REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

Global StarCraft II League

Global StarCraft II League (GSL) to czołowy profesjonalny turniej StarCraft II w Korei Południowej, nieprzerwanie rozgrywany od 2010 roku. Jest to najbardziej prestiżowa indywidualna liga w kraju, która ukształtowała kariery niezliczonej liczby elitarnych graczy i wyznaczyła standardy dla gry konkurencyjnej. Jej długoletnia anglojęzyczna transmisja uczyniła ją istotną częścią globalnej sceny esportowej.

Global StarCraft II League
Zdjęcie: liquipedia.net
Pierwsza edycja2010
GraStarCraft II
RegionKorea Południowa
OrganizatorSoop (dawniej GOMeXp)
Główny nadawcaYouTube, AfreecaTV, Twitch
Znani komentatorzyDan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck
Główny formatCode S (główna liga)
Znacząca cechaCzęść WCS Korea (od 2013 roku)

Powstanie i Open Seasons

Global StarCraft II League rozpoczęła się w 2010 roku trzema turniejami Open Season. Te wydarzenia oferowały łączną pulę nagród w wysokości 600 milionów wonów koreańskich, co stanowiło wówczas około 500 000 dolarów amerykańskich, co było bezprecedensowe w esporcie. Zwycięzca Open Season mógł otrzymać 100 milionów wonów. Te otwarte konkursy służyły konkretnemu celowi, sortując graczy do inauguracyjnego dwupoziomowego systemu ligi na sezon 2011, ustanawiając podstawowe ligi Code S i Code A.

Open Seasons były godne uwagi ze względu na swoją skalę i otwarte kwalifikacje. Najlepsi gracze z koreańskiego serwera Battle.net, nieformalnie określani jako Code B, mogli uczestniczyć obok zaproszonych graczy zagranicznych. Ten inkluzywny początek pomógł ustanowić GSL jako globalny konkurs od samego początku, przyciągając szeroką pulę talentów do rywalizacji o największe nagrody, jakie dotąd widziała scena.

Era Code S i Code A

Przez pierwsze dwa lata GSL funkcjonowała w jasnej dwuligowej strukturze. Code S była główną ligą, z 32 najlepszymi graczami Korei, a jej zwycięzca był koronowany na mistrza GSL. Code A była równoległą ligą niższego szczebla, również składającą się z 32 zawodników. Ligi były połączone systemem awansów i spadków zaprojektowanym, aby zapewnić równowagę konkurencyjną.

Początkowe zasady stanowiły, że zwycięzca turnieju Code A automatycznie kwalifikował się do Code S w następnym sezonie. Ponadto, ośmiu najsłabszych zawodników w Code S dołączało do siedmiu najlepszych z Code A w serii meczów Up & Down. Gracze byli dzieleni na grupy pięcioosobowe, a dwóch najlepszych z każdej grupy zdobywało miejsce w kolejnym sezonie Code S. Osobne kwalifikacje do Code A były również rozgrywane przed rozpoczęciem każdego nowego sezonu, aby uzupełnić jego szeregi, kontynuując ścieżkę dla nowych talentów.

Ewolucja formatu i integracja z WCS

Znaczna zmiana formatu została ogłoszona na sezon listopadowy 2011 roku. Nowy system przyjął format podwójnego turnieju z grupami podwójnej eliminacji, powszechnie znany jako grupy w stylu GSL. Kluczową zmianą było to, że przegrani gracze w Code S natychmiast spadali do Code A. Ta reforma oznaczała, że Code A nie wyłaniała już własnego mistrza, zamiast tego funkcjonując jako bezpośredni turniej kwalifikacyjny do głównego turnieju Code S.

Rola ligi w szerszym ekosystemie StarCraft II została potwierdzona w 2013 roku. W tym roku GSL i rywalizująca OnGameNet Starleague wspólnie prowadziły koreańskie kwalifikacje do World Championship Series Blizzarda pod szyldem WCS Korea. Kiedy OnGameNet zaprzestał działalności w StarCraft II w 2014 roku, GSL stała się jedyną indywidualną ligą w Korei Południowej i wznowiła prowadzenie każdego sezonu WCS Korea pod własną nazwą. Od 2015 do 2016 roku działała równolegle do nowej StarCraft II StarLeague, tworząc do sześciu łącznych sezonów indywidualnych lig w obu konkursach w ciągu jednego roku.

Historia organizacyjna i kontekst finansowy

GSL była organizowana przez dwa główne podmioty. Od 2010 do 2015 roku była prowadzona przez GOMeXp, pierwotnie znaną jako GOMTV. W 2016 roku prawa do organizacji przeszły na Soop, firmę dawniej nazywaną afreecaTV, która organizuje ligę od tamtej pory. Blizzard Entertainment był głęboko zaangażowany jako współproducent i współfundator przez większą część historii ligi, chociaż to wsparcie zostało znacznie zmniejszone w latach 20. XXI wieku.

Dane finansowe podkreślają wczesny wpływ ligi. Od 2010 do końca GSL Season 2 w 2015 roku, GOMTV przyznała ponad 3,6 miliarda wonów koreańskich, więcej niż 3,1 miliona dolarów amerykańskich, z indywidualnej GSL i powiązanych lig Arena of Legends. Redukcja finansowania Blizzarda doprowadziła do widocznych zmian, takich jak decyzja o rozegraniu meczów wstępnych online w pierwszym sezonie 2023. Ten ruch został cofnięty po zakończeniu tego sezonu, a rozgrywki studyjne przywrócono w późniejszych sezonach 2023.

Transmisja i kultowy komentarz

Anglojęzyczna transmisja była głównym czynnikiem międzynarodowej popularności GSL. Przez ponad dekadę głównym zespołem komentatorskim byli Dan 'Artosis' Stemkoski i Nicolas 'Tasteless' Plott, duet nazywany Tastosis. Ich praca była chwalona w świecie esportu, wyznaczając nowy standard komentowania i stając się główną atrakcją samego turnieju. Artosis opuścił Koreę Południową w 2022 roku, a jego ostatnia transmisja to finał GSL Season 3 w październiku 2022.

Od 2023 roku angielski komentarz prowadzą Tasteless i Ryan 'State' Visbeck. Platformy transmisyjne również ewoluowały. Wczesne sezony były pokazywane na własnej stronie internetowej i odtwarzaczu multimedialnym GOMTV. Po przejęciu przez AfreecaTV, streaming przeniósł się na Twitch i własną platformę Afreeca. Obecny harmonogram transmisji odbywa się w poniedziałki i czwartki, a wersje anglojęzyczne są dostępne na YouTube od 2020 roku.

Powiązane wydarzenia i specjalne turnieje

Poza główną ligą, organizacja GSL prowadziła liczne specjalne wydarzenia. Super Turnieje były organizowane nieregularnie, zaczynając od 64-osobowego wydarzenia w 2010 roku z pulą nagród 202 milionów wonów. Powróciły one w 2011 roku, a następnie odbywały się corocznie od 2017 do 2022 roku, a uczestnicy byli ustalani na podstawie łącznej liczby punktów GSL zdobytych w ciągu roku.

Inne godne uwagi turnieje obejmowały Blizzard Cup w 2011 i 2012 roku, który zapraszał dziesięciu graczy, połowę z rankingów GSL i połowę z innych głównych wydarzeń, takich jak MLG i BlizzCon. Wydarzenie GSL vs. the World było corocznym turniejem, w którym ośmiu najlepszych koreańskich graczy mierzyło się z ośmioma elitarnymi graczami międzynarodowymi w meczu drużynowym, a następnie w drabince pojedynczej eliminacji. Organizatorzy prowadzili również ligę drużynową, GOMTV Global StarCraft II Team League, od 2011 do 2013 roku.

Nietypowe inicjatywy wsparcia graczy również były częścią historii GSL. GOMTV prowadziła dom kwalifikacyjny dla zagranicznych graczy, który mógł pomieścić do ośmiu międzynarodowych zawodników próbujących zakwalifikować się do Code A. Dom pokrywał wszystkie koszty z wyjątkiem jedzenia, zanim został zamknięty w listopadzie 2012 roku. Istniał również program wymiany z Major League Gaming, w którym zwycięzcy turniejów MLG mogli zdobyć bezpośrednie miejsca w GSL Code S lub Code A.

FAQ

Czym jest GSL?

Global StarCraft II League to czołowy profesjonalny turniej StarCraft II w Korei Południowej. Jest rozgrywany od 2010 roku i jest uważany za najbardziej prestiżową indywidualną ligę dla tej gry, będąc kluczową częścią World Championship Series.

Czym są Code S i Code A?

Code S to główna liga GSL, z 32 najlepszymi graczami Korei Południowej, a jej zwycięzca jest koronowany na mistrza GSL. Code A była ligą niższego szczebla, również z 32 graczami, która początkowo funkcjonowała jako osobny turniej, ale później stała się bezpośrednim kwalifikatorem do głównego wydarzenia Code S.

Kto są znanymi komentatorami GSL?

Angielska transmisja była przez lata słynnie prowadzona przez Dana 'Artosis' Stemkoskiego i Nicolasa 'Tasteless' Plotta, znanych jako Tastosis. Od 2023 roku komentarz prowadzą Tasteless i Ryan 'State' Visbeck.

Gdzie mogę oglądać GSL po angielsku?

GSL transmituje w poniedziałki i czwartki. Od 2020 roku anglojęzyczne transmisje są dostępne na YouTube, wcześniej były streamowane na platformach takich jak Twitch i AfreecaTV.

Czy GSL kiedykolwiek odbywał się poza Koreą Południową?

Tak, niektóre finały odbywały się międzynarodowo. Finał GSL z października 2011 roku odbył się w Anaheim w Kalifornii podczas BlizzCon, a finał Hot6ix GSL Season 5 w 2012 roku odbył się na IPL 5 w Las Vegas w Nevadzie.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig