REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth var ett grundläggande multiplayer online battle arena-spel (MOBA) som skapade sin egen konkurrensmässiga nisch efter lanseringen 2010. Känd för sin snabba spelstil och tekniska polering, fostrade det en dedikerad community som höll spelet vid liv långt efter den officiella nedläggningen, vilket ledde till en planerad remake.

Heroes of Newerth
Foto: gosugamers.net
UtvecklareS2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022)
UtgivareS2 Games, Garena
Första utgåva12 maj 2010
Free-to-play-lansering29 juli 2011
Officiell nedläggning20 juni 2022
RemaketitelHeroes of Newerth: Reborn
RemakeutvecklareKongor Studios
RemakeplattformJuvio Platform
SpelmotorK2 Engine (original), Juvio Engine (remake)
Topp samtidiga spelare (officiellt)150 000 (maj 2013)

Spelupplägg och kärnmekanik

Heroes of Newerth var ett klassiskt MOBA där två lag, Legion och Hellbourne, kämpade för att förstöra motståndarnas centrala struktur, World Tree eller Sacrificial Shrine. Varje spelare kontrollerade en enda hjälte från en lista som så småningom växte till 139, var och en med sin egen uppsättning av fyra förmågor, vanligtvis mappade till tangenterna Q, W, E och R, där R var den ultimata förmågan. Hjältar kategoriserades efter sitt primära attribut av Styrka, Smidighet eller Intelligens, vilket påverkade deras spelstil och föremålsbyggnad. Styrkehjältar fokuserade på hälsa och uthållighet, Smidighetshjältar på attacksnabbhet och skada, och Intelligenshjältar på mana och trollformler.

Matcher började med en hjältevalsfas där spelarna strävade efter att bygga en balanserad lagkomposition. Typiska roller inkluderade skadedelande Carry, assisterande Support, den kringvandrande Gankern och Junglern. Spelare ökade sin styrka genom att tjäna guld och erfarenhet från att besegra fiendeenheter, neutrala monster som Kongor och motståndarhjältar. Erfarenhet erhölls genom att befinna sig inom ett visst avstånd från en döende enhet, indikerat av lila prickar. Denna progression gjorde det möjligt för dem att höja nivå på förmågor eller stats, med den maximala hjältenivån på 25. Spelet var byggt på S2 Games proprietära K2 Engine med en klient-servermodell.

Utveckling och affärsmodellens utveckling

Utvecklingen av Heroes of Newerth började 2005, med kärntillgångar skapade på cirka 21 månader efter motorarbetet. Starkt inspirerat av Warcraft III-modden Defense of the Ancients, särskiljde det sig med funktioner som röstkommunikation i spelet, matchmaking och ett återanslutningssystem. Efter en sluten beta som startade 24 april 2009 och en öppen beta från 31 mars 2010 lanserades spelet kommersiellt den 12 maj 2010. En försäljning innan lansering erbjöd köpare förmåner som namnreservering och en gul namnskylt.

Affärsmodellen genomgick betydande förändringar. Uppdateringen 2.0 i december 2010 introducerade en butik i spelet för kosmetiska mikroköp med mynt. Den 29 juli 2011 lanserades spelet om som free-to-play, initialt med en roterande pool på 15 gratis hjältar och betalda tokens för andra spellägen. Nästan ett år senare, i juli 2012, tog S2 Games bort alla begränsningar för hjälteåtkomst och gjorde hela listan gratis förutom tidig tillgång till nya hjältar. Denna modell bestod fram till spelets nedläggning.

Konkurrensinfrastruktur och HoN Tour

Heroes of Newerth odlade en konkurrensscen som var integrerad i dess identitet. I oktober 2012 lanserade S2 Games HoN Tour, ett automatiserat turneringssystem byggt direkt i spelklienten. Denna plattform gjorde det möjligt för alla spelare att tävla om riktiga pengapriser, vilket demokratiserade konkurrensspel. Den första konkurrenscykeln började den 1 december 2012. Denna inbyggda konkurrenssystem var en nyckelfunktion som skiljde det från samtida spel och erbjöd en strukturerad väg för blivande esportsspelare.

Spelets tekniska funktioner stödde dess konkurrensnatur. Det spårade individuell statistik, tillät spelarbannlistor och straffade spelare som lämnade matcher. Matchmakingsystemet och det senare tillägget av lagmatchmaking var designade för att skapa rättvisa och konkurrenskraftiga matcher. Dessa system, kombinerat med HoN Tour, skapade ett omfattande ekosystem för både tillfälliga och seriösa spelare.

Ägarbyten och sista uppdateringar

Den 5 maj 2015 inträffade en stor övergång när Garena förvärvade Heroes of Newerth från S2 Games. Utvecklingsuppgifterna överfördes till ett nyetablerat företag, Frostburn Studios, som anställde många av de ursprungliga S2 Games-anställda. Under Frostburn fortsatte spelet att få uppdateringar, inklusive den betydande version 3.0 som hade lanserats tidigare i maj 2013, med grafiska översyner och botstöd för nya spelare.

Frostburns senare arbete inkluderade lanseringen av en 64-bitarsklient för Windows i november 2020, med syfte att förbättra stabilitet och prestanda, och tillkännagivandet av en macOS 64-bitarsklient i beta i februari 2021. Studion upprätthöll ett uppdateringsschema på ungefär var åttonde vecka, med fokus på balansförändringar och buggfixar. Den sista officiella versionen var 4.9.2, släppt den 30 mars 2021. Frostburn Studios tillkännagav den förestående nedläggningen den 15 december 2021, med tjänster som upphörde den 20 juni 2022.

Communitybevarande och Project KONGOR

När de officiella servrarna stängdes ner den 20 juni 2022 vägrade spelets community att låta det dö. Project KONGOR, ett communitydrivet privatserverinitiativ, började utvecklas den 13 december 2021, medan de officiella servrarna fortfarande var aktiva. Det gick in i öppen beta den 5 augusti 2022, bara 46 dagar efter nedläggningen. Detta var en enorm omvänd ingenjörsframgång som återskapade hela serverinfrastrukturen inklusive inloggningssystem, matchmakingalgoritmer, vänlistor, butiken i spelet och omspelssystem.

Projektet blev en stor framgång och nådde över 7 000 samtidiga spelare under rusningstid och byggde en Discordcommunity på över 130 000 medlemmar. Det upprätthöll aktiv utveckling fram till oktober 2025, med regelbundna balansuppdateringar, förbättringar för användarvänlighet, säsongsbundna evenemang och turneringsstöd. Project KONGOR släppte sina patchnade binärfiler och serverprogramvara som öppen källkod och opererade under rättsligt skydd för spelbevarande, med uttryckligt erkännande av Garenas ägande av den immateriella egendomen.

Mottagande, popularitet och arv

Heroes of Newerth fick generellt positiva recensioner och fick ett Metacriticbetyg på 76 av 100. Kritiker berömde dess tekniska polering och funktioner som röstchatt i spelet och återanslutning, men noterade ofta en brant inlärningskurva och en ibland hård community. Spelet fick kommersiell framgång och samlade över 526 000 betalda konton från 460 000 spelare innan det blev free-to-play. Dess spelarbas växte stadigt och nådde en topp på 150 000 samtidiga spelare online i maj 2013.

Det såg också anmärkningsvärd popularitet i specifika regioner och blev det tredje mest spelade spelet på filippinska internetkaféer i mitten av 2013. Spelet upplevde ett betydande säkerhetsintrång i december 2012, där över 8 miljoner konton äventyrades. Arvet efter Heroes of Newerth definieras av dess dedikerade community och dess roll som en direkt bro mellan modderan av DotA och det moderna fristående MOBA-genren.

Heroes of Newerth: Reborn

Den 28 januari 2025 tillkännagav Kongor Studios Heroes of Newerth: Reborn, en fullständig remake av det klassiska spelet. Studion grundades av den ursprungliga S2 Games-medgrundaren och konstnärliga direktören Jesse Hayes och communitypersonligheten Nick 'BreakyCPK' Caras, och verkar i partnerskap med utgivaren Garena. Remaken byggs på den nya Juvio Engine och kommer att lanseras exklusivt på Juvio Platform, utvecklad av ett företag grundat av den ursprungliga S2 Games-medgrundaren Marc 'Maliken' DeForest.

Reborn kommer att innehålla över 80 hjältar vid lanseringen, en minskning från de ursprungliga 139. Det introducerar nya spelmekaniker inklusive en Phoenix Boss, korpar för spaning, förmågan för Kongor att trycka på banor efter nederlag, ett rollkösystem och emotes. Tekniska förbättringar inkluderar 100-tick servrar, förbättrad nätverksinfrastruktur och fullständigt remastrad ljud- och visuella effekter. Efter en crowdfunding Genesis Campaign på Juvio-plattformen började sluten alfatestering den 15 maj 2025. En sluten beta lanserades den 15 juli 2025, med en öppen beta planerad för slutet av 2025 och den fullständiga version 1.0-lanseringen riktad mot vintern 2025-2026.

Vanliga frågor

När lades Heroes of Newerth ner?

De officiella servrarna för Heroes of Newerth stängdes ner den 20 juni 2022. Spelet förblev dock spelbart efteråt genom communitydrivna privatservrar som Project KONGOR.

Kommer Heroes of Newerth tillbaka?

Ja. En remake med titeln Heroes of Newerth: Reborn tillkännagavs i januari 2025 av Kongor Studios. Den byggs på en ny motor och är planerad för en fullständig lansering vintern 2025-2026.

Vad var HoN Tour?

HoN Tour var ett automatiserat turneringssystem byggt direkt i Heroes of Newerth-klienten. Tillkännagivet i oktober 2012 gjorde det det möjligt för alla spelare att tävla i turneringar om riktiga pengapriser, med sin första konkurrenscykel som startade i december 2012.

Hur många hjältar fanns i Heroes of Newerth?

Det ursprungliga Heroes of Newerth hade 139 spelbara hjältar från och med september 2018. Den tillkännagivna remaken, Heroes of Newerth: Reborn, kommer att lanseras med en lista på över 80 hjältar.

Vad är Project KONGOR?

Project KONGOR är en communitydriven privatserver som höll Heroes of Newerth spelbart efter den officiella nedläggningen. Den lyckades med omvänd ingenjörskonst av spelets servrar, stödde över 7 000 samtidiga spelare och erbjöd pågående balansuppdateringar och turneringsstöd.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel