Badanie we Francji wskazuje na "efekt bramki" od gier do hazardu u nastolatków
39% ankietowanych nastolatków w wieku 15-17 lat grało w gry z mechanikami hazardowymi w ciągu ostatnich trzech miesięcy.

Nowe badanie francuskiego Stowarzyszenia Badań i Zapobiegania Nadmiernemu Hazardowi (ARPEJ) wskazuje, że gry wideo z mechanikami przypominającymi hazard mogą wprowadzać nastolatków w ryzykowne zachowania, zanim osiągną legalny wiek uprawniający do gry na pieniądze.
Badanie, opublikowane we współpracy z francuskim regulatorem hazardu ANJ, objęło 5 tysięcy nastolatków w wieku od 15 do 17 lat.
Według ankiety 39 procent respondentów grało w tak zwaną "hybrydową grę cyfrową" w ciągu poprzednich trzech miesięcy.
Udział był wyższy wśród chłopców i wyniósł 42,4 procent, w porównaniu do 35,4 procent wśród dziewcząt.
ARPEJ stwierdziła, że "dwie trzecie nieletnich twierdzi, że brało udział w JNH, a konkretnie w hybrydowych grach kasynowych, zanim zaczęło uprawiać hazard na prawdziwe pieniądze".
Badacze argumentują, że wyniki wskazują na potencjalny "efekt bramki", gdzie młodzi ludzie zapoznają się z mechanikami hazardowymi, zanim przejdą do produktów z prawdziwymi pieniędzmi.
Do kategorii gier hybrydowych zaliczono szeroki zakres tytułów, w tym społecznościowe gry kasynowe imitujące automaty i gry stołowe oraz główne gry wideo zawierające hazardopodobne elementy jako aktywność poboczną.
ARPEJ wymieniła serie takie jak Grand Theft Auto, gdzie gracze mogą odwiedzać kasyna w grze, a także gry z losowymi systemami nagród, takie jak EA Sports FC Ultimate Team i Genshin Impact.
W badaniu uwzględniono również platformy fantasy sport, takie jak Mon Petit Gazon i Fungiball.
Ponad 15 procent ankietowanych dokonało transakcji finansowej związanej z tymi grami.
Raport wykazał również, że prawie 69 procent uczestników napotkało reklamy podczas gry w gry hybrydowe, które zachęcały do obstawiania w produktach hazardowych na prawdziwe pieniądze, głównie przez platformy społecznościowe, takie jak TikTok i Instagram.
Badanie wykazało znaczącą różnicę w profilach ryzyka między różnymi grupami graczy.
Nastolatkowie, którzy angażowali się zarówno w tradycyjne produkty hazardowe, jak i hybrydowe gry cyfrowe, odnotowali wskaźnik nasilenia problemów na poziomie 26 procent, w porównaniu z 3,9 procent wśród tych, którzy uczestniczyli tylko w tradycyjnych aktywnościach hazardowych.
Raport zwrócił także uwagę na szersze obawy dotyczące dobrostanu, sugerując, że problemy takie jak zaburzenia snu, stres i trudności z regulacją nastroju mogą wpływać na nawyki gamingowe i przyczyniać się do przechodzenia w kierunku form zaangażowania o wyższym ryzyku.
Francuski ANJ jest obecnie jednym z trzech europejskich regulatorów hazardu zaangażowanych w dedykowaną inicjatywę badawczą badającą związek między grami wideo a hazardem wśród młodych ludzi, obok organów w Szwecji i Danii.
Krajobraz regulacyjny pozostaje rozdrobniony w całej Unii Europejskiej, bez wspólnych ram prawnych określających, czy loot boksy powinny być klasyfikowane i regulowane jako produkty hazardowe.
W Holandii Electronic Arts z powodzeniem zakwestionowała kary egzekucyjne dotyczące loot boksów w FIFA o wartości do 10 milionów euro.
Sankcje zostały uchylone przez sąd w Hadze w 2022 roku.



