REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 är ett banbrytande 3D-fightingspel som förnyade sin serie för en ny generation. Dess tävlingsscen definierades av ett djupt kontersystem, dynamiska arenor och en rooster som blandade seriens veteraner med gästfigurer från Virtua Fighter. Spelets flera iterationer fostrade en dedikerad community och etablerade en distinkt identitet inom fighting game-genren.

Dead or Alive 5
Foto: amazon.ca
UtvecklareTeam Ninja
UtgivareTecmo Koei
Första utgivning2012
PlattformarPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arkad
NyckeliterationerDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Total försäljning (fram till 2015)Över 1,5 miljoner exemplar
Free-to-play-nedladdningar (fram till 2019)Över 12 miljoner
FöregångareDead or Alive 4 (2005)
EfterföljareDead or Alive 6 (2019)

Kärnspel och fightingsystem

I sitt tävlingsmässiga hjärta bygger Dead or Alive 5 på ett snabbt avbrottstriangelsystem. Slag slänger, kast slänger hållningar och hållningar slänger slag, där lyckade kontrar gör extra skada. Denna sten-sax-påse-grund tvingar fram ständiga läsningar och anpassningar och belönar spelare som kan förutse motståndarens nästa drag. Systemet fördjupas av Critical System, som introducerar tillstånd som Critical Stun, där en fighter inte kan blockera men fortfarande kan försöka med en hållning, och Critical Burst, ett kraftfullt slag som lämnar motståndaren helt försvarslös.

Matcher utspelas på högt interaktiva, flernivåarenor. Ett viktigt offensivt verktyg är Power Blow, en cinematisk, riktningsstyrd attack som är tillgänglig när en fighters hälsa sjunker under 50%. Det här draget kan slunga motståndare in i arenans signatur Danger Zones eller över klippor, vilket utlöser dramatiska Cliffhanger-sekvenser. Dessa quick-time-händelser ger offret en chans att greppa kanten, medan angriparen kan försöka utdela ytterligare skada, vilket gör arenageografin till ett viktigt strategiskt element.

Spelet behöll det populära Tag Team-stridsformatet från tidigare delar, vilket möjliggjorde duo-baserade strategier. För träning och analys erbjöd spelet ett robust träningsläge med justerbar AI och en Online Dojo för att öva med andra spelare. Spectator Mode lät spelare titta på repriser eller AI-strider och till och med använda en fullt kontrollerbar kamera för att ta in-game-fotografier, vilket lade till en community-fokuserad dimension till upplevelsen.

Roster och karaktärsdesign

Dead or Alive 5 lanserades med en kärnrooster på 18 återvändande seriefigurer, plus den låsbara bosskaraktären Alpha-152. Det introducerade tre helt nya karaktärer till serien. Mila, en spansk mästare i mixed martial arts, tog med sig en grundad slagsmålsstil. Rig, en kanadensisk taekwondoutövare och oljeriggchef, erbjöd ett mer tekniskt tillvägagångssätt. Den tredje nykomlingen, Mr. Strong, avslöjades senare vara serieveteranen Bass Armstrong som slåss under ett alias.

En stor crossover-appeal kom från inkluderingen av tre gästkaraktärer från Segas Virtua Fighter-serie, den franchise som ursprungligen inspirerade Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan och Sarah Bryant lades till som låsbara fighters, men de var ospelbara i Story Mode. Noterbart är att Akira och Pai bara talade japanska, medan Sarah bara talade engelska, vilket bevarade deras ursprungliga karaktärsskildringar. Hela ensemblen återgavs i en mer realistisk visuell stil än tidigare spel, med detaljer som svett, smuts och kostymspecifik fysik som förstärkte presentationen.

Spelets utveckling och iterationer

Efter sin debut 2012 på PlayStation 3 och Xbox 360 såg Dead or Alive 5 flera uppdaterade utgåvor som utvidgade dess räckvidd och förfinade dess innehåll. 2013 tog Dead or Alive 5 Plus spelet till PlayStation Vita, med touch-baserade kontroller i ett speciellt Touch Play Mode men utelämnade vissa funktioner som Lobby Matches. Senare samma år kom Dead or Alive 5 Ultimate som en större uppdatering för hemkonsoler och arkad, som troligen lade till karaktärer och balansförändringar.

Den slutliga och mest omfattande versionen var Dead or Alive 5: Last Round, släppt 2015. Denna iteration förlängde spelets livslängd till PlayStation 4, Xbox One och Windows PC, och tog den tävlingsmässiga upplevelsen till en ny generation av hårdvara. Dessa successiva utgåvor hjälpte serien att växa, med kombinerad försäljning av alla versioner som översteg 1,5 miljoner exemplar fram till mitten av 2015. De free-to-play-versionerna, kända som Core Fighters, laddades ner över 12 miljoner gånger fram till 2019, vilket avsevärt breddade spelarbasen.

Story och berättelsestruktur

Berättelsen i Dead or Alive 5 utspelas två år efter förstörelsen av DOATEC-företagets huvudkontor. Helena Douglas, som nu leder ett reformerat DOATEC, vill anordna den femte turneringen för att presentera organisationens nya fredliga filosofi för världen. Denna handling sammanflätas med en andra större berättelse som handlar om jakten på Kasumis kraftfulla klon, Alpha-152, som eftertraktas av Kasumi själv, Bayman och andra.

Story Mode presenteras i en icke-kronologisk, hyperlink cinema-stil. Den är uppdelad i sammankopplade kapitel som följer olika karaktärer och visar händelser från flera perspektiv. Denna struktur väver samman dramat från turneringens deltagare med den skuggiga konspirationen som leds av skurken Victor Donovan och hans nya organisation, MIST. Berättelsen kulminerar i en klimax vid ett oljerigglaboratorium, där den riktiga Kasumi måste konfrontera Alpha-152 och hemligheterna bakom det återupplivade kloningsprojektet.

Utveckling och designfilosofi

Dead or Alive 5 annonserades officiellt på Tokyo Game Show i september 2011, där producenten Yosuke Hayashi uppgav att spelet bara var ungefär 15 procent klart vid den tiden. Teamet byggde en helt ny spelmotor för detta spel. Ett centralt mål var att skapa mer involverade och interaktiva miljöer. Hayashi nämnde Naughty Dogs Uncharted-serie som en inspiration för att utveckla spelets förstörbara arenor och dramatiska Cliffhanger-händelser.

För att säkerställa balans granskade Team Ninja varje karaktärs moveset från grunden, skapade nya drag och förfinade noggrant befintliga. Teamet strävade också efter att porträttera seriens karakteristiska sensualitet i en mer sofistikerad ton. Utvecklingsprocessen resulterade i seriens första multiplattformsrelease sedan 1999 och dess debut på PlayStation 3, vilket markerade ett betydande nytt kapitel för serien.

Onlinefunktioner och communityverktyg

Dead or Alive 5 erbjöd en svit onlinelägen designade för både tävlingsspel och communityinteraktion. Spelare kunde delta i Simple Matches, Ranked Matches eller skapa Lobby Matches. En noterbar funktion var möjligheten att organisera och hålla onlineturneringar för upp till 16 spelare, vilket underlättade community-drivna tävlingar. Spectator Mode lät spelare titta på matcher samtidigt som de chattade med andra, vilket främjade en social tittarupplevelse.

Cross-platform-play var en nyckelfunktion för PlayStations ekosystem, som möjliggjorde onlinematcher och delat nedladdningsbart innehåll mellan PlayStation 3- och PlayStation Vita-versioner. Spelare kunde också byta spardata mellan dessa två konsoler. Medan Vita-versionen saknade vissa funktioner som YouTube-uppladdningar, erbjöd hemkonsolversionerna verktyg som replay-viewern och fotoläget, vilket gav communityn sätt att fånga och dela minnesvärda ögonblick från sina strider.

Vanliga frågor

Vad är avbrottstriangeln i Dead or Alive 5?

Avbrottstriangeln är kärnsystemet i strider där slag slänger kast, kast slänger hållningar och hållningar slänger slag. Att lyckas landa en av dessa kontrar resulterar i extra skada, vilket skapar ett ständigt psykologiskt spel mellan spelarna.

Vilka Virtua Fighter-karaktärer finns i Dead or Alive 5?

Spelet innehåller tre gästkaraktärer från Segas Virtua Fighter-serie: Akira Yuki, Pai Chan och Sarah Bryant. De är låsbara fighters som gör cameoframträdanden i Story Mode men är inte spelbara i den.

Vad är Power Blows och Cliffhangers?

Power Blow är en kraftfull, cinematisk attack som kan användas när en karaktärs hälsa är under 50%. Den kan slå en motståndare in i Danger Zones eller över klippor. Om man slås över en klippa utlöses en Cliffhanger quick-time-händelse, där den fallande fightern kan greppa kanten och angriparen kan försöka utdela mer skada.

Vad är skillnaden mellan Dead or Alive 5, Ultimate och Last Round?

Dead or Alive 5 var den ursprungliga utgåvan från 2012. Ultimate var en uppdaterad version från 2013 för konsoler och arkad. Last Round, släppt 2015, var den slutliga iterationen, som lade till stöd för PlayStation 4, Xbox One och Windows PC och tog spelet till moderna plattformar.

Hur många exemplar sålde Dead or Alive 5?

Fram till mitten av 2015 hade den kombinerade försäljningen för alla versioner av Dead or Alive 5, inklusive originalet, Ultimate och Last Round, passerat 1,5 miljoner exemplar världen över. Dessutom laddades free-to-play-versionerna ner över 12 miljoner gånger fram till 2019.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel