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Torneios

2020 League of Legends World Championship

O Campeonato Mundial de League of Legends de 2020 foi a décima final mundial anual do popular jogo MOBA, organizado pela Riot Games. Realizado inteiramente em Xangai de 25 de setembro a 31 de outubro, o torneio coroou a melhor equipe do ano em meio a desafios logísticos significativos impostos pela pandemia global.

2020 League of Legends World Championship
Foto: sportsnet.ca
JogoLeague of Legends
DesenvolvedorRiot Games
Primeira edição2020 (10ª edição)
Datas25 de setembro – 31 de outubro de 2020
LocalXangai, China
Local da FinalShanghai Media Tech Studio, Pudong Football Stadium (Final)
Equipes22
FormatoPlay-in, Fase de grupos, Playoffs de eliminação simples
CampeãoDplus KIA
Vice-campeãoSuning Gaming

Um Torneio Moldado por uma Pandemia

O Campeonato Mundial de 2020 foi afetado pela pandemia de COVID-19. Originalmente planejado como um evento em várias cidades da China, a Riot Games anunciou em agosto que todo o torneio seria consolidado em Xangai. Todas as etapas foram disputadas dentro de uma bolha de isolamento controlada para garantir a segurança de jogadores e funcionários. Isso levou a partidas serem realizadas sem espectadores presenciais pela primeira vez na história do evento.

As restrições de viagem tiveram um impacto direto nas equipes participantes. Em setembro, a Riot Games anunciou que as duas equipes qualificadas da região VCS do Vietnã, Team Flash e GAM Esports, não poderiam comparecer. Sua ausência forçou ajustes na estrutura de qualificação, promovendo vagas de outras regiões. Além disso, a PSG Talon enfrentou problemas de visto e quarentena, obrigando-os a emprestar jogadores substitutos de outras organizações apenas para montar um elenco para a fase de play-in.

Qualificação e Ajustes de Formato

Vinte e duas equipes de onze regiões globais se classificaram com base em seu desempenho em ligas regionais como a LPL da China, a LEC da Europa e a LCK da Coreia do Sul. A fusão das ligas LMS (Taiwan/Hong Kong/Macau) e LST do Sudeste Asiático na nova liga PCS reduziu suas vagas no Worlds de quatro para duas. Essa mudança concedeu à LEC da Europa outra vaga direta na fase de grupos e deu à LPL da China uma vaga adicional na fase de play-in para o vice-campeão de suas finais regionais.

Devido à ausência das equipes vietnamitas, a terceira equipe classificada da LCK da Coreia do Sul, que originalmente estava definida para a fase de play-in, foi promovida para começar diretamente na fase principal de grupos. O formato de qualificação para a América do Norte e Europa também mudou, com as equipes se classificando diretamente com base nos resultados de seus respectivos playoffs de verão, em vez de pontos de campeonato.

A Estrutura da Fase de Play-In

O torneio começou com a fase de play-in no Shanghai Media Tech Studio de 25 a 30 de setembro. Dez equipes foram sorteadas em dois grupos de cinco. Elas jogaram uma rodada única onde todas as partidas eram melhor de um. Se as equipes terminassem com o mesmo registro de vitórias e derrotas, uma partida de desempate era realizada. Notavelmente, um empate duplo não era decidido pelo resultado do confronto direto, embora a equipe que venceu a partida anterior tivesse a escolha de lado para o jogo de desempate.

A primeira colocada de cada grupo se classificou automaticamente para a fase principal de grupos. As equipes em segundo, terceiro e quarto lugar de cada grupo avançaram para os playoffs do play-in, com a equipe em segundo lugar recebendo um bye para a segunda rodada. A fase eliminatória usou um formato king-of-the-hill com dois ramos e eliminação simples, com todas as partidas sendo melhor de cinco. As equipes em terceiro e quarto lugar do mesmo grupo jogaram uma contra a outra na Rodada 1, com o vencedor enfrentando a equipe em segundo lugar do outro grupo na Rodada 2. Os vencedores dessas partidas da Rodada 2 garantiram as vagas finais na fase de grupos.

O Sorteio e Formato da Fase de Grupos

A fase principal de grupos também ocorreu no Shanghai Media Tech Studio de 3 a 11 de outubro. Dezesseis equipes foram sorteadas em quatro grupos de quatro com base em seu seeding, com a regra de que equipes da mesma região não poderiam ser colocadas no mesmo grupo. As piscinas de seeding foram ajustadas em relação aos anos anteriores. A Piscina 2 da fase de grupos principal, que anteriormente tinha oito equipes, foi dividida em Piscina 2 e Piscina 3, cada uma com quatro equipes. As equipes que avançaram da fase de play-in foram sorteadas como Piscina 4.

A fase de grupos seguiu um formato de rodada dupla, com todas as partidas sendo melhor de um. As duas melhores equipes de cada grupo avançaram para a fase de playoffs, enquanto as duas últimas foram eliminadas. Se as equipes estivessem empatadas em registro de vitórias e derrotas e no confronto direto, uma partida de desempate era realizada para determinar o primeiro ou segundo lugar.

A Chave dos Playoffs e a Final

A fase de playoffs ocorreu de 15 a 31 de outubro. Ela contou com uma chave de oito equipes e eliminação simples, onde todas as partidas eram melhor de cinco. A primeira colocada de cada grupo foi sorteada contra uma segunda colocada de um grupo diferente. O sorteio também garantiu que equipes originárias do mesmo grupo fossem colocadas em lados opostos da chave, o que significa que elas não poderiam se enfrentar novamente até a final.

O torneio terminou em 31 de outubro no Pudong Football Stadium com a final entre Dplus KIA e Suning Gaming. A Dplus KIA venceu a série para conquistar a Taça do Invocador. A final foi um grande evento de audiência global, atraindo uma média de 45,95 milhões de espectadores simultâneos e mais de um bilhão de horas assistidas.

Incidentes Notáveis e Elementos Culturais

O torneio foi notável por várias mudanças de elenco de última hora devido a problemas relacionados à pandemia. Durante o show do sorteio dos grupos, foi revelado que os jogadores da PSG Talon, River e Tank, não poderiam comparecer à fase de play-in devido a atrasos de visto e quarentena. A equipe emprestou Kongyue e Uniboy da ahq eSports Club como substitutos. Eles também confirmaram posteriormente que seu jogador Unified perderia a primeira metade do play-in pelo mesmo motivo, levando ao empréstimo de Dee da Machi Esports.

O evento apresentou a música-tema oficial 'Take Over', uma peça colaborativa de Henry Lau, Max Schneider e Jeremy McKinnon, vocalista da banda A Day to Remember. Apesar da ausência de fãs presenciais, a cerimônia de abertura da final foi apresentada pelo Mastercard. As equipes vietnamitas que não puderam participar, Team Flash e GAM Esports, ainda receberam uma parte do prêmio em dinheiro, recebendo coletivamente 2,1 por cento.

Perguntas frequentes

Quem venceu o Campeonato Mundial de League of Legends de 2020?

A Dplus KIA venceu o Campeonato Mundial de 2020, derrotando a Suning Gaming na final realizada em 31 de outubro.

Onde o Worlds 2020 foi realizado?

Todo o torneio foi realizado em Xangai, China. A maioria das partidas foi no Shanghai Media Tech Studio, com a final no Pudong Football Stadium.

Por que não houve público presente no Worlds 2020?

Devido à pandemia de COVID-19, a Riot Games realizou o evento em uma bolha de isolamento por segurança, o que significou que todas as partidas foram disputadas sem espectadores.

Quais equipes não puderam comparecer ao Worlds 2020 e por quê?

Duas equipes do Vietnã, Team Flash e GAM Esports, não puderam participar devido a restrições de viagem internacionais relacionadas à pandemia.

Qual foi o formato da fase de play-in do Worlds 2020?

Dez equipes jogaram em dois grupos em uma rodada única de partidas melhor de um. A primeira colocada de cada grupo avançou, enquanto as três seguintes entraram em uma chave eliminatória melhor de cinco pelas vagas restantes.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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