LIVE
REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
LoL

Riot utsetter omstridt replay-begrensning i League of Legends etter kritikk

Endringen som ville hindret spillere i å laste ned andres kamper, er utsatt etter kraftig tilbakemelding fra samfunnet.

Magnus Haugen
ESPORTREDAKTØR · 08.10.2026
Riot utsetter omstridt replay-begrensning i League of Legends etter kritikk

Riot Games har utsatt en omstridt endring som ville stoppet League of Legends-spillere fra å laste ned replays av andres kamper til patch 26.21, planlagt for 21. oktober.

Endringen ble kunngjort for patch 26.20, men ble raskt møtt med kraftig motstand fra spillere, trenere og innholdsprodusenter som bruker andres replays for å studere spillet.

"De kunngjorte endringene til replays blir forsinket til patch 26.21," skrev Riot på X 7. oktober.

Utvikleren sa den jobber med en løsning for å sikre at "skaperne og trenerne der ute som er avhengige av replays ikke blir vesentlig påvirket av denne endringen og ønsker å ha det på plass før dette går live".

Ifølge de opprinnelige planene ville spillere kun ha tilgang til replays fra kamper de selv deltok i.

Man kunne fortsatt laste ned sine egne kamper gjennom League-klienten, men å åpne en annen spillers kamparkiv og hente en av kampene deres ville slutte å fungere.

Tredjeparts-nettsteder og apper ville miste replay-nedlasting helt.

Riot's patch-notater knyttet endringen til en sikkerhets-sårbarhet som ble utnyttet for å "bygge uautorisert verktøy rundt League-spilldata".

En replay er ikke et fast opptak, og lar seere flytte kameraet rundt kartet, bytte perspektiv og stoppe på et spesifikt øyeblikk.

Å laste ned en Challenger- eller proffspillers kamp har derfor lenge vært en av de enkleste måtene å studere spillet på.

Tidligere proffspiller Marcin "Jankos" Jankowski pekte på de samme bruksområdene, fra å forbedre individuell spillestil til at trenere og analytikere studerer spillere.

På X skrev han: "Hva...? Ingen grunn til å fjerne den funksjonen med mindre Riot har noe annet planlagt fremover, Det er en av de enkleste måtene å forbedre din egen gameplay ved å se topprangerte spillers replays, Analytikere bruker det for å speide jungler-path/forbedre jungler-path-timere, Trenere bruker den for å forbedre studentenes gameplay Hva gjør vi?"

Innholdsprodusenter hadde den mest umiddelbare bekymringen.

Australieren Drew "Midbeast" Timbs, hvis YouTube-kanal på over 500 000 abonnenter stort sett er bygget rundt reaksjoner på replays, lastet opp en avskjedsvideo.

"Ingen flere Faker-replays, ingen flere Beifeng-replays, absolutt ingenting," sa han, og la til at strømmer var alt han ville ha igjen å jobbe med.

Montasje- og undervisningsskapere er også avhengige av replay-filer for opptak.

Skin Spotlights ba Riot om å i det minste la spillere hente replays fra vennene sine, og kritiserte utvikleren for gjentatte ganger å gjøre store endringer gjennom patch-notater uten forhåndsvarsel.

Tidligere overraskelsesendringer i år inkluderer oppdateringer til minion-aggro og siste-treff-indikatorer lagt til i Ranked.

Replay-begrensningen er ett element i en større sikkerhetsoppgradering.

Fra 6. oktober begynte Riot å blokkere ukjente tredjeparts-applikasjoner fra å få tilgang til spillminne som standard i League of Legends, Teamfight Tactics og Valorant.

Riot sier at trackere, overlays og mods historisk har brukt denne tilgangen til legitime formål, men at den i økende grad er blitt misbrukt til å bygge juks, bot-farmer og andre uautoriserte verktøy, med AI-assistert reverse engineering som senker terskelen for å gjøre det i stor skala.

Riot's svar er å gjøre sine offisielle API-er til den eneste godkjente måten for eksterne apper å få spilldata på.

Godkjente tredjeparts-verktøy har frem til april 2027 på å flytte berørte funksjoner over på disse API-ene, be om ekstra API-data eller droppe funksjonen.

Riot har ikke lovet at alle eksisterende funksjoner vil overleve overgangen.

Spillere vil ikke bli automatisk utestengt for å kjøre en app som bruker en blokkert metode; verktøyet kan rett og slett ikke samhandle med spillklienten på den måten, og å tilpasse det er utviklerens jobb.

League-skaperen Necrit hevdet at replay-problemet spesifikt kommer fra folk som skriver skript som skraper data fra tusenvis av offentlige replays, og deretter bruker det til å trene botter.

Riot har ikke bekreftet den forklaringen.

Hvis den er korrekt, ville det forklare hvorfor replays ble trukket inn i en nedstramning som ellers fokuserer på spillminne, siden en nedlastet replay inneholder en full kamp's data uten at noen berører en live spillklient.

Riot's uttalelse nevner to grupper: skapere og trenere.

Den sier ingenting om vanlige spillere.

Et system for anerkjente skapere og profesjonelle trenere kunne holde proffanalyse-kanaler og teamgjennomganger i gang, mens solo queue-spilleren som laster ned en Challenger-replay for å lære et matchup fortsatt mister det alternativet.

Riot har ikke sagt hvilken form løsningen for skapere og trenere vil ta, eller hvem som vil kvalifisere seg for den.

Mer om LoL