en topp på 12 miljoner prenumeranter 2010 och hade över hundra miljoner registrerade konton 2014. 2017 hade franchisen tjänat in över 9,23 miljarder dollar i intäkter. För att tillgodose olika spelarpreferenser lanserade Blizzard World of Warcraft Classic 2019, som erbjöd den ursprungliga spelupplevelsen från 2004. En separat tredje gren, World of Warcraft Forever, som utökar den ursprungliga miljön med nytt innehåll, är planerad att släppas i november 2026.

Vanliga frågor

När släpptes World of Warcraft?

World of Warcraft släpptes den 23 november 2004. Spelet tillkännagavs 2001 och lanserades för Warcraft-franchisens 10-årsjubileum.

Hur många expansioner har World of Warcraft?

World of Warcraft har haft elva större expansionspaket sedan sin lansering, med fler tillkännagivna för framtida släpp. Den första var The Burning Crusade 2007, och en nyare är Dragonflight från 2022.

Vad är Race to World First?

Race to World First är ett inofficiellt community-evenemang där guilds tävlar om att vara först med att besegra varje boss i ett nytt raid på den svåraste svårighetsgraden, Mythic. Det är en vida följd tävling, där esportsorganisationer ibland sponsrar deltagande guilds.

Kan man spela World of Warcraft gratis?

Ett testkonto låter spelare uppleva spelet upp till karaktärsnivå 20, men med många funktioner låsta. För fortsatt spelande utöver det krävs en betald prenumeration.

Vad är World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic är en version av spelet som lanserades 2019 som låter spelare uppleva det ursprungliga bas-spelet från 2004 utan några expansioner. Det använder de ursprungliga spelresurserna inom ett moderniserat klient-server-ramverk.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel