2019 League of Legends World Championship
Mistrzostwa Świata League of Legends 2019 były dziewiątą edycją dorocznych mistrzostw świata w grze typu multiplayer online battle arena League of Legends. Rozgrywane w trzech europejskich miastach, zakończyły się zwycięstwem FunPlus Phoenix nad G2 Esports w finale, co dało drużynie Puchar Przywoływacza i tytuł mistrzów świata.

| Gra | League of Legends |
|---|---|
| Deweloper | Riot Games |
| Pierwsza edycja | 2019 |
| Termin | 2 października – 10 listopada 2019 |
| Miejsca rozgrywek | Berlin, Madryt, Paryż |
| Pula nagród | 2 225 000 USD |
| Mistrz | FunPlus Phoenix |
| Wicemistrz | G2 Esports |
| Wynik finału | 3–0 |
| Zakwalifikowane drużyny | 24 |
Format turnieju i kwalifikacje
Mistrzostwa Świata 2019 zgromadziły 24 drużyny z 13 regionów świata. Kwalifikacje opierały się na wynikach w regionalnych rozgrywkach, takich jak te w Chinach (LPL), Europie (LEC), Korei Południowej (LCK), Ameryce Północnej (LCS) oraz na Tajwanie/w Hongkongu/w Makau (LMS). Ze względu na wyniki z Mid-Season Invitational 2018 i Mistrzostw Świata 2018, trzecia drużyna z Chin rozpoczęła bezpośrednio od fazy grupowej, zastępując trzecią drużynę z Korei Południowej, która zamiast tego zaczęła od fazy play-in.
Region Vietnamu (VCS) zapewnił bezpośredni awans do fazy grupowej dla swojego mistrza lata oraz dodatkowe miejsce w play-in dla wicemistrza, format używany po raz ostatni w 2017 roku. Po połączeniu Ameryki Łacińskiej Północnej i Południowej w jedną ligę LLA oraz wynikach z Mid-Season Invitational 2019, letni mistrzowie regionu LMS również zostali przesunięci do puli nr 2 podczas losowania grup.
Faza play-in w Berlinie
Początkowy etap turnieju, faza play-in, odbył się w studiu LEC w Berlinie od 2 do 5 października. Dwanaście drużyn podzielono na cztery grupy po trzy, rozgrywając mecze w formacie podwójnego round-robin, gdzie wszystkie spotkania były rozgrywane do jednego zwycięstwa (bo1). Mecze rozpoczynały się o 13:00 CEST w pierwszej części i o 12:00 w drugiej. Gdy drużyny kończyły z identycznym bilansem wygranych i przegranych oraz remisem w bezpośrednich spotkaniach, rozgrywano mecz barażowy o pierwsze lub drugie miejsce.
Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansowały do rundy pucharowej. W tej rundzie pucharowej osiem awansujących drużyn zostało wylosowanych do pojedynczych meczów eliminacyjnych rozgrywanych do trzech zwycięstw (bo5). Drużyna z pierwszego miejsca w każdej grupie mierzyła się z drużyną z drugiego miejsca z innej grupy. Drużyna z pierwszego miejsca w każdym meczu wybierała stronę mapy we wszystkich nieparzystych grach, podczas gdy drużyna z drugiego miejsca wybierała stronę w grach parzystych. Zwycięzcy tych meczów zdobywali miejsce w fazie grupowej głównego turnieju jako trzecia drużyna z puli.
Faza grupowa w Verti Music Hall
Główna faza grupowa przeniosła się do Verti Music Hall w Berlinie i trwała od 12 do 20 października. Szesnaście drużyn, w tym te, które zakwalifikowały się bezpośrednio oraz zwycięzcy fazy play-in, zostało rozlosowanych do czterech grup po cztery. Drużyny z tego samego regionu nie mogły trafić do tej samej grupy. Ten etap również wykorzystywał format podwójnego round-robin z meczami do jednego zwycięstwa (bo1).
Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansowały do fazy pucharowej, podczas gdy dwie najsłabsze odpadały z turnieju. Mecze barażowe były używane do ustalenia rankingu, gdy drużyny miały identyczny bilans wygranych i przegranych oraz remis w bezpośrednich spotkaniach. Faza grupowa służyła zawężeniu pola do ośmiu elitarnych drużyn, które miały rywalizować w drabince pojedynczej eliminacji.
Faza pucharowa w Europie
Faza pucharowa obejmowała osiem ocalałych drużyn w drabince pojedynczej eliminacji, gdzie wszystkie mecze były seriami do trzech zwycięstw (bo5). Drabinka była skonstruowana tak, że każda drużyna z pierwszego miejsca z fazy grupowej była zestawiana z drużyną z drugiego miejsca z innej grupy. Drużyna z pierwszego miejsca wybierała stronę mapy we wszystkich nieparzystych grach, podczas gdy drużyna z drugiego miejsca wybierała stronę w grach parzystych.
Drużyny, które awansowały z tej samej początkowej grupy, zostały umieszczone po przeciwnych stronach drabinki, co gwarantowało, że nie mogły się spotkać ponownie aż do finału. Ćwierćfinały i półfinały odbyły się w Madrycie. Wielki finał miał miejsce w Paryżu 10 listopada, gdzie chińska drużyna FunPlus Phoenix pokonała europejskie G2 Esports w czystym zwycięstwie 3-0, zdobywając mistrzostwo.
Pula nagród i mistrzowie
Całkowita pula nagród na wydarzenie wyniosła 2 225 000 USD. Drużyna mistrzowska, FunPlus Phoenix, zdobyła największą część, wygrywając 834 375 USD za swoje zwycięstwo. Wicemistrz, G2 Esports, otrzymał część pozostałych pieniędzy. Zwycięstwo FunPlus Phoenix kontynuowało trend dominacji chińskich drużyn na turnieju, po zwycięstwie Invictus Gaming w poprzednim roku.
Ich zdecydowane zwycięstwo 3-0 nad G2 Esports w finale było jednym z najważniejszych momentów wydarzenia, stanowiąc wyraźne zakończenie sezonu esportowego League of Legends 2019. Turniej służył jako doroczne mistrzostwa świata mające wyłonić najlepszą drużynę na świecie, tytuł, który FunPlus Phoenix dzierżył do kolejnej edycji.
Wydarzenie kulturalne i muzyka
Turniejowi towarzyszyły znaczące produkcje kulturalne od Riot Games. Oficjalnym utworem przewodnim była piosenka Phoenix w wykonaniu Chrissy Costanza i Cailin Russo. Wersje remiksowe utworu zostały stworzone przez Blanke, Carpenter Brut i 1788-L, dodając różne wymiary muzyczne tożsamości wydarzenia.
Podczas ceremonii otwarcia finałów w Paryżu, prezentowanej przez Mastercard, Riot Games zaprezentowało wirtualną grupę hip-hopową o nazwie True Damage. Występ na żywo obejmował ich ludzkie odpowiedniki: Soyeon z (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer i Becky G, wykonujące swój debiutancki utwór, Giants. Ten występ był główną atrakcją ceremonii finałowej.
Znaczenie i dziedzictwo
Mistrzostwa Świata 2019 były zwieńczeniem sezonu esportowego League of Legends 2019. Były to dziewiąte doroczne mistrzostwa świata organizowane przez Riot Games. Rozgrywane w Europie w trzech głównych stolicach, podkreśliły globalny charakter tego sportu elektronicznego.
Struktura wydarzenia, od fazy play-in po drabinkę pucharową, ustaliła standard wyłaniania mistrza świata. Wyniki miały również wpływ na przyszłe rozstawienia regionalne i korekty formatu, jak widać na przykładzie zmian w kwalifikacjach dla LMS i VCS. Turniej potwierdził pozycję regionu LPL na szczycie międzynarodowej rywalizacji w tamtym czasie.
FAQ
Kto wygrał Mistrzostwa Świata League of Legends 2019?
Mistrzostwa Świata 2019 wygrał FunPlus Phoenix. Pokonali oni G2 Esports w wielkim finale wynikiem 3-0.
Jaka była pula nagród na Worlds 2019?
Całkowita pula nagród na Mistrzostwa Świata 2019 wyniosła 2 225 000 USD. Drużyna mistrzowska, FunPlus Phoenix, wygrała 834 375 USD.
Gdzie odbyły się Mistrzostwa Świata 2019?
Turniej odbył się w trzech europejskich miastach. Faza play-in i grupowa były w Berlinie, ćwierćfinały i półfinały fazy pucharowej w Madrycie, a wielki finał w Paryżu.
Jaki był utwór przewodni Worlds 2019?
Oficjalnym utworem przewodnim była piosenka Phoenix w wykonaniu Chrissy Costanza i Cailin Russo. Wersje remiksowe stworzyli również artyści tacy jak Blanke i Carpenter Brut.
Ile drużyn rywalizowało na Mistrzostwach Świata 2019?
Dwadzieścia cztery drużyny z 13 regionów zakwalifikowało się na turniej. Dwanaście z tych drużyn rozpoczęło swoją drogę w fazie play-in, aby dotrzeć do głównej fazy grupowej.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





