REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

FIFA 11

FIFA 11 är ett fotbollssimulationsspel som släpptes 2010 och markerade ett stort steg för FIFA-serien. Det enade PC-versionen med konsolversionerna och introducerade spelmekaniska innovationer som påverkade det tävlingsinriktade spelet. Spelet blev en kritisk och kommersiell framgång, vann Sports Game of the Year och sålde miljontals exemplar världen över.

FIFA 11
Foto: amazon.ca
UtvecklareEA Canada
UtgivareElectronic Arts (EA Sports)
Släppdatum28 september 2010 (NA), 1 oktober 2010 (EU)
PlattformarPlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Stora nya funktionerKarriärläge, Pro Passing, 360° dribbling, Be a Goalkeeper
KommentatorlagMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Licensierat innehåll31 ligor från 24 länder, 39 landslag
PriserSports Game of the Year (14th Annual Interactive Achievement Awards)
Försäljning16 miljoner exemplar (oktober 2011)
Sista släppet förNintendo DS

Ett stort släpp för serien

FIFA 11 kom i slutet av 2010 som en viktig del i EA Sports fotbollsserie. Det var anmärkningsvärt för att det äntligen förde PC-versionen upp till samma standard som PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna, genom att använda samma avancerade spelmotor. Detta avslutade en period där PC-plattformen fick en annan produkt. Spelet behöll också Two Button-kontrollschemat från 2010 FIFA World Cup-spelet, vilket gjorde det mer tillgängligt för nya spelare. Den kritiska mottagningen var stark. IGN UK gav det 9,5 av 10, medan Official PlayStation Magazine (UK) gav det ett perfekt 10 av 10, en första gång för serien. Eurogamer gav det 8 av 10 och noterade att det var enormt kul och briljant konstruerat men hade tappat lite fart i sin strävan efter realism. Kommersiellt var det en stor framgång, det sålde 16 miljoner exemplar på alla plattformar inom ett år. Det vann också priset Sports Game of the Year på 14th Annual Interactive Achievement Awards efter att ha fått ett rekordstort antal röster, 2,05 miljoner, på Golden Joystick Awards.

Kärnspelmekaniska innovationer

FIFA 11 introducerade flera nyckelfunktioner som förändrade hur spelet spelades. Pro Passing-systemet på konsoler gjorde att passningsnoggrannheten berodde på användarens kontroll, situationen på planen och de virtuella spelarnas färdigheter. Detta var ett steg bort från en helt assisterad modell och lade till ett lager av skicklighet. En annan stor tillägg var 360° dribbling på PS3, Xbox 360 och PC, vilket gav mycket finare kontroll över spelarrörelser. Detta gjorde det möjligt för användare att hitta utrymmen mellan försvarare som inte var möjliga tidigare. Funktionen fungerade tillsammans med ett utökat skicklighetsmovesystem, där spelare med höga skicklighetsstjärnor, som Ronaldinho eller Kaka, kunde utföra mer imponerande trick som Rainbow Flick. Målvaktsintelligensen förbättrades på alla plattformar, med mer brådska och bättre perception för att avlyssna lösa bollar, vilket resulterade i ett mer responsivt utrusningssystem och mer smidiga räddningar.

Utökade lägen och onlinespel

Spelet slog samman Be a Pro- och Manager-lägena till ett nytt Karriärläge. Spelare kunde välja att leda en karriär som fotbollsspelare, tränare eller spelare-tränare i över 15 säsonger. Detta läge innehöll detaljerade element som att förhandla en övergångssumma med en klubb och att möta personliga krav från spelaren. Klubbens styrelse kunde erbjuda en kontraktsförlängning baserat på att man uppfyllde mål eller visade potential. En tränare skickade e-post om spelartillväxt, form och förslag på startelva. En ny budgetfördelare lät användare justera reglage för att dela upp medel mellan övergångspengar och lönepengar, men detta kunde bara göras tre gånger per säsong. Det var också möjligt att se resultat och tabeller från andra ligor världen över. För onlinespel introducerade PC-versionen FIFA World, en nav för anpassade avatarer och globala topplistor. Creation Centre var ett nytt webbaserat verktyg för PS3 och Xbox 360 som lät användare designa anpassade lag, dräkter och spelare att ladda ner och dela. Att spela Facebook-spelet FIFA Superstars kunde låsa upp Arsenal och Emirates Stadium i spelets demo.

Ultimate Team-läget

FIFA 11 Ultimate Team släpptes som en gratis nedladdning den 3 november 2010 för PS3 och Xbox 360. I detta läge använder spelare mynt i spelet för att köpa paket med kort som innehåller slumpmässiga spelare, bollar, dräkter och andra föremål. Mynt tjänas främst in genom att vinna fotbollsmatcher. Läget innehåller också ett liveauktionshus där användare kan köpa och sälja spelare, liknande eBay eller en riktig fotbollsövergångsmarknad. Spelare kan hittas i paket enligt verkliga övergångar, som ett Fernando Torres-kort för Chelsea som dyker upp efter hans flytt från Liverpool. Denna uppdatering påverkar lagkemi, en strategisk del av läget. Återvändande användare fick två komplimangpaket med guld. Läget innehöll också ett vänläge för att spela mot vänners lag.

Plattformsspecifika funktioner och innehåll

Olika plattformar erbjöd sina egna upplevelser. Wii-versionen inkluderade ett 5 mot 5 street football-läge där varje gatuspelare hade en distinkt stil och speciella förmågor. Nintendo DS-versionen, den sista FIFA-titeln på det systemet, hade kommentarer enbart från Clive Tyldesley och Andy Townsend. iOS-versionen hade förbättrad grafik för retina-displayar på iPhone 4 och 4:e generationens iPod Touch, men drabbades senare av krascher efter en uppgradering till iOS 5.0. Spelets demo, släppt den 15 september 2010, innehöll Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen och Lyon, med Santiago Bernabéu-stadion som standard. PC-versionen fick specifika förbättringar inklusive nästa generationsmenyer, ett omarbetat Be a Pro seasons-läge, en ny träningsarena, 5 mot 5 online team play, Pro Club Championship, Virtual Pro-spelläge och LAN-spel. Spelare kunde skapa ett game face på en webbplats och applicera det på sin Virtual Pro.

Presentation, kommentarer och soundtrack

FIFA 11 förfinade presentationen i spelet. Firanden började använda spelets inbyggda kamera istället för separata cutscenes, vilket gjorde det möjligt för lagkamrater att delta. Endast mer skickliga eller akrobatiska spelare kunde utföra akrobatiska firanden som bakåtvolter, och spelarnas signaturfiranden ingick. Spelet hade olika kommentatorlag beroende på plattform. Martin Tyler och Andy Gray levererade kommentarer för PS3-, Xbox 360- och PC-versionerna. Clive Tyldesley och Andy Gray var laget för PS2-, PSP-, Wii-, Android- och iOS-versionerna. DS-versionen hade kommentarer enbart från Clive Tyldesley och Andy Townsend. Soundtracket var en kuraterad mix av 33 låtar från olika artister, inklusive Gorillaz med Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem med I Can Change, The Black Keys med Tighten Up, MGMT med Flash Delirium, Two Door Cinema Club med I Can Talk och Scissor Sisters med Fire With Fire.

Licensierat innehåll och långvarigt inflytande

FIFA 11 hade ett omfattande licensierat innehåll med 31 ligor från 24 länder, inklusive andradivisioner, och 39 landslag. Denna bredd av officiella lag och ligor var en nyckel till dess popularitet. Spelets inflytande märktes i dess försäljningssiffror och prisutnämningar, men också i hur det satte en ny standard för PC-versionen och populariserade lägen som Ultimate Team. Introduktionen av manuella kontroller stöddes med en separat manuell topplista för tävlingsinriktade spelare. Möjligheten att spela som målvakt, bekräftad i We Are 11-trailern, och att spela 11 mot 11 onlinematcher, utökade sätten användare kunde uppleva simuleringen. Dessa element kombinerade för att göra FIFA 11 till en definitiv fotbollstitel från sin era.

Vanliga frågor

Vad var nytt i FIFA 11:s gameplay?

FIFA 11 introducerade Pro Passing-systemet, som gjorde att passningsnoggrannheten berodde på användarinput och spelarstatistik. Det lade också till 360° dribbling för finare kontroll, förbättrad målvaktsintelligens med bättre utrusning och räddningar, och gjorde det möjligt för användare att spela som målvakt i vissa lägen.

Vad är FIFA 11 Karriärläge?

Karriärläget slog samman de gamla Be a Pro- och Manager-lägena. Du kunde spela som spelare, tränare eller spelare-tränare i över 15 säsonger. Det innehöll kontraktsförhandlingar med klubbar och spelare, styrelsemål, e-post från en tränare om spelartillväxt och ett budgetsystem för att fördela medel mellan övergångar och löner.

Var FIFA 11 Ultimate Team gratis?

Ja, FIFA 11 Ultimate Team var ett gratis nedladdningsbart läge på PlayStation 3 och Xbox 360. Spelare tjänade mynt genom att vinna matcher för att köpa kortpaket, eller kunde byta spelare på en liveauktionsmarknad. Läget uppdaterades för att inkludera spelare på sina nya klubbar efter verkliga övergångar.

Förbättrades PC-versionen av FIFA 11?

Ja, FIFA 11 var den första PC-versionen som använde samma spelmotor som PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna, vilket förde den till visuell och teknisk paritet. Den inkluderade också det nya FIFA World-onlinenavet, 5v5 online team play, Pro Club Championship, Virtual Pro och LAN-spel.

Hur många exemplar sålde FIFA 11?

I oktober 2011 hade FIFA 11 sålt 16 miljoner exemplar på alla plattformar. Det tilldelades också priset Sports Game of the Year på 14th Annual Interactive Achievement Awards.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel