Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series (RLCS) ialah litar esports global utama untuk permainan video bola sepak berkereta Rocket League. Dihasilkan oleh Blast ApS dan disokong oleh pembangun Psyonix, ia menampilkan pertandingan dalam talian serantau yang memuncak dalam Majors LAN antarabangsa dan Kejohanan Dunia yang berprestij, dengan berjuta-juta dolar dalam wang hadiah tahunan.

| Diadakan pertama kali | Jun 2016 |
|---|---|
| Pembangun | Psyonix |
| Penganjur | Blast ApS (dari 2024) |
| Permainan | Rocket League |
| Wilayah | Pelbagai, termasuk Amerika Utara, Eropah, Amerika Selatan, Timur Tengah & Afrika Utara, Asia Pasifik, Afrika Sub-Sahara |
| Wang hadiah (2025) | $5,000,000 |
| Format | Pemisahan bermusim dengan kelayakan serantau, Majors, dan Kejohanan Dunia |
| Juara terkini (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Paling banyak Kejohanan Dunia (pemain) | Turbopolsa (4) |
| Paling banyak Majors (pemain) | Vatira (4) |
Asal Usul dan Musim Awal
Psyonix melancarkan Rocket League Championship Series pertama pada Mac 2016, mengambil kesempatan daripada populariti permainan yang semakin meningkat di platform penstriman seperti Twitch dan YouTube. Perlawanan akhir sulung diadakan pada Jun tahun itu dengan wang hadiah $55,000 dan dimenangi oleh iBUYPOWER Cosmic. Wang hadiah berkembang dengan pantas pada musim seterusnya, mencecah $125,000 untuk Musim 2 pada Disember 2016, dimenangi oleh FlipSid3 Tactics, dan $300,000 untuk Musim 3 pada pertengahan 2017. Wilayah Oseania pertama kali dijemput untuk bertanding dalam Musim 3.
Musim 4 memperkenalkan divisyen kedua bernama Rocket League Rival Series (RLRS), mewujudkan sistem promosi dan penyingkiran. Dua pasukan RLCS terbawah dan dua pasukan RLRS teratas di setiap wilayah akan bertanding dalam kejohanan promosi pada akhir musim. Psyonix pada mulanya bekerjasama dengan Twitch untuk mengendalikan acara tetapi mengambil alih sepenuhnya organisasi dan pengurusan bermula dengan Musim 5 pada Jun 2018. Wang hadiah mencecah $1,000,000 untuk Musim 6, yang bermula pada September 2018. Psyonix terus mengembangkan capaian global liga, menambah Amerika Selatan sebagai wilayah pertandingan baharu untuk Musim 7. Musim 8 berlangsung pada Disember 2019.
Kejohanan Musim 9 dibatalkan kerana pandemik COVID-19, dengan pemenang kejohanan serantau dianggap sebagai juara musim. Gangguan ini membawa kepada rombakan format besar untuk musim berikutnya.
Rombakan Format RLCS X
Pada Julai 2020, Psyonix mengumumkan format baharu untuk musim kesepuluh, dikenali sebagai RLCS X. Format ini menghapuskan perlawanan liga tradisional dan RLRS sepenuhnya. Sebaliknya, pasukan memperoleh mata melalui tiga pemisahan serantau setiap musim, setiap satunya memuncak dengan kejohanan Major bermusim. Ini mewujudkan litar berasaskan mata yang lebih kerap dan fokus pada prestasi konsisten merentas pelbagai acara.
Musim 2021–22 bermula pada Oktober 2021 dan mewakili pengembangan besar, memperkenalkan empat wilayah baharu: Timur Tengah dan Afrika Utara, Asia Pasifik Utara, Asia Pasifik Selatan, dan Afrika Sub-Sahara. Musim ini menampilkan wang hadiah $6 juta dan litar yang boleh dipercayai serupa dengan RLCS X, dengan tiga pemisahan yang masing-masing mengandungi tiga acara serantau dan satu Major LAN antarabangsa, semuanya menuju ke Kejohanan Dunia. Majors pada musim itu dimenangi oleh Team BDS, G2 Esports, dan Moist Esports. Team BDS juga memenangi Kejohanan Dunia musim itu.
Musim 2022–23 menyaksikan penyatuan lanjut, menggabungkan Asia Pasifik Utara dan Selatan menjadi satu wilayah tunggal. Acara serantau dalam setiap pemisahan distandarkan sebagai Terbuka, Piala, dan Jemputan. Majors dimenangi oleh Gen.G, Karmine Corp, dan Team Vitality, dengan Team Vitality seterusnya meraih gelaran Kejohanan Dunia.
Era Blast dan Perubahan Struktur
Peralihan organisasi yang ketara berlaku pada 4 Januari 2024, apabila diumumkan bahawa Blast ApS akan mengambil alih daripada Psyonix sebagai penganjur untuk RLCS bermula pada 2024. Blast, yang terkenal dengan litar dalam Counter-Strike dan Rainbow Six Siege, sebelum ini mengendalikan Fortnite Championship Series.
Musim 2024 menampilkan musim luar yang lebih panjang dan struktur pertandingan yang disemak. Ia membuang sistem Terbuka, Piala, dan Jemputan demi tiga peringkat kelayakan terbuka setiap pemisahan: kurungan kelayakan penyingkiran berganda, kejohanan sistem Swiss untuk 16 teratas, dan peringkat kalah mati untuk 8 teratas dari peringkat Swiss. Kitaran ini diulang tiga kali setiap pemisahan, memberikan mata RLCS selepas setiap peringkat. Pasukan teratas dalam mata dari setiap wilayah kemudian mara ke Major pemisahan itu, yang menggunakan format Swiss dan kalah mati dan memberikan lebih banyak mata. Kedudukan gabungan menentukan kelayakan Kejohanan Dunia, dengan bidang kejohanan dikurangkan dari 24 kepada 16 pasukan. Gentlemates Alpine dan G2 Stride memenangi Majors musim itu, manakala Team BDS memenangi Kejohanan Dunia.
Mod Permainan Baharu dan Kemenangan Bersejarah
Musim 2025 memperkenalkan inovasi utama, termasuk jumlah wang hadiah $5,000,000 dan kemunculan pertama kejohanan rasmi RLCS 1v1 bersama pertandingan 3v3. Format musim menggunakan dua kumpulan Swiss 16 pasukan untuk Terbuka, dengan pasukan teratas mara ke peringkat GSL dan kemudian kurungan penyingkiran hibrid. Majors menggunakan peringkat Swiss 16 pasukan.
Major pertama 2025 dimenangi oleh Karmine Corp. Ia juga memulakan acara RLCS 1v1, di mana Axel "Mawkzy" Timone dari Perancis menewaskan Yan "yanxnz" Xisto Nolasco dari Brazil 4–3 untuk layak ke Kejohanan Dunia 1v1. Major kedua adalah bersejarah, apabila Team Falcons menang untuk meraih gelaran RLCS antarabangsa pertama bagi wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara, satu-satunya wilayah di luar Amerika Utara atau Eropah yang berbuat demikian. Perlawanan akhir 1v1 Major kedua menyaksikan Hisham "Nwpo" Alqadi dari Arab Saudi menewaskan João "diaz" Henrique dari Brazil 4–1 untuk turut layak ke Kejohanan Dunia 1v1.
Di Kejohanan Dunia 2025, Nwpo menewaskan Mawkzy 4–1 di Grand Final untuk menjadi Juara Dunia 1v1 pertama RLCS. Dalam acara 3v3, NRG Esports menang menentang Team Falcons di Grand Final. Musim ini juga menampilkan perubahan kepada kejohanan 3v3, termasuk kelayakan terbuka peluang terakhir antara Major 2 dan Kejohanan Dunia, dan pengembangan Kejohanan Dunia kepada 20 pasukan.
Musim 2026 dan Kejohanan Kelab
Musim 2026 bermula pada 14 November 2025 dan memperkenalkan Hujung Minggu Permulaan LAN di Copenhagen pada 5–7 Disember, menampilkan enam pasukan teratas Amerika Utara dan Eropah dari Terbuka 1. Musim ini juga menambah pertandingan 2v2 ke litar RLCS. Karmine Corp memenangi acara Permulaan, yang juga memberikan Eropah satu tempat kelayakan tambahan untuk Major pertama dan kedua serta Kejohanan Dunia.
Major pertama berlangsung di Boston dari 19 hingga 22 Februari 2026, dengan 16 pasukan dalam peringkat kumpulan dan kurungan penyingkiran hibrid 8 pasukan. Major kedua adalah di Paris dari 20 hingga 24 Mei 2026, menampilkan peringkat kumpulan 16 pasukan dan kurungan penyingkiran hibrid 12 pasukan.
Kejohanan Dunia 2026 diadakan dari 15 hingga 20 September 2026 di Dickies Arena di Fort Worth, Texas. Ia termasuk peringkat Kelayakan Peluang Terakhir pada Julai. Team Falcons memenangi gelaran dunia pertama mereka, menewaskan Spacestation Gaming dari Amerika Utara dalam sapuan 4-0. Ini menjadikan mereka pasukan pertama dan satu-satunya dari luar Eropah atau Amerika Utara yang memenangi Kejohanan Dunia Rocket League.
Pada 20 September 2026, Kejohanan Kelab RLCS diumumkan sebagai pertandingan berasingan untuk 2027, bertindak sebagai musim peralihan tidak rasmi kerana Rocket League merancang untuk beralih ke Unreal Engine 6. Ia akan menampilkan 20 organisasi rakan kongsi dan 4 pasukan layak terbuka, bermula dengan acara Permulaan di London sebelum perlawanan liga dalam talian dan kejohanan akhir 16 pasukan.
Wilayah Dominan dan Pemegang Rekod
Pasukan Eropah telah menjadi yang paling berjaya dalam sejarah RLCS, memegang rekod untuk kemenangan Kejohanan Dunia terbanyak dengan lapan, diikuti oleh Amerika Utara dengan empat. Team BDS, Team Vitality, dan NRG Esports adalah satu-satunya organisasi yang telah memenangi dua Kejohanan Dunia setiap satu. Hanya lima pemain yang telah memenangi pelbagai Kejohanan Dunia: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2), dan dralii (2). Hanya tiga pemain yang telah memenangi gelaran berturut-turut: Turbopolsa, Kaydop, dan ViolentPanda, dengan Turbopolsa memenangi tiga berturut-turut.
Dari segi Majors, pasukan Eropah juga mendahului dengan enam kemenangan, mendahului tiga Amerika Utara dan satu Timur Tengah dan Afrika Utara. Karmine Corp memegang rekod untuk kemenangan Major terbanyak oleh sebuah organisasi dengan tiga. G2 Esports dan Gentle Mates masing-masing telah memenangi dua Majors. Lima pemain telah memenangi pelbagai Majors, diketuai oleh Vatira dengan empat, diikuti oleh Itachi, juicy, Atow., dan Atomic dengan dua setiap satu.
Piala Dunia Esports
Rocket League telah ditampilkan dalam Piala Dunia Esports, yang menukar jenama daripada kejohanan Gamers8. Acara Gamers8 pada 2022 dan 2023 dimenangi oleh FURIA dan Version1 masing-masing. Sebagai sebahagian daripada Piala Dunia Esports pada 2024 dan 2025, gelaran Rocket League dimenangi oleh Team BDS pada 2024, menewaskan Team Falcons, dan oleh Karmine Corp pada 2025, menewaskan Geekay Esports. Ini adalah acara antarabangsa berprestij yang berasingan daripada litar RLCS.
Soalan Lazim
Bilakah musim RLCS pertama?
Musim pertama Rocket League Championship Series diumumkan pada Mac 2016, dengan perlawanan akhirnya berlangsung pada Jun 2016. Ia dimenangi oleh iBUYPOWER Cosmic dan mempunyai wang hadiah $55,000.
Pasukan mana yang telah memenangi paling banyak Kejohanan Dunia RLCS?
Tiada pasukan tunggal memegang rekod untuk kemenangan terbanyak, tetapi tiga organisasi seri dengan dua gelaran Kejohanan Dunia setiap satu: Team BDS, Team Vitality, dan NRG Esports. Pasukan Eropah secara kolektif mempunyai kemenangan terbanyak dengan lapan.
Apakah itu RLCS Major?
RLCS Major ialah kejohanan LAN antarabangsa yang diadakan semasa musim. Pasukan layak melalui pertandingan serantau dalam satu pemisahan. Majors memberikan wang hadiah dan mata RLCS yang signifikan, yang menyumbang kepada kelayakan untuk Kejohanan Dunia.
Adakah pasukan dari luar Amerika Utara atau Eropah pernah memenangi RLCS?
Ya, Team Falcons dari wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara memenangi Kejohanan Dunia Rocket League pada 2026. Mereka adalah satu-satunya pasukan dari luar Amerika Utara atau Eropah yang telah memenangi gelaran itu.
Mod permainan baharu apa yang ditambah ke RLCS?
RLCS berkembang melebihi pertandingan teras 3v3 untuk memasukkan kejohanan rasmi 1v1 bermula pada musim 2025. Pertandingan 2v2 kemudian ditambah untuk musim 2026.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





