KeSPA Cup
De KeSPA Cup is een jaarlijks esporttoernooi georganiseerd door de Koreaanse eSports Association. Het is een prominent voorseizoenstoernooi voor League of Legends, voornamelijk met de professionele teams van de LCK.

| Opgericht | 2005 |
|---|---|
| Eerste editie | 2005 |
| Organisator | Korean eSports Association (KeSPA) |
| Primair spel | League of Legends |
| Eerdere spellen | StarCraft II, StarCraft, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III, Counter-Strike |
| Formaat | Team- en individuele knock-outtoernooien |
| Prijzengeld (2026) | $36.400 |
| Locatie (2026) | Daejeon Dream Esports Arena, Zuid-Korea |
Oorsprong en vroege jaren
De KeSPA Cup werd in 2005 opgericht door de Koreaanse eSports Association. Het eerste evenement was bedacht als een brug tussen de professionele en amateursector, specifiek voor het spel StarCraft. Het stelde professionele teams onder de KeSPA-vlag in staat om tegen amateurteams te spelen. Dit eerste toernooi was niet beperkt tot één spel, maar omvatte ook competities voor Special Force, Kartrider en FreeStyle Street Basketball, die destijds populair waren in de Koreaanse competitieve gaming.
Een tweede editie volgde in 2007, gehouden aan de Sejong University. Dit evenement breidde de spellenlijst verder uit door WarCraft III en Counter-Strike toe te voegen. Het formaat voor deze vroege StarCraft-toernooien was teambased. Na het evenement van 2007 ging de KeSPA Cup een lange pauze in, zonder verdere toernooien voor het originele StarCraft-spel.
Moderne herstart en StarCraft II-tijdperk
Na een pauze van zeven jaar werd de KeSPA Cup in 2014 nieuw leven ingeblazen, wat het begin markeerde van het moderne formaat. Deze herstart richtte zich uitsluitend op StarCraft II. Het toernooi van 2014 telde 16 van de beste spelers van dat jaar die streden om een prijzengeld van 8 miljoen Zuid-Koreaanse won. Deze nieuwe iteratie was geïntegreerd in het wereldwijde StarCraft II World Championship Series-circuit, wat betekende dat het waardevolle WCS-punten uitreikte aan alle deelnemers, wat hun stand voor wereldkampioenschapsevenementen beïnvloedde.
Het standaardtoernooiformaat voor de StarCraft II KeSPA Cup was een knock-outbracket met zestien spelers. Het begon met een groepsfase, waarna spelers doorgingen naar een play-offronde die begon bij de kwartfinales. Het succes van het evenement van 2014 leidde tot twee toernooien in 2015, één in mei en een andere in juli. Het StarCraft II-tijdperk produceerde een mijlpaalmoment in 2016 toen de Amerikaanse speler Alex Neeb Sunderhaft de beker won. Zijn overwinning maakte hem de eerste niet-Koreaan die in zestien jaar een groot Koreaans StarCraft-toernooi won, sinds Guillaume Patry de OnGameNet StarLeague in 2000 won.
Overgang naar League of Legends
League of Legends werd in 2015 geïntroduceerd als een KeSPA Cup-evenement, dat naast de StarCraft II-toernooien van dat jaar liep. Dit markeerde een aanzienlijke uitbreiding van de reikwijdte van de beker. Na de editie van 2016 werd StarCraft II echter stopgezet binnen het KeSPA Cup-raamwerk. Vanaf dat moment werd League of Legends de enige competitieve focus van het toernooi. Zoals bevestigd door de editie van 2025, wordt de KeSPA Cup nu uitsluitend georganiseerd voor League of Legends.
De League of Legends-versie van de beker is uitgegroeid tot een cruciaal jaarlijks evenement in de Koreaanse esportkalender. Het vindt meestal plaats voor het begin van het reguliere League of Legends Champions Korea-seizoen en dient als een voorseizoensevenement. De editie van 2025 betrof veertien teams, bestaande uit alle tien LCK-teams en vier speciaal uitgenodigde teams. Tegen het evenement van 2026 werd het opgemerkt als de tiende keer dat League of Legends in het jaarlijkse toernooi was opgenomen, wat de status als permanente thuisbasis van de beker bevestigde.
Huidig formaat en betekenis
In de huidige League of Legends-incarnatie wordt de KeSPA Cup geclassificeerd als een A-Tier of Regionaal toernooi. Het wordt rechtstreeks georganiseerd door KeSPA en dient als een primaire competitieve opwarmer voor de LCK. Het deelnemersveld is gebouwd rond de tien LCK-teams, vaak aangevuld met een klein aantal uitgenodigde teams, waaronder opkomende amateurteams of occasionele internationale gasten. Het toernooi biedt teams essentiële voorseizoenstraining, stelt organisaties in staat nieuwe rosterconfiguraties te testen en geeft fans een eerste blik op de competitieve hiërarchie voor het komende jaar.
De structuur en timing van het evenement zijn consistent. De KeSPA Cup van 2026 was bijvoorbeeld de tiende LoL-editie. Het liep van 20 juli tot 18 augustus 2026, volgens een hybride online en offline formaat. De offline finales en belangrijke wedstrijden werden gehouden in de Daejeon Dream Esports Arena in Zuid-Korea. Het totale prijzengeld voor het toernooi van 2026 was $36.400. Deze evenementstructuur heeft de KeSPA Cup tot een betrouwbaar en verwacht onderdeel van het Koreaanse competitieve gamingcircuit gemaakt.
Historische impact en erfenis
De geschiedenis van de KeSPA Cup weerspiegelt de evolutie van de Koreaanse esport zelf. Het begon in een tijdperk waarin StarCraft de dominante kracht was en de scene strikt gereguleerd was onder de KeSPA-vlag, met evenementen ontworpen om talent uit de amateursector te koesteren. De pauze van zeven jaar viel samen met een periode van transitie in de industrie. De herstart in 2014 met StarCraft II toonde een aanpassing aan een nieuw belangrijk spel en een verbinding met een wereldwijd competitief circuit via de WCS.
De uiteindelijke volledige overgang van de beker naar League of Legends weerspiegelt de verschuiving in populariteit en commercieel succes binnen de Koreaanse markt. Door een gestructureerd, jaarlijks voorseizoenstoernooi te bieden, speelt de KeSPA Cup nu een specifieke en belangrijke rol bij het handhaven van de competitieve kwaliteit van de LCK. Vanaf de oorsprong met meerdere spellen voor amateurs tot de huidige status als een gericht League of Legends-evenement, is de KeSPA Cup een toernooi gebleven dat georganiseerd wordt door de nationale associatie, zich aanpassend om te voldoen aan de behoeften van de belangrijkste competitieve gamingscènes van Korea.
FAQ
Wat is de KeSPA Cup?
De KeSPA Cup is een jaarlijks esporttoernooi georganiseerd door de Koreaanse eSports Association. Het is momenteel een voorseizoenstoernooi voor League of Legends met LCK-teams.
Wanneer werd de eerste KeSPA Cup gehouden?
De eerste KeSPA Cup werd gehouden in 2005. Het was oorspronkelijk een toernooi waar professionele StarCraft-teams tegen amateurteams speelden.
Welke spellen zijn er in de KeSPA Cup geweest?
Het toernooi heeft verschillende spellen gekend in zijn geschiedenis. Dit zijn onder meer StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III en Counter-Strike.
Wie was de eerste niet-Koreaan die een KeSPA Cup won?
Alex Neeb Sunderhaft werd de eerste niet-Koreaanse speler die in zestien jaar een groot Koreaans StarCraft-toernooi won toen hij de StarCraft II KeSPA Cup in 2016 won.
Waar werd de KeSPA Cup van 2026 gehouden?
De League of Legends KeSPA Cup van 2026 werd gehouden in de Daejeon Dream Esports Arena in Zuid-Korea. Het evenement liep van 20 juli tot 18 augustus 2026.
Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.





