REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

Rocket League Championship Series

Rocket League Championship Series (RLCS) to najważniejsza globalna scena esportowa dla gry w piłkę nożną pojazdami Rocket League. Organizowana przez Blast ApS i wspierana przez twórcę Psyonix, obejmuje regionalne rozgrywki online, które kulminują międzynarodowymi turniejami LAN Major oraz prestiżowymi Mistrzostwami Świata, z milionami dolarów nagród rocznie.

Rocket League Championship Series
Zdjęcie: liquipedia.net
Pierwsza edycjaczerwiec 2016
TwórcaPsyonix
OrganizatorBlast ApS (od 2024)
GraRocket League
RegionyWiele, w tym Ameryka Północna, Europa, Ameryka Południowa, Bliski Wschód i Afryka Północna, Azja i Pacyfik, Afryka Subsaharyjska
Pula nagród (2025)5 000 000 $
FormatSezonowe splity z regionalnymi kwalifikacjami, Majorami i Mistrzostwami Świata
Aktualni mistrzowie (3v3, 2026)Team Falcons
Najwięcej Mistrzostw Świata (gracz)Turbopolsa (4)
Najwięcej Majorów (gracz)Vatira (4)

Początki i wczesne sezony

Psyonix uruchomił pierwszy Rocket League Championship Series w marcu 2016 roku, wykorzystując rosnącą popularność gry na platformach streamingowych takich jak Twitch i YouTube. Inauguracyjne finały odbyły się w czerwcu tego samego roku z pulą nagród 55 000 $ i zostały wygrane przez iBUYPOWER Cosmic. Pula nagród szybko rosła w kolejnych sezonach, osiągając 125 000 $ w Sezonie 2 w grudniu 2016, wygranym przez FlipSid3 Tactics, oraz 300 000 $ w Sezonie 3 w połowie 2017. Region Oceanii został po raz pierwszy zaproszony do rywalizacji w Sezonie 3.

Sezon 4 wprowadził drugą dywizję o nazwie Rocket League Rival Series (RLRS), tworząc system awansów i spadków. Dwie najsłabsze drużyny RLCS i dwie najlepsze drużyny RLRS w każdym regionie rywalizowały na koniec sezonu w turnieju promocyjnym. Psyonix początkowo współpracował z Twitch przy organizacji wydarzeń, ale przejął pełną organizację i zarządzanie od Sezonu 5 w czerwcu 2018. Pula nagród osiągnęła 1 000 000 $ w Sezonie 6, który rozpoczął się we wrześniu 2018. Psyonix kontynuował rozszerzanie globalnego zasięgu ligi, dodając Amerykę Południową jako nowy region rywalizacji w Sezonie 7. Sezon 8 odbył się w grudniu 2019.

Mistrzostwa Sezonu 9 zostały odwołane z powodu pandemii COVID-19, a zwycięzcy mistrzostw regionalnych zostali uznani za mistrzów sezonu. To zakłócenie doprowadziło do gruntownej zmiany formatu w następnym sezonie.

Przebudowa formatu RLCS X

W lipcu 2020 roku Psyonix ogłosił nowy format na dziesiąty sezon, znany jako RLCS X. Ten format zrezygnował z tradycyjnej ligi i RLRS. Zamiast tego drużyny zdobywały punkty poprzez trzy regionalne splity na sezon, z których każdy kończył się sezonowym turniejem Major. Stworzyło to częstszy i oparty na punktach cykl skupiony na stałych wynikach w wielu wydarzeniach.

Sezon 2021–22 rozpoczął się w październiku 2021 i oznaczał ogromną ekspansję, wprowadzając cztery nowe regiony: Bliski Wschód i Afrykę Północną, Azję i Pacyfik Północ, Azję i Pacyfik Południe oraz Afrykę Subsaharyjską. Sezon oferował pulę nagród 6 milionów dolarów i stabilny cykl podobny do RLCS X, z trzema splitami, z których każdy zawierał trzy regionalne wydarzenia i jeden międzynarodowy LAN Major, wszystkie prowadzące do Mistrzostw Świata. Majorów w tym sezonie wygrali Team BDS, G2 Esports i Moist Esports. Team BDS wygrał również Mistrzostwa Świata tego sezonu.

Sezon 2022–23 przyniósł dalszą konsolidację, łącząc Azję i Pacyfik Północ oraz Południe w jeden region. Regionalne wydarzenia w ramach każdego splitu zostały ujednolicone jako Open, Cup i Invitational. Majorów wygrali Gen.G, Karmine Corp i Team Vitality, a Team Vitality zdobył następnie tytuł Mistrza Świata.

Era Blast i zmiany strukturalne

Znaczna zmiana organizacyjna nastąpiła 4 stycznia 2024, kiedy ogłoszono, że Blast ApS przejmie od Psyonix rolę organizatora RLCS począwszy od 2024 roku. Blast, znany z cykli w Counter-Strike i Rainbow Six Siege, wcześniej organizował Fortnite Championship Series.

Sezon 2024 charakteryzował się dłuższą przerwą międzysesyjną i zmienioną strukturą rywalizacji. Usunął system Open, Cup i Invitational na rzecz trzech otwartych etapów kwalifikacyjnych na split: podwójnie eliminacyjnego turnieju kwalifikacyjnego, turnieju w systemie szwajcarskim dla 16 najlepszych drużyn oraz fazy pucharowej dla 8 najlepszych drużyn z etapu szwajcarskiego. Cykl ten powtarzał się trzy razy na split, przyznając punkty RLCS po każdym etapie. Najlepsze drużyny w punktach z każdego regionu awansowały następnie do Majora tego splitu, który wykorzystywał format szwajcarski i pucharowy i przyznawał więcej punktów. Połączone wyniki decydowały o kwalifikacji na Mistrzostwa Świata, a liczba drużyn na mistrzostwach została zmniejszona z 24 do 16. Gentlemates Alpine i G2 Stride wygrali Majorów tego sezonu, a Team BDS wygrał Mistrzostwa Świata.

Nowe tryby gry i historyczne zwycięstwa

Sezon 2025 wprowadził duże innowacje, w tym całkowitą pulę nagród 5 000 000 $ i debiut oficjalnego turnieju RLCS 1v1 obok rywalizacji 3v3. Format sezonu wykorzystywał dwie szwajcarskie grupy po 16 drużyn dla Open, z najlepszymi drużynami awansującymi do etapu GSL, a następnie do hybrydowego turnieju pucharowego. Majorowie wykorzystywali 16-drużynowy etap szwajcarski.

Pierwszego Majora 2025 wygrał Karmine Corp. Zadebiutował tam również turniej RLCS 1v1, gdzie Francuz Axel "Mawkzy" Timone pokonał Brazylijczyka Yana "yanxnz" Xisto Nolasco 4–3, aby zakwalifikować się na Mistrzostwa Świata 1v1. Drugi Major był historyczny, ponieważ wygrał go Team Falcons, zdobywając pierwszy międzynarodowy tytuł RLCS dla regionu Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej, jedynego regionu poza Ameryką Północną lub Europą, któremu się to udało. Finał 1v1 drugiego Majora zakończył się zwycięstwem Saudyjczyka Hishama "Nwpo" Alqadi nad Brazylijczykiem João "diaz" Henrique 4–1, co również dało mu kwalifikację na Mistrzostwa Świata 1v1.

Na Mistrzostwach Świata 2025, Nwpo pokonał Mawkzy'ego 4–1 w Wielkim Finale, zostając pierwszym Mistrzem Świata 1v1 w RLCS. W wydarzeniu 3v3, NRG Esports wygrał z Team Falcons w Wielkim Finale. Sezon obejmował również zmiany w turnieju 3v3, w tym otwarte kwalifikacje ostatniej szansy między Majorem 2 a Mistrzostwami Świata oraz rozszerzenie Mistrzostw Świata do 20 drużyn.

Sezon 2026 i Klubowe Mistrzostwa

Sezon 2026 rozpoczął się 14 listopada 2025 i wprowadził Kickoff Weekend LAN w Kopenhadze w dniach 5–7 grudnia, z udziałem sześciu najlepszych drużyn z Ameryki Północnej i Europy z Open 1. Ten sezon dodał również rywalizację 2v2 do cyklu RLCS. Karmine Corp wygrał wydarzenie Kickoff, które dało również Europie dodatkowe miejsce kwalifikacyjne na pierwszego i drugiego Majora oraz na Mistrzostwa Świata.

Pierwszy Major odbył się w Bostonie od 19 do 22 lutego 2026, z 16 drużynami w fazie grupowej i 8-drużynowym hybrydowym turniejem pucharowym. Drugi Major odbył się w Paryżu od 20 do 24 maja 2026, z 16-drużynową fazą grupową i 12-drużynowym hybrydowym turniejem pucharowym.

Mistrzostwa Świata 2026 odbyły się od 15 do 20 września 2026 w Dickies Arena w Fort Worth w Teksasie. Obejmowały etap kwalifikacji ostatniej szansy w lipcu. Team Falcons wygrał swój pierwszy tytuł mistrza świata, pokonując Spacestation Gaming z Ameryki Północnej w czystym 4-0. To uczyniło ich pierwszą i jedyną drużyną spoza Europy lub Ameryki Północnej, która wygrała Rocket League World Championship.

20 września 2026 ogłoszono RLCS Club Championship jako osobne zawody na 2027 rok, działające jako nieoficjalny sezon przejściowy, ponieważ Rocket League planuje przejście na Unreal Engine 6. Będą w nim uczestniczyć 20 zaproszonych organizacji i 4 drużyny z otwartych kwalifikacji, rozpoczynając od wydarzenia Kickoff w Londynie przed online'ową ligą i 16-drużynowym turniejem finałowym.

Dominujące regiony i rekordziści

Drużyny europejskie były najbardziej skuteczne w historii RLCS, posiadając rekord ośmiu zwycięstw w Mistrzostwach Świata, za nimi plasuje się Ameryka Północna z czterema. Team BDS, Team Vitality i NRG Esports to jedyne organizacje, które wygrały po dwa Mistrzostwa Świata. Tylko pięciu graczy wygrało wielokrotne Mistrzostwa Świata: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) i dralii (2). Tylko trzech graczy wygrało tytuły kolejno: Turbopolsa, Kaydop i ViolentPanda, przy czym Turbopolsa wygrał trzy z rzędu.

Pod względem Majorów, drużyny europejskie również prowadzą z sześcioma zwycięstwami, przed trzema Ameryki Północnej i jednym Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej. Karmine Corp posiada rekord największej liczby wygranych Majorów przez organizację – trzy. G2 Esports i Gentle Mates wygrali po dwa Majora. Pięciu graczy wygrało wielokrotne Majora, na czele z Vatirą z czterema, za nim plasują się Itachi, juicy, Atow. i Atomic z dwoma każdy.

Esports World Cup

Rocket League był prezentowany na Esports World Cup, który zmienił nazwę z turnieju Gamers8. Wydarzenia Gamers8 w 2022 i 2023 wygrali odpowiednio FURIA i Version1. Jako część Esports World Cup w 2024 i 2025, tytuły w Rocket League wygrali Team BDS w 2024, pokonując Team Falcons, oraz Karmine Corp w 2025, pokonując Geekay Esports. Są to prestiżowe międzynarodowe wydarzenia oddzielne od cyklu RLCS.

FAQ

Kiedy odbył się pierwszy sezon RLCS?

Pierwszy sezon Rocket League Championship Series został ogłoszony w marcu 2016, a jego finały odbyły się w czerwcu 2016. Wygrał go iBUYPOWER Cosmic, a pula nagród wynosiła 55 000 $.

Która drużyna wygrała najwięcej Mistrzostw Świata RLCS?

Żadna pojedyncza drużyna nie posiada rekordu liczby zwycięstw, ale trzy organizacje mają po dwa tytuły Mistrza Świata: Team BDS, Team Vitality i NRG Esports. Drużyny europejskie mają łącznie najwięcej zwycięstw – osiem.

Czym jest RLCS Major?

RLCS Major to międzynarodowy turniej LAN odbywający się w trakcie sezonu. Drużyny kwalifikują się poprzez regionalną rywalizację w ramach splitu. Majorowie przyznają znaczące nagrody pieniężne i punkty RLCS, które przyczyniają się do kwalifikacji na Mistrzostwa Świata.

Czy drużyna spoza Ameryki Północnej lub Europy kiedykolwiek wygrała RLCS?

Tak, Team Falcons z regionu Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej wygrał Rocket League World Championship w 2026. To jedyna drużyna spoza Ameryki Północnej lub Europy, która zdobyła tytuł.

Jakie nowe tryby gry dodano do RLCS?

RLCS rozszerzył się poza podstawową rywalizację 3v3, obejmując oficjalny turniej 1v1 od sezonu 2025. Następnie dodano rywalizację 2v2 na sezon 2026.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig