Feira Preta Cria, jogo de empreendedorismo para jovens, chega ao Fortnite
O jogo educativo coloca o jogador no papel de um jovem periférico que precisa administrar recursos e tomar decisões para abrir seu próprio negócio.

O Feira Preta Cria, um jogo educativo desenvolvido pela Salve Games com base na metodologia do Instituto Feira Preta, está disponível dentro da plataforma do Fortnite a partir desta terça-feira, 4 de outubro.
O jogo tem como objetivo colocar o usuário no papel de um jovem periférico que quer abrir o seu próprio negócio.
O jogador encara cinco missões onde precisa lidar com questões típicas de quem empreende na vida real, como administrar seus recursos, identificar oportunidades e tomar decisões sobre investimentos, divulgação e controle financeiro.
A cada escolha que o jogador toma sobre seu negócio, o jogo aponta como o desenvolvimento da empresa é afetado por isso, o que mostra ao jovem uma visão mais ampla das consequências de cada ação.
O participante também pode escolher em qual segmento da economia criativa deseja atuar: moda, gastronomia, música, audiovisual, produção de conteúdo digital, literatura, turismo cultural e negócios de impacto social.
Na narrativa criada para a história, o protagonista interage com seus avós, uma forma de o jogo simbolizar o compartilhamento de sabedorias entre gerações.
Adriana Barbosa, fundadora do Instituto Feira Preta, aparece para dar dicas e orientações.
Segundo ela, a iniciativa busca aproximar conhecimentos sobre gestão e educação financeira de uma linguagem presente no cotidiano das novas gerações.
“Queremos mostrar aos jovens que empreender também pode ser um caminho para transformar suas ideias, seus talentos e suas histórias em oportunidades”, afirma Barbosa.
Na primeira missão principal enfrentada pelos jogadores, chamada “Rolê que vira negócio”, o usuário escolhe o segmento que irá empreender e explora os espaços, como exposições de arte urbana, festivais gastronômicos e eventos musicais, onde aprende sobre precificação, divulgação e identidade de produto.
Ao voltar para casa, compartilha as descobertas com os avós, que o ajudam a refletir sobre os desafios de empreender.
Em outra missão, intitulada “Sonho ou queda”, o usuário é colocado diante de dilemas que, quem administra uma empresa está acostumado a lidar, como investimentos financeiros, controle de caixa e reformas em sua estrutura.
Além do entretenimento, o projeto pretende funcionar como ferramenta complementar de aprendizagem nas escolas, com atividades que estimulem autonomia, planejamento e pensamento crítico.


