PEGI reclassifica jogos com loot boxes para classificação 16
A mudança, que já afeta títulos como EA Sports FC e Zenless Zone Zero, será aplicada a todos os jogos digitais até outubro.

A Pan-European Game Information (PEGI) começou a reclassificar jogos digitais que vendem loot boxes, elevando sua classificação etária para 16 anos.
A alteração, que já pode ser vista em títulos como EA Sports FC e Zenless Zone Zero, abrange qualquer jogo com classificação PEGI 3, 7 ou 12 que venda itens aleatórios pagos. Connor Hinde, gestor de políticas da Games Rating Authority (GRA), que administra o sistema no Reino Unido, publicou a atualização no LinkedIn.
"Está agora em curso mais uma atualização do sistema de classificação PEGI!", disse Hinde. Ele alertou que um grande volume de alterações ocorrerá num curto espaço de tempo e indicou às editoras que, em caso de dúvidas, contactem o serviço de apoio da PEGI.
As editoras não precisam de aplicar qualquer correção nem de fazer qualquer anúncio, pois o selo na página da loja simplesmente muda. A reclassificação teve início esta semana e decorrerá até outubro, abrangendo títulos classificados através do processo completo do PEGI Classic e do questionário da IARC usado pela maioria das lojas digitais.
A série EA Sports FC, que tinha classificação PEGI 3 há anos, e o Zenless Zone Zero, da HoYoverse, que era 12, já exibem o novo selo de 16 anos. De acordo com as novas regras, os pacotes de cartas aleatórias do Ultimate Team no EA Sports FC são considerados itens aleatórios pagos, o que implica a classificação mais alta.
Muitos jogos, no entanto, manterão a sua classificação original. A PEGI utilizou o Fortnite como exemplo em março: um título já classificado como 12 mantém essa classificação ao abrigo do critério de compras na aplicação e inclui descritores que especificam o que é vendido.
A reformulação das regras entrou em vigor em março. Dirk Bosmans, diretor-geral da PEGI, referiu-se a ela como "provavelmente a atualização mais significativa que já tivemos na nossa história". Em junho, entraram em vigor quatro critérios para novas submissões de jogos.
O critério do "jogo por compromisso" foi o que causou mais discussão no seio da PEGI. Alguns envolvidos salientaram que missões diárias são o que torna um jogo envolvente, mais próximo de um momento de suspense numa série, do que de uma armadilha. Por isso, jogos como Animal Crossing mantêm a classificação 7 com uma descrição, em vez de subir de categoria.
A PEGI também deixou margem de manobra quanto ao número de caixas de saque. Se as editoras criarem controlos que desativem por predefinição os itens aleatórios pagos, torna-se possível uma classificação 12, embora nenhum jogo oferecesse isso quando as regras foram redigidas.
A onda de reclassificação de outubro afeta apenas as listagens digitais. Um jogo físico já impresso com a classificação PEGI 3 mantém-se assim, o que significa que pais que leem uma prateleira e uma página da loja podem ver números diferentes para o mesmo título.
A PEGI aplica-se apenas à Europa, com exceção da Alemanha, onde a USK gere o seu próprio sistema e introduziu regras semelhantes alguns anos antes. A mudança ocorre em meio a ações legais em outros países sobre o tema.
Um tribunal brasileiro condenou a Riot Games a pagar 2,9 milhões de dólares a título de danos morais coletivos devido às caixas de recompensa do League of Legends. Nos Estados Unidos, a Valve está a defender-se de um processo judicial relativo às caixas do Counter-Strike 2.
O próximo teste, segundo a análise das notas, será saber se as editoras criam os controlos de gastos que fazem a classificação baixar.



