REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Drużyny

Reject

Reject to japońska organizacja esportowa założona w 2018 roku, z siedzibą w Tokio. Rozwinęła się w wielotytułowego konkurenta z dużym wsparciem inwestorów, zdobywając międzynarodowe uznanie dzięki przełomowym zwycięstwom w grach takich jak Apex Legends i PUBG Mobile.

Założona2018
LokalizacjaTokio, Japonia
GryApex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
Gry sponsorowaneStreet Fighter, Super Smash Bros.
WłaścicielReject Corporation
Kluczowi inwestorzyZ Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
Znaczące osiągnięcie2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs
Obiekt treningowyBudynek w Tokio otwarty w 2021
Łączna liczba turniejów241 turniejów
Znaczące przejęcieWchłonęła Nora Rengo (Rainbow Six Siege) we wrześniu 2020

Fundacja i struktura korporacyjna

Reject został założony w 2018 roku jako profesjonalna organizacja esportowa z siedzibą w Tokio w Japonii. Podmiot należy do Reject Corporation i pozyskał znaczne inwestycje na rozwój. Z Venture Capital Corporation jest głównym inwestorem organizacji, a Jafco Group Inc. i East Ventures pełnią rolę partnerów zarządzających. Ta podstawa finansowa umożliwiła Reject rozszerzenie działalności, podpisywanie zawodników i budowę infrastruktury.

W 2021 roku organizacja stworzyła profesjonalną strukturę, otwierając dedykowany budynek w Tokio. Obiekt ten służy zarówno jako miejsce treningów dla jej sportowców esportowych, jak i biuro dla operacji organizacji, stanowiąc scentralizowane centrum jej wysiłków konkurencyjnych.

Portfel konkurencyjny i zarobki

Reject utrzymuje aktywne składy w zróżnicowanym zakresie tytułów esportowych. Jej główne pola konkurencji to Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile i Valorant. Dodatkowo organizacja sponsoruje indywidualnych zawodników ze społeczności gier walki, szczególnie na turnieje Street Fighter i Super Smash Bros.

We wszystkich tych dyscyplinach Reject wziął udział w 241 turniejach. Łączne wygrane z tych zawodów w znacznym stopniu przyczyniają się do wizerunku organizacji, a łączna suma wygranych nagród jest raportowana w milionach dolarów. To podejście wielogrowe pozwala Reject utrzymać stałą obecność w ekosystemie esportu.

Przejęcia strategiczne i wyjścia

Organizacja aktywnie kształtowała swoją linię konkurencyjną poprzez przejęcia i odejścia. Główny ruch strategiczny nastąpił we wrześniu 2020 roku, gdy Reject wchłonął ugruntowaną drużynę Nora Rengo, która rywalizowała w Tom Clancy's Rainbow Six Siege. To przejęcie wprowadziło Reject na scenę konkurencyjną R6 pod własną marką.

Jednak zaangażowanie Reject w Rainbow Six Siege nie było trwałe. W listopadzie 2022 roku organizacja ogłosiła całkowite opuszczenie tej sceny. Rozwiązała swój zespół R6 i pozwoliła wygasnąć kontraktom swoich zawodników i pracowników, przekierowując zasoby na inne tytuły. Ten wzorzec strategicznego wejścia i wyjścia był widoczny również w Apex Legends, gdzie Reject opuścił rywalizację w sierpniu 2022 roku, by powrócić w wielkim stylu w 2024 roku.

Historyczny bieg po mistrzostwo w Apex Legends

Powrót Reject do Apex Legends w 2024 roku stał się jego najbardziej celebrowaną historią konkurencyjną. W styczniu 2024 roku organizacja nawiązała partnerstwo z Winnity, platformą komunikacyjną do Apex Legends, by ponownie wejść na scenę pod nazwą Reject Winnity. Na ten nowy zespół Reject podpisał całkowicie koreański skład złożony z Lim 'Obly' Jung-hyuna, Lee 'KaronPe' Min-hyuka i Han 'SangJoon' Sang-juna, z trenerem Kim 'ahn2e' Gun-ho.

Awans drużyny był szybki i zdecydowany. Najpierw zapewnili sobie zwycięstwo na regionalnych finałach 2024 Apex Legends Global Series APAC North. Ich ukoronowanym osiągnięciem był 2024 ALGS Split 1 Playoffs LAN, gdzie wygrali cały turniej. Czyniąc to, pokonali silnych faworytów, takich jak wicemistrzowie DarkZero Esports, i przeszli do historii, stając się pierwszą drużyną z regionu APAC North, która wygrała wydarzenie LAN ALGS, co było przełomowym momentem zarówno dla organizacji, jak i regionu.

Sukces w PUBG Mobile i ekspansja marki

Poza Apex Legends, Reject zdobył również główne tytuły w innych grach. W kwietniu 2024 roku zespół PUBG Mobile organizacji wygrał turniej PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil, znany jako PMGO 2024 Brazil, dodając kolejne międzynarodowe trofeum do swojej kolekcji. Organizacja nadal rywalizuje w nowych tytułach, takich jak Marvel Rivals, co wskazuje na trwającą strategię eksploracji nowych granic konkurencji.

Reject rozszerzył również swoją markę poza czystą rywalizację. W styczniu 2024 roku wszedł w przestrzeń tworzenia treści, podpisując VTuberów do produkcji treści pod marką Reject. Ten ruch jest zgodny z jego deklarowaną wizją łączenia kultury gier z codziennym życiem. Organizacja prowadzi również oficjalny fan klub dla swojej społeczności, pogłębiając zaangażowanie z kibicami.

Sponsoring i partnerstwa komercyjne

Reject nawiązał partnerstwa komercyjne z dużymi markami, zwiększając swoje zasoby i widoczność. W marcu 2023 roku organizacja zawarła umowę sponsorską z serią sprzętu gamingowego i monitorów INZONE firmy Sony. W maju 2024 roku nastąpiła umowa sponsoringowa z Visa Worldwide Japan K.K., znaczącym partnerem z sektora usług finansowych.

Te współprace, wraz z wsparciem inwestorów, zapewniają organizacji stabilność potrzebną do prowadzenia obiektu treningowego, wspierania drużyn w wielu grach i realizacji strategicznych podpisów, takich jak talent VTuberów. Odbijają one rozwój Reject od startupu do ugruntowanego podmiotu komercyjnego w japońskim i globalnym przemyśle esportowym.

FAQ

Kiedy założono Reject?

Reject został założony w 2018 roku jako japońska organizacja esportowa.

W jakich grach rywalizuje Reject?

Reject wystawia drużyny w Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile i Valorant. Sponsoruje również graczy w Street Fighter i Super Smash Bros.

Jakie jest największe zwycięstwo turniejowe Reject?

Największe zwycięstwo Reject przyszło w 2024 roku, gdy jego drużyna Apex Legends, Reject Winnity, wygrała Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs LAN, stając się pierwszą drużyną z regionu APAC North, która tego dokonała.

Gdzie ma siedzibę Reject?

Reject to profesjonalna drużyna esportowa z siedzibą w Tokio w Japonii. W 2021 roku otworzyła obiekt treningowy i biuro w Tokio.

Czy Reject ma VTuberów?

Tak, w styczniu 2024 roku Reject podpisał VTuberów do tworzenia treści pod swoją marką jako część ekspansji w tworzenie treści.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej drużyn esportowych