LIVE
Rynki predykcji a bitwa o język: dlaczego 'handel' to nie to samo co 'zakład' w reklamach na TikTokPokemon TCG: 30th Celebration, limitowany dodatek na 30-lecie marki z nowymi kartami Futuristic RareMicrosoft kontynuuje głęboką restrukturyzację Xboxa, setki zwolnień i konsolidacja studiówRayman Legends Retold opóźniony do grudnia 2026 , Ubisoft dopracowuje szczegóły mimo statusu goldGPT-6 Astra w Minecrafcie: Jak jeden Creeper zrujnował 141-godzinny eksperyment AIBrytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor onlineTurtle Beach VelocityOne Race KD3 , test przystępnej kierownicy direct drive dla symulatorów wyścigowychIKEA wkracza do Skyrima z gadającym regałem KALLAX. To nie tylko żart, ale prawdziwy game-changerMicrosoft opatentował inteligentny system reklamowy dla gier, jak może zmienić branżę?Mycopunk w wersji 1.0 już 20 października 2026 , premiera na PS5 i dzień debiutu w PS Plus ExtraRynki predykcji a bitwa o język: dlaczego 'handel' to nie to samo co 'zakład' w reklamach na TikTokPokemon TCG: 30th Celebration, limitowany dodatek na 30-lecie marki z nowymi kartami Futuristic RareMicrosoft kontynuuje głęboką restrukturyzację Xboxa, setki zwolnień i konsolidacja studiówRayman Legends Retold opóźniony do grudnia 2026 , Ubisoft dopracowuje szczegóły mimo statusu goldGPT-6 Astra w Minecrafcie: Jak jeden Creeper zrujnował 141-godzinny eksperyment AIBrytyjski rynek hazardowy odnotował wzrost o 4,4% w roku 2025/26, napędzany przez sektor onlineTurtle Beach VelocityOne Race KD3 , test przystępnej kierownicy direct drive dla symulatorów wyścigowychIKEA wkracza do Skyrima z gadającym regałem KALLAX. To nie tylko żart, ale prawdziwy game-changerMicrosoft opatentował inteligentny system reklamowy dla gier, jak może zmienić branżę?Mycopunk w wersji 1.0 już 20 października 2026 , premiera na PS5 i dzień debiutu w PS Plus Extra
REDINGTONCYBERSPORT
Subscribe
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGaming
CS2

Microsoft kontynuuje głęboką restrukturyzację Xboxa, setki zwolnień i konsolidacja studiów

Kolejna fala zwolnień i reorganizacja struktur w dziale gamingowym Microsoftu to element długoterminowego planu naprawczego, po latach kosztownych przejęć.

Redington Cybersport Desk
SEPTEMBER 22, 2026
Microsoft kontynuuje głęboką restrukturyzację Xboxa, setki zwolnień i konsolidacja studiów

Microsoft przygotowuje się do kolejnej fali zwolnień w swoim dziale gamingowym, co stanowi kontynuację głębokiej restrukturyzacji rozpoczętej w 2023 roku. Według najnowszych doniesień, w tym tygodniu pracę straci kilkuset pracowników, a równolegle firma rozpocznie proces konsolidacji części swoich studiów developerskich. Decyzje te zapadają w kluczowym momencie dla przyszłości Xboxa, który mimo ogromnych inwestycji w ostatnich latach wciąż boryka się z problemami organizacyjnymi i finansowymi.

Kolejne cięcia i niejasna przyszłość studiów

Choć szczegóły dotyczące planowanej konsolidacji nie zostały oficjalnie ujawnione, w branży krążą różne scenariusze. Eksperci wskazują, że Microsoft może połączyć wybrane zespoły developerskie, przenieść projekty między studiami lub całkowicie zreorganizować struktury zarządcze pomiędzy czterema głównymi filarami: Xbox Game Studios, Bethesdą, Activision i Blizzardem. Jak zauważają analitycy, decyzje te są typowym przykładem korporacyjnych mechanizmów optymalizacyjnych, gdzie priorytetem staje się redukcja kosztów, często kosztem stabilności zespołów i ciągłości projektów.

Długoterminowa restrukturyzacja w toku

Obecne działania nie są odosobnionym przypadkiem, lecz elementem szeroko zakrojonego planu naprawczego. W lipcu 2023 roku Microsoft ogłosił masową restrukturyzację, która w ciągu roku fiskalnego ma objąć około 3200 stanowisk. Pierwsza fala cięć objęła 1600 pracowników, w tym setki osób w ZeniMax Online, odpowiedzialnym m.in. za serię The Elder Scrolls Online, oraz około setki w id Software, twórcach kultowej serii Doom. Część zespołów została już przekazana nowym właścicielom, a kolejne prawdopodobnie podzielą ich los w najbliższych miesiącach.

Problemy finansowe i porzucone projekty

Nowa szefowa Xboxa, Asha Sharma, podczas wewnętrznych spotkań otwarcie przyznała, że firma nie znajduje się w dobrej sytuacji finansowej. Ta szczerość wywołała mieszane reakcje wśród pracowników, zwłaszcza że w ciągu ostatnich miesięcy Microsoft zamknął m.in. Arkane Austin, studio odpowiedzialne za Redfall, a także wstrzymał prace nad takimi projektami jak długo wyczekiwany Perfect Dark od The Initiative czy Everwild od Rare. W 2024 roku zwolniono dodatkowo około 1900 osób w Activision Blizzard, Bethesdzie i Xboksie, co pokazuje skalę problemów.

Konsekwencje gigantycznych przejęć

Paradoks obecnej sytuacji polega na tym, że problemy Microsoftu pojawiają się po latach agresywnych przejęć, które miały wzmocnić pozycję firmy w branży gamingowej. W 2021 roku za 7,5 miliarda dolarów kupiono ZeniMax Media, właściciela Bethesdy, a w 2023 roku finalizowano rekordowy zakup Activision Blizzard za niemal 70 miliardów dolarów. Mimo posiadania potężnego portfolio gier, marek i talentów, firma wciąż zmaga się z brakiem stabilności i spójnej strategii rozwojowej. Jak zauważają obserwatorzy, Microsoft wydał ogromne sumy na budowanie gamingowego imperium, by teraz w dużej mierze rozmontowywać je od środka.

Wpływ na kulturę korporacyjną

Powtarzające się fale zwolnień wywierają znaczący wpływ na morale pracowników i kulturę korporacyjną Microsoftu. Wielu developerów z długoletnim stażem w takich studiach jak 343 Industries czy Obsidian wyraża obawy o przyszłość swoich projektów. W środowisku gamingowym coraz głośniej mówi się o „efekcie Microsoftu”, firmie, która przejmuje uznane studia, by następnie stopniowo redukować ich autonomię i potencjał twórczy. To zjawisko obserwowano już wcześniej w przypadku Lionhead Studios czy Rare.

Co to oznacza dla branży?

Kolejne cięcia w Xboksie potwierdzają, że Microsoft traktuje obecną restrukturyzację jako konieczność, a nie tymczasowe oszczędności. W krótkim okresie może to oznaczać opóźnienia w produkcji gier, problemy z utrzymaniem jakości i spadek morale wśród pracowników. Długofalowo jednak firma prawdopodobnie dąży do stworzenia bardziej efektywnej struktury, choć kosztem doświadczonych developerów i części ambitnych projektów. To także wyraźny sygnał dla całej branży, że nawet najwięksi gracze nie są odporni na presję finansową i potrzebę ciągłej optymalizacji. Jak zauważają analitycy, w obliczu spowolnienia na rynku gamingowym podobne decyzje mogą wkrótce podjąć również inne koncerny.

More in CS2