Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas är en taktisk förstapersonsskjutare som gav Rainbow Six-serien ett nytt liv vid sin utgivning 2006. Den blev ett milstolpsspel inom konsoletesporten som det första Xbox 360-spelet att ingå i Major League Gamings Pro Circuit.

| Utvecklare | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| Utgivning | November 2006 (Xbox 360), december 2006 (Windows), juni 2007 (PlayStation 3, PSP) |
| Plattformar | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable |
| Esportsdebut | 2007 Major League Gaming Pro Circuit |
| Anmärkningsvärda utmärkelser | Årets förstapersonsaktionsspel (AIAS), Bästa onlinespel (IGN, OXM), Bästa aktionsspel (Computer Games Magazine) |
| Försäljning (per mars 2007) | 1,7 miljoner exemplar |
| Uppföljare | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008) |
En taktisk evolution och kärnspelupplägg
Rainbow Six: Vegas markerade ett betydande skifte för serien genom att introducera mekaniker som balanserade taktisk djup med mer tillgänglig action. Det nya regenererande hälsosystemet lät spelare återhämta sig efter att ha brutit kontakten, en funktion som blev vanlig i senare skjutare. Systemet hade en kritisk begränsning, eftersom spelare kunde dödas omedelbart av granater eller närskott från kraftfulla vapen som hagelgevär, särskilt mot huvudet. När spelaren skadades försämrades synen, vilket lade till en spänningsnivå i stridssituationer.
Spelet innovativ med sitt perspektivsystem. Medan sikte skedde i en exakt förstapersonsvy kunde spelare byta till en tredjepersonsvy för att skjuta blint runt hörn, en taktik som var användbar för att lägga ned underdrifning eller täckeld utan att exponera sig helt. Rörelse utökades kraftigt med färdigheter som att repellera upp och ned för byggnader under skottlossning och snabba in i ett område, vilket möjliggjorde dynamiska inträden och vertikalt spel. Det kontextkänsliga D-pad-kommandosystemet ersatte den detaljerade missionsplaneringen från tidigare spel och gav spelarna direkt kontroll över deras AI-styrkas positionering och handlingar under strid. Spelet utelämnade också traditionella mellansekvenser och berättade istället sin historia genom videofilmer på en in-game heads-up display.
Den tävlingsinriktade multiplayerarenan och MLG-circuitet
Multiplayerkomponenten i Rainbow Six: Vegas var utformad för intensivt, lagbaserat spel. Dess taktiska grund, som krävde koordinering och kartkontroll, gjorde det till en naturlig passform för organiserad tävling. Denna potential erkändes av Major League Gaming, som integrerade spelet i sitt Pro Circuit 2007. Dess debut vid säsongspremiären i Charlotte, North Carolina, var historisk som det första Xbox 360-spelet att uppnå denna status. Spelet var med under hela 2007-säsongen och kulminerade vid den sista etappen i Las Vegas, Nevada, vilket gav en passande plats för dess tävlingsmässiga avsked.
Efterutgivningsstöd berikade den tävlingsinriktade scenen betydligt. Två stora nedladdningsbara innehållspaket, Player's Pack Red Edition och Black Edition, lade till nya kartor och lägen. Red Edition, släppt i april 2007, introducerade Assassination-läget, där ett lag skyddade en VIP, och Conquest, ett spel i stil med erövra och hålla. Det lade också till tre nya kartor och två omdesignade redux-kartor. Black Edition, släppt i juni 2007, lade till ytterligare fem kartor, inklusive överarbetningar av klassiker från Rainbow Six 3. Anmärkningsvärt är att Ubisoft gjorde båda dessa paket gratis för communityn, först på Xbox Live och senare på PC. Allt nytt innehåll förblev kompatibelt med de ursprungliga spellägena, vilket säkerställde en enhetlig spelarbas. Spelets esportsarv fortsattes direkt av dess uppföljare, Rainbow Six: Vegas 2, som ingick i 2008 års MLG Pro Circuit.
Kampanjhistorier: konsol och bärbar
Den primära kampanjen följer Rainbow-operatören Logan Keller. Efter att ett uppdrag i Mexiko går fel, vilket resulterar i att hans lagkamrater Gabriel Nowak och Kan Akahashi tillfångatas av terroristen Irena Morales, omplaceras Keller till Las Vegas. Med ett nytt lag kämpar han genom en serie kriser över hela staden, från Calypso Casino till lyxhotellet Vertigo Spire. Laget arbetar med att rädda gisslan, desarmera bomber och avslöja terroristernas verkliga mål. Berättelsen byggs upp till en konfrontation vid Nevada Dam, där Keller måste stoppa en mikropulsmissil. Historien slutar med en vändning som involverar förräderi, och spelaren får ett val angående förrädarens öde. En sista nyhetsklipp antyder olösta mysterier.
PlayStation Portable-versionen är ett helt annat spel på grund av hårdvarubegränsningar. Den har en parallell historia med nya operatörer, Brian Armstrong och Shawn Rivers. Deras uppdrag är initialt att lokalisera de kidnappade Rainbow-operatörerna, men de avslöjar en separat biokemisk plan av en skurk vid namn Lucas Picares att förgifta Las Vegas vattenförsörjning. Denna kampanj är kortare, med cirka fem uppdrag som tar 20 till 30 minuter vardera, och fokuserar på att förhindra detta biologiska vapenhot genom platser som en privat flygplats och ett vattenreningsverk.
Kritikerhyllningar och prisbelönt framgång
Rainbow Six: Vegas släpptes till mycket positiva recensioner från större medier. Xbox 360-versionen blev särskilt hyllad, med IGN som kallade det det bästa förstapersonsskjutarspelet på plattformen och gav det 9,3 av 10. GameSpot gav det 9,1 av 10 och beskrev det som ett utmärkt, immersivt taktiskt skjutspel. Recensenter berömde dess fantastiska visuella design och spelmekanik, även om några kritiserade element som viss röstskådespeleri.
Spelets trofésamling var omfattande. Det vann Bästa förstapersonsskjutare, Bästa Xbox 360-förstapersonsskjutare, Bästa onlinespel och Bästa Xbox Live-spel i IGN:s Bäst av 2006-utmärkelser. Det fick ett Editor's Choice Award från GameSpot. Official Xbox Magazine gav det utmärkelsen Bästa onlinespel i sina årliga rankningar. Computer Games Magazine utsåg det till Bästa aktionsspel 2006 och det fjärde bästa datorspelet för året. Den högsta branschutmärkelsen kom från Academy of Interactive Arts & Sciences, som utsåg det till Årets förstapersonsaktionsspel vid de 10:e årliga Interactive Achievement Awards, där det också nominerades till Outstanding Achievement in Art Direction.
Utveckling, försäljning och efterutgivningsstöd
Spelet var under utveckling i över två år, med ett team på cirka 180 personer på Ubisoft Montreal. Denna betydande investering resulterade i ett polerat och funktionsrikt spel. Kommersiellt var det en framgång och sålde 1,7 miljoner exemplar världen över per den 31 mars 2007. I Storbritannien fick Xbox 360-versionen ett Platinum-försäljningspris från ELSPA för att ha sålt minst 300 000 exemplar.
Ubisoft upprätthöll aktivt stöd för spelet, bekräftade att de alltid skulle ge support och arbetade på flera uppdateringar. Den sista uppdateringen uppdaterade spelet till version 1.06. Företaget släppte också en Limited Collector's Edition vid lanseringen, med alternativt omslag och en bonusdisk som innehöll en dokumentär om tillverkningen och en retrospektiv över hela Rainbow Six-serien. Engagemanget för att utöka spelet var mest tydligt i Red och Black Player Packs. Efter att ett prisfel hade korrigerats släpptes Black Edition om för gratis, och Ubisoft återbetalade spelare som hade betalat. Dessa paket ingick också i PlayStation 3-versionen i butik, vilket säkerställde att alla konsolspelare hade tillgång till det utökade innehållet.
Arv och plats i esportshistorien
Rainbow Six: Vegas har en distinkt plats i spelhistorien för att ha byggt en bro mellan en hårdkokt taktisk serie och den framväxande världen av konsoletesport. Dess speluppläggsinnovationer, särskilt blandningen av förstapersonsprecision med tredjepersonssituationsmedvetenhet och det regenererande hälsosystemet, påverkade designen av efterföljande skjutspel. Genom att bevisa att en taktisk, lagbaserad skjutare kunde lyckas på MLG-scenen bidrog det till att utöka de typer av spel som ansågs livskraftiga för professionell konsoltävling.
Dess direkta tävlingsarv fördes vidare av Rainbow Six: Vegas 2 på 2008 års MLG-circuit. Dessutom vittnar spelets långlivadhet om att det fortfarande är spelbart på modern hårdvara, då det är kompatibelt med Xbox Series X med onlinemöjligheter fortfarande tillgängliga år efter dess utgivning. Från dess prisbelönta mottagande hos kritiker till dess pionjärroll inom esport förblir Rainbow Six: Vegas ett definierande kapitel i Rainbow Six-sagan och en milstolpe för tävlingsinriktat spelande på Xbox 360-plattformen.
Vanliga frågor
När släpptes Rainbow Six: Vegas?
Spelet släpptes i etapper. Xbox 360-versionen lanserades i november 2006, följt av Windows-versionen i december 2006. PlayStation 3- och PlayStation Portable-versionerna släpptes i juni 2007.
Var Rainbow Six: Vegas ett esportspel?
Ja. I början av 2007 blev det det första Xbox 360-spelet att ingå i Major League Gamings Pro Circuit. Det spelades under hela 2007 års MLG-säsong, med sin sista tävling i Las Vegas.
Vilka är de viktigaste speluppläggsfunktionerna i Rainbow Six: Vegas?
Viktiga funktioner inkluderar ett regenererande hälsosystem, möjligheten att byta till en tredjepersonsvy för att skjuta blint och nya rörelsealternativ som att repellera och snabba in. Det introducerade också ett kontextkänsligt kommandosystem för AI-lagkamrater.
Fick spelet något nedladdningsbart innehåll?
Ja. Två stora DLC-paket släpptes. Player's Pack Red Edition lade till nya spellägen som Assassination och Conquest och nya kartor. Player's Pack Black Edition lade till ytterligare fem kartor. Båda gjordes till slut gratis för spelarna.
Hur mottogs spelet av kritiker?
Spelet fick mycket positiva recensioner, särskilt på Xbox 360. Det vann flera utmärkelser 2006, inklusive Bästa förstapersonsskjutare från IGN och Årets förstapersonsaktionsspel från Academy of Interactive Arts & Sciences.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





