REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

2021 League of Legends World Championship

Mistrzostwa Świata League of Legends 2021 były jedenastą doroczną światową mistrzostwami dla popularnej gry typu multiplayer online battle arena. Rozegrane w Reykjavíku na Islandii, turniej zakończył się zwycięstwem chińskiej drużyny Edward Gaming nad obrońcami tytułu, południowokoreańskim DWG KIA, co dało jej pierwsze mistrzostwo świata.

2021 League of Legends World Championship
Zdjęcie: Wikimedia Commons
GraLeague of Legends
Pierwsza edycja2011 (11. edycja w 2021)
Termin5 października – 6 listopada 2021
LokalizacjaReykjavík, Islandia
MiejsceLaugardalshöll
Pula nagród489 500 $ (udział mistrza)
Deweloper/OrganizatorRiot Games
Piosenka przewodnia"Burn It All Down" PVRIS
MistrzEdward Gaming (LPL)
WicemistrzDWG KIA (LCK)

Wpływ pandemii i organizacja

Pandemia COVID-19 znacząco zmieniła planowany format Mistrzostw Świata 2021. Riot Games początkowo ogłosiło wielomiejską trasę po Chinach, z przystankami w Szanghaju, Qingdao, Wuhan i Chengdu, a finały zaplanowane w Shenzhen. Jednak z powodu komplikacji podróżowych wynikających z pandemii w Chinach kontynentalnych, całe wydarzenie przeniesiono do Reykjavíku na Islandii, gdzie wcześniej w tym samym roku odbył się też Mid-Season Invitational 2021.

Bezpośrednim skutkiem pandemii było rozegranie turnieju bez publiczności na żywo w hali Laugardalshöll. Ponadto, dwie zakwalifikowane drużyny z Vietnam Championship Series (VCS) po raz kolejny nie mogły wziąć udziału w wydarzeniu z powodu ograniczeń podróży, co oznaczało drugi rok z rzędu bez reprezentacji tego regionu na Worlds. Ta nieobecność bezpośrednio wpłynęła na format kwalifikacji, co wyjaśniono później.

Kwalifikacje i zmiany formatu

Dwadzieścia dwie drużyny z jedenastu globalnych regionów zakwalifikowały się do turnieju na podstawie miejsc w regionalnych rozgrywkach. Czołowe regiony, południowokoreański LCK i chiński LPL, otrzymały po dodatkowe miejsce, co dało im po czterech reprezentantów w głównej fazie grupowej. Z powodu niemożności wystawienia drużyn przez Wietnam, trzeci zespół z europejskiego LEC otrzymał bezpośredni awans do fazy grupowej zamiast rywalizować w fazie play-in.

Format kwalifikacji dla północnoamerykańskiego LCS zmienił się na system jednego sezonu rocznie, z rozstawieniem decydowanym przez łączną tabelę z całego sezonu i wyniki z ich serii mistrzowskiej. Cztery najlepsze regiony z Mid-Season Invitational 2021, konkretnie LPL, LCK, LEC i PCS, miały swoich letnich mistrzów rozstawionych w Pulie 1 podczas losowania grup głównego etapu.

Struktura fazy play-in

Turniej rozpoczął się fazą play-in od 5 do 9 października. Dziesięć drużyn rozlosowano do dwóch grup po pięć w pojedynczej rundzie każdy z każdym, gdzie wszystkie mecze były rozgrywane w formacie best-of-one. Jeśli drużyny zakończyły z identycznym bilansem zwycięstw i porażek, rozgrywano mecze tiebreak. Warto zauważyć, że remis dwustronny nie był rozstrzygany wynikiem bezpośredniego spotkania, choć drużyna, która wygrała wcześniejszy mecz, otrzymywała wybór strony w tiebreaku.

Najlepsza drużyna z każdej grupy automatycznie kwalifikowała się do Main Event. Drużyny z drugiego, trzeciego i czwartego miejsca z każdej grupy awansowały do play-offów play-in, przy czym drużyna z drugiego miejsca otrzymywała wolny los do drugiego meczu. Play-offy play-in wykorzystywały format king-of-the-hill z dwoma gałęziami. Drużyny z trzeciego i czwartego miejsca z tej samej grupy mierzyły się w Meczu 1. Zwycięzca grał następnie z drużyną z drugiego miejsca z *innej* grupy w Meczu 2. Wszystkie te mecze play-off były best-of-five, a dwóch zwycięzców Meczu 2 awansowało do fazy grupowej głównego wydarzenia.

Faza grupowa i losowanie play-off

Główna faza grupowa trwała od 11 do 18 października. Szesnaście drużyn rozlosowano do czterech grup po cztery na podstawie rozstawienia, z surową zasadą uniemożliwiającą umieszczenie drużyn z tego samego regionu razem. Format stanowiła podwójna runda każdy z każdym w meczach best-of-one. Tiebreaki stosowano, jeśli drużyny miały identyczny bilans zwycięstw i porażek oraz wyniki bezpośrednich spotkań, a o miejscu decydował łączny czas zwycięskich gier drużyn, jeśli więcej niż dwie drużyny były remisowane.

Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansowały do fazy pucharowej. Faza pucharowa, pojedynczy turniej eliminacyjny rozgrywany od 22 października do 6 listopada, składała się z meczów best-of-five. Podczas losowania ćwierćfinałów, każda drużyna z pierwszego miejsca z grup była losowana przeciwko drużynie z drugiego miejsca z innej grupy. Drużyny z tej samej początkowej grupy były umieszczane po przeciwnych stronach drabinki, co gwarantowało, że mogły się spotkać ponownie dopiero w finale. Przy wyborze strony, drużyna z pierwszego miejsca wybierała stronę na pierwszą grę serii, a przegrany każdej poprzedniej gry wybierał stronę na następną.

Droga do finału i mistrz

Faza pucharowa zakończyła się wyczekiwanym finałem między obrońcami tytułu, DWG KIA z południowokoreańskiego LCK, a reprezentantami chińskiego LPL, Edward Gaming. DWG KIA wchodzili jako faworyci, dominując w większości międzynarodowych rozgrywek roku.

Wielki finał był napiętą, pełną zwrotów akcji serią, która rozegrała się w pełnych pięciu grach. W dramatycznym zakończeniu, Edward Gaming zdołał pokonać obrońców tytułu wynikiem 3-2. To zwycięstwo zapewniło Edward Gaming pierwszy w historii Puchar Przywoływacza i nagrodę w wysokości 489 500 $. Zwycięstwo oznaczało wielki triumf dla regionu LPL, kończąc panowanie LCK nad mistrzostwem.

Muzyka i szczegóły wydarzenia

Oficjalną piosenką przewodnią Mistrzostw Świata 2021 był Burn It All Down w wykonaniu PVRIS. Wydarzenie zawierało kilka oficjalnych remiksów utworu stworzonych przez artystów, w tym Denzel Curry, CIFIKA, Besomorph i Wang Yibo z Uniq. Prezentacja muzyczna, stały element Mistrzostw Świata, pomogła zbudować napięcie przed kulminacją turnieju, która była transmitowana na całym świecie.

Turniej odbywał się według stałego harmonogramu: faza grupowa play-in rozpoczynała się o 11:00 UTC, główna faza grupowa również o 11:00 UTC, a wszystkie mecze fazy pucharowej zaczynały się o 12:00 UTC. Ta spójność pozwoliła na niezawodne doświadczenie dla globalnej widowni śledzącej zakończenie sezonu esportowego League of Legends 2021.

Dziedzictwo i kontekst

Mistrzostwa Świata 2021 zakończyły sezon w dużym stopniu ukształtowany przez trwające globalne okoliczności. Pokazały zdolność adaptacji branży esportowej, z powodzeniem przenosząc i przeprowadzając masowe międzynarodowe wydarzenie w warunkach pandemicznych. Zwycięstwo Edward Gaming nad panującymi mistrzami dostarczyło pamiętnej narracji o triumfie outsidera, dalej potwierdzając LPL jako wiodący region.

Wydarzenie podtrzymało reputację Mistrzostw Świata jako jednego z najchętniej oglądanych turniejów esportowych na świecie. Utrzymując wysoki poziom rywalizacji i produkcji bez publiczności na żywo, ustanowiło precedens dla hybrydowych i zdalnych modeli transmisji, które wpłynęły na przyszłe wydarzenia.

FAQ

Kto wygrał Mistrzostwa Świata League of Legends 2021?

Edward Gaming (EDG) z chińskiego LPL wygrał Mistrzostwa Świata 2021. Pokonali obrońców tytułu, DWG KIA z południowokoreańskiego LCK, w wielkim finale wynikiem 3-2.

Gdzie odbyło się Worlds 2021 i dlaczego?

Cały turniej odbył się w Reykjavíku na Islandii, w hali Laugardalshöll. Przeniesiono go tam z planowanej wielomiejskiej trasy po Chinach z powodu komplikacji podróżowych wynikających z pandemii COVID-19 w Chinach kontynentalnych.

Czy na Worlds 2021 była publiczność na żywo?

Nie, z powodu pandemii COVID-19, Mistrzostwa Świata 2021 odbyły się bez publiczności na żywo, podobnie jak wydarzenie w 2020 roku. Wszystkie mecze rozegrano za zamkniętymi drzwiami.

Ile nagrody pieniężnej wygrał mistrz?

Mistrz, Edward Gaming, otrzymał 489 500 $ z całkowitej puli nagród turnieju za zajęcie pierwszego miejsca.

Jak nieobecność Wietnamu wpłynęła na turniej?

Dwie drużyny z Vietnam Championship Series (VCS) nie mogły wziąć udziału z powodu komplikacji pandemicznych. To bezpośrednio zmieniło kwalifikacje, ponieważ trzeci zespół z europejskiego LEC otrzymał ich zwolnione bezpośrednie miejsce w fazie grupowej.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig