LIVE
Badanie we Francji wskazuje na "efekt bramki" od gier do hazardu u nastolatków◆Valorant wprowadza agentkę Hush i zmienia opisy umiejętności w aktualizacji 13.09◆Zmarł Lauri "Cyanide" Happonen, legendarny mistrz świata League of Legends◆SOFTSWISS wprowadza rynki predykcyjne do zakładów sportowych◆Zmarł Lauri "Cyanide" Happonen, legendarny mistrz świata League of Legends◆Jak odblokować tryb Premier w CS2? Valve wyjaśnia trzy kroki◆G2 Esports i Dplus KIA faworytami w kluczowych meczach fazy szwajcarskiej Worlds 2026◆LOS i Secret Whales zagrają o pozostanie w Worlds 2026◆Przeciekł skład FC 27 Ultimate Scream Team 2 z Olise 92, Messim i Ginolą◆Sekretarz obrony USA ostrzega przed hazardem na rynkach predykcyjnych◆Badanie we Francji wskazuje na "efekt bramki" od gier do hazardu u nastolatków◆Valorant wprowadza agentkę Hush i zmienia opisy umiejętności w aktualizacji 13.09◆Zmarł Lauri "Cyanide" Happonen, legendarny mistrz świata League of Legends◆SOFTSWISS wprowadza rynki predykcyjne do zakładów sportowych◆Zmarł Lauri "Cyanide" Happonen, legendarny mistrz świata League of Legends◆Jak odblokować tryb Premier w CS2? Valve wyjaśnia trzy kroki◆G2 Esports i Dplus KIA faworytami w kluczowych meczach fazy szwajcarskiej Worlds 2026◆LOS i Secret Whales zagrają o pozostanie w Worlds 2026◆Przeciekł skład FC 27 Ultimate Scream Team 2 z Olise 92, Messim i Ginolą◆Sekretarz obrony USA ostrzega przed hazardem na rynkach predykcyjnych◆
REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
iGaming

Badanie we Francji wskazuje na "efekt bramki" od gier do hazardu u nastolatków

39% ankietowanych nastolatków w wieku 15-17 lat grało w gry z mechanikami hazardowymi w ciągu ostatnich trzech miesięcy.

Kacper Nowak
REDAKTOR ESPORTOWY · 28.10.2026
Badanie we Francji wskazuje na "efekt bramki" od gier do hazardu u nastolatków

Nowe badanie francuskiego Stowarzyszenia Badań i Zapobiegania Nadmiernemu Hazardowi (ARPEJ) wskazuje, że gry wideo z mechanikami przypominającymi hazard mogą wprowadzać nastolatków w ryzykowne zachowania, zanim osiągną legalny wiek uprawniający do gry na pieniądze.

Badanie, opublikowane we współpracy z francuskim regulatorem hazardu ANJ, objęło 5 tysięcy nastolatków w wieku od 15 do 17 lat.

Według ankiety 39 procent respondentów grało w tak zwaną "hybrydową grę cyfrową" w ciągu poprzednich trzech miesięcy.

Udział był wyższy wśród chłopców i wyniósł 42,4 procent, w porównaniu do 35,4 procent wśród dziewcząt.

ARPEJ stwierdziła, że "dwie trzecie nieletnich twierdzi, że brało udział w JNH, a konkretnie w hybrydowych grach kasynowych, zanim zaczęło uprawiać hazard na prawdziwe pieniądze".

Badacze argumentują, że wyniki wskazują na potencjalny "efekt bramki", gdzie młodzi ludzie zapoznają się z mechanikami hazardowymi, zanim przejdą do produktów z prawdziwymi pieniędzmi.

Do kategorii gier hybrydowych zaliczono szeroki zakres tytułów, w tym społecznościowe gry kasynowe imitujące automaty i gry stołowe oraz główne gry wideo zawierające hazardopodobne elementy jako aktywność poboczną.

ARPEJ wymieniła serie takie jak Grand Theft Auto, gdzie gracze mogą odwiedzać kasyna w grze, a także gry z losowymi systemami nagród, takie jak EA Sports FC Ultimate Team i Genshin Impact.

W badaniu uwzględniono również platformy fantasy sport, takie jak Mon Petit Gazon i Fungiball.

Ponad 15 procent ankietowanych dokonało transakcji finansowej związanej z tymi grami.

Raport wykazał również, że prawie 69 procent uczestników napotkało reklamy podczas gry w gry hybrydowe, które zachęcały do obstawiania w produktach hazardowych na prawdziwe pieniądze, głównie przez platformy społecznościowe, takie jak TikTok i Instagram.

Badanie wykazało znaczącą różnicę w profilach ryzyka między różnymi grupami graczy.

Nastolatkowie, którzy angażowali się zarówno w tradycyjne produkty hazardowe, jak i hybrydowe gry cyfrowe, odnotowali wskaźnik nasilenia problemów na poziomie 26 procent, w porównaniu z 3,9 procent wśród tych, którzy uczestniczyli tylko w tradycyjnych aktywnościach hazardowych.

Raport zwrócił także uwagę na szersze obawy dotyczące dobrostanu, sugerując, że problemy takie jak zaburzenia snu, stres i trudności z regulacją nastroju mogą wpływać na nawyki gamingowe i przyczyniać się do przechodzenia w kierunku form zaangażowania o wyższym ryzyku.

Francuski ANJ jest obecnie jednym z trzech europejskich regulatorów hazardu zaangażowanych w dedykowaną inicjatywę badawczą badającą związek między grami wideo a hazardem wśród młodych ludzi, obok organów w Szwecji i Danii.

Krajobraz regulacyjny pozostaje rozdrobniony w całej Unii Europejskiej, bez wspólnych ram prawnych określających, czy loot boksy powinny być klasyfikowane i regulowane jako produkty hazardowe.

W Holandii Electronic Arts z powodzeniem zakwestionowała kary egzekucyjne dotyczące loot boksów w FIFA o wartości do 10 milionów euro.

Sankcje zostały uchylone przez sąd w Hadze w 2022 roku.

Więcej w iGaming