Reject
Reject to japońska organizacja esportowa założona w 2018 roku, z siedzibą w Tokio. Rozwinęła się w wielotytułowego konkurenta z dużym wsparciem inwestorów, zdobywając międzynarodowe uznanie dzięki przełomowym zwycięstwom w grach takich jak Apex Legends i PUBG Mobile.
| Założona | 2018 |
|---|---|
| Lokalizacja | Tokio, Japonia |
| Gry | Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant |
| Gry sponsorowane | Street Fighter, Super Smash Bros. |
| Właściciel | Reject Corporation |
| Kluczowi inwestorzy | Z Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures |
| Znaczące osiągnięcie | 2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs |
| Obiekt treningowy | Budynek w Tokio otwarty w 2021 |
| Łączna liczba turniejów | 241 turniejów |
| Znaczące przejęcie | Wchłonęła Nora Rengo (Rainbow Six Siege) we wrześniu 2020 |
Fundacja i struktura korporacyjna
Reject został założony w 2018 roku jako profesjonalna organizacja esportowa z siedzibą w Tokio w Japonii. Podmiot należy do Reject Corporation i pozyskał znaczne inwestycje na rozwój. Z Venture Capital Corporation jest głównym inwestorem organizacji, a Jafco Group Inc. i East Ventures pełnią rolę partnerów zarządzających. Ta podstawa finansowa umożliwiła Reject rozszerzenie działalności, podpisywanie zawodników i budowę infrastruktury.
W 2021 roku organizacja stworzyła profesjonalną strukturę, otwierając dedykowany budynek w Tokio. Obiekt ten służy zarówno jako miejsce treningów dla jej sportowców esportowych, jak i biuro dla operacji organizacji, stanowiąc scentralizowane centrum jej wysiłków konkurencyjnych.
Portfel konkurencyjny i zarobki
Reject utrzymuje aktywne składy w zróżnicowanym zakresie tytułów esportowych. Jej główne pola konkurencji to Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile i Valorant. Dodatkowo organizacja sponsoruje indywidualnych zawodników ze społeczności gier walki, szczególnie na turnieje Street Fighter i Super Smash Bros.
We wszystkich tych dyscyplinach Reject wziął udział w 241 turniejach. Łączne wygrane z tych zawodów w znacznym stopniu przyczyniają się do wizerunku organizacji, a łączna suma wygranych nagród jest raportowana w milionach dolarów. To podejście wielogrowe pozwala Reject utrzymać stałą obecność w ekosystemie esportu.
Przejęcia strategiczne i wyjścia
Organizacja aktywnie kształtowała swoją linię konkurencyjną poprzez przejęcia i odejścia. Główny ruch strategiczny nastąpił we wrześniu 2020 roku, gdy Reject wchłonął ugruntowaną drużynę Nora Rengo, która rywalizowała w Tom Clancy's Rainbow Six Siege. To przejęcie wprowadziło Reject na scenę konkurencyjną R6 pod własną marką.
Jednak zaangażowanie Reject w Rainbow Six Siege nie było trwałe. W listopadzie 2022 roku organizacja ogłosiła całkowite opuszczenie tej sceny. Rozwiązała swój zespół R6 i pozwoliła wygasnąć kontraktom swoich zawodników i pracowników, przekierowując zasoby na inne tytuły. Ten wzorzec strategicznego wejścia i wyjścia był widoczny również w Apex Legends, gdzie Reject opuścił rywalizację w sierpniu 2022 roku, by powrócić w wielkim stylu w 2024 roku.
Historyczny bieg po mistrzostwo w Apex Legends
Powrót Reject do Apex Legends w 2024 roku stał się jego najbardziej celebrowaną historią konkurencyjną. W styczniu 2024 roku organizacja nawiązała partnerstwo z Winnity, platformą komunikacyjną do Apex Legends, by ponownie wejść na scenę pod nazwą Reject Winnity. Na ten nowy zespół Reject podpisał całkowicie koreański skład złożony z Lim 'Obly' Jung-hyuna, Lee 'KaronPe' Min-hyuka i Han 'SangJoon' Sang-juna, z trenerem Kim 'ahn2e' Gun-ho.
Awans drużyny był szybki i zdecydowany. Najpierw zapewnili sobie zwycięstwo na regionalnych finałach 2024 Apex Legends Global Series APAC North. Ich ukoronowanym osiągnięciem był 2024 ALGS Split 1 Playoffs LAN, gdzie wygrali cały turniej. Czyniąc to, pokonali silnych faworytów, takich jak wicemistrzowie DarkZero Esports, i przeszli do historii, stając się pierwszą drużyną z regionu APAC North, która wygrała wydarzenie LAN ALGS, co było przełomowym momentem zarówno dla organizacji, jak i regionu.
Sukces w PUBG Mobile i ekspansja marki
Poza Apex Legends, Reject zdobył również główne tytuły w innych grach. W kwietniu 2024 roku zespół PUBG Mobile organizacji wygrał turniej PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil, znany jako PMGO 2024 Brazil, dodając kolejne międzynarodowe trofeum do swojej kolekcji. Organizacja nadal rywalizuje w nowych tytułach, takich jak Marvel Rivals, co wskazuje na trwającą strategię eksploracji nowych granic konkurencji.
Reject rozszerzył również swoją markę poza czystą rywalizację. W styczniu 2024 roku wszedł w przestrzeń tworzenia treści, podpisując VTuberów do produkcji treści pod marką Reject. Ten ruch jest zgodny z jego deklarowaną wizją łączenia kultury gier z codziennym życiem. Organizacja prowadzi również oficjalny fan klub dla swojej społeczności, pogłębiając zaangażowanie z kibicami.
Sponsoring i partnerstwa komercyjne
Reject nawiązał partnerstwa komercyjne z dużymi markami, zwiększając swoje zasoby i widoczność. W marcu 2023 roku organizacja zawarła umowę sponsorską z serią sprzętu gamingowego i monitorów INZONE firmy Sony. W maju 2024 roku nastąpiła umowa sponsoringowa z Visa Worldwide Japan K.K., znaczącym partnerem z sektora usług finansowych.
Te współprace, wraz z wsparciem inwestorów, zapewniają organizacji stabilność potrzebną do prowadzenia obiektu treningowego, wspierania drużyn w wielu grach i realizacji strategicznych podpisów, takich jak talent VTuberów. Odbijają one rozwój Reject od startupu do ugruntowanego podmiotu komercyjnego w japońskim i globalnym przemyśle esportowym.
FAQ
Kiedy założono Reject?
Reject został założony w 2018 roku jako japońska organizacja esportowa.
W jakich grach rywalizuje Reject?
Reject wystawia drużyny w Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile i Valorant. Sponsoruje również graczy w Street Fighter i Super Smash Bros.
Jakie jest największe zwycięstwo turniejowe Reject?
Największe zwycięstwo Reject przyszło w 2024 roku, gdy jego drużyna Apex Legends, Reject Winnity, wygrała Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs LAN, stając się pierwszą drużyną z regionu APAC North, która tego dokonała.
Gdzie ma siedzibę Reject?
Reject to profesjonalna drużyna esportowa z siedzibą w Tokio w Japonii. W 2021 roku otworzyła obiekt treningowy i biuro w Tokio.
Czy Reject ma VTuberów?
Tak, w styczniu 2024 roku Reject podpisał VTuberów do tworzenia treści pod swoją marką jako część ekspansji w tworzenie treści.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





