Vainglory
Vainglory ialah permainan video arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) percuma dimainkan yang dibangunkan oleh Super Evil Megacorp. Dikenali dengan grafik berfideliti tinggi dan permainan strategi yang mendalam, ia merupakan perintis dalam membawa pengalaman teras MOBA ke platform mudah alih dan permainan rentas platform, menumbuhkan adegan kompetitif yang berdedikasi.

| Pembangun | Super Evil Megacorp |
|---|---|
| Penerbit | Super Evil Megacorp |
| Pelancaran Awal (iOS) | 16 November 2014 |
| Pelancaran Android | 2 Julai 2015 |
| Pelancaran PC/Mac | Julai 2018 (Steam Feb 2019) |
| Platform | iOS, Android, PC, Mac |
| Mod Permainan | 3v3, 5v5, Brawl (Blitz, Battle Royale) |
| Senarai Wira (setakat 4.11) | 56 |
| Tahun Penubuhan | 2012 |
| Mata Wang Dalam Permainan Utama | Glory, ICE, Essence, Opals |
Permainan dan Mekanik Teras
Vainglory ialah MOBA berasaskan pasukan di mana dua pihak dengan tiga atau lima pemain bertempur merentasi lorong yang bersambung dan kawasan hutan untuk memusnahkan markas musuh, yang dilindungi oleh kristal Vain. Pemain mengawal seorang wira daripada senarai yang berkembang kepada 56 watak, setiap satunya mempunyai kebolehan dan peranan berbeza yang seimbang untuk permainan adil. Perlawanan melibatkan pengurusan gelombang minion, mengamankan objektif hutan seperti Kraken, dan memusnahkan menara pertahanan yang berbaris di lorong.
Permainan ini mempunyai mod berpangkat yang menggunakan sistem berasaskan Elo untuk memadankan pemain dengan kemahiran serupa, di mana mata pangkat meningkat dengan kemenangan. Mata penguasaan diperoleh dengan bermain sebagai wira, membuka bintang visual setelah ambang tertentu dicapai, dengan bonus diberikan dalam perlawanan Standard 3v3 dan 5v5. Alat komunikasi berkembang melalui kemas kini, bermula dengan emotikon pasukan dan ping strategik, kemudian menambah baris sembang statik, suara parti, dan akhirnya sembang teks dalam permainan. Skema kawalan bermula dengan sentuhan tetapi kemudian menggabungkan joystick pilihan dan, untuk PC, sokongan papan kekunci dan tetikus.
Pembangunan dan Evolusi Platform
Pembangunan bermula pada 2012 apabila Super Evil Megacorp ditubuhkan di San Mateo, California oleh veteran dari Rockstar, Riot, Blizzard, dan Insomniac. Matlamatnya adalah untuk mencipta permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain khusus untuk peranti tablet. Apple memilih permainan yang belum siap itu untuk menunjukkan keupayaan grafik iPhone 6 dan API Metal pada acara pengumuman peranti pada September 2014. Selepas pelancaran lembut selama enam bulan, Vainglory dilancarkan secara rasmi pada iOS pada November 2014.
Kepimpinan syarikat, termasuk COO Kristian Segerstrale, percaya tablet adalah platform sosial semula jadi yang sesuai untuk permainan berbilang pemain dan mensasarkan Vainglory menjadi permainan yang akan mengatur hidup pemain, bukan sekadar hiburan santai. Mereka melihatnya sebagai penciptaan semula pengalaman parti LAN. Versi Android menyusul pada Julai 2015 selepas beta tertutup. Mod 5v5 utama, yang lama dalam pembangunan, dilancarkan pada Februari 2018. Permainan rentas platform adalah ciri asas, memuncak dengan pelancaran desktop penuh di Steam pada 2019, membolehkan pengguna PC dan Mac bermain dengan pemain mudah alih.
Pada April 2020, berikutan pengumuman bahawa pembangunan akan dihentikan dan pelayan akan dipindahkan kepada komuniti, masa depan permainan menjadi tidak menentu. Model yang diketuai komuniti ini, digambarkan sebagai berautoriti klien, bermaksud tiada kemas kini berpusat dan perkhidmatan dikurangkan, tetapi membenarkan pelarasan keseimbangan dan API yang dikendalikan komuniti. Setakat Mac 2023, komuniti masih menunggu perisian pelayan penuh, walaupun seorang pembangun tunggal telah mula bekerjasama dengan pemain mengenai kemungkinan tampalan.
Wira, Progresi, dan Ekonomi Dalam Permainan
Pemain bermula dengan pilihan wira percuma mingguan yang berputar dan boleh membuka kunci wira lain secara kekal menggunakan Glory, yang diperoleh melalui permainan biasa dan misi, atau ICE, mata wang premium yang boleh dibeli dengan wang sebenar yang juga jarang diperoleh dalam permainan. Penyesuaian watak dicapai melalui kulit, yang mengubah penampilan wira. Kulit boleh diperoleh terus dengan ICE atau dicipta menggunakan cetak biru yang dikumpul dari Pasaran atau misi, bersama dengan Essence yang diperoleh daripada peti hadiah. Kulit Edisi Khas memerlukan Opals, yang ditemui dalam peti atau pakej pembelian.
Untuk mod Brawl yang lebih pantas, Blitz dan Battle Royale, Vainglory memperkenalkan Talents, peningkatan khusus wira. Setiap wira mempunyai tiga peringkat talent, Rare, Epic dan Legendary, dengan 168 talent berbeza secara keseluruhan menjelang 2020. Ini boleh dinaik taraf beberapa kali menggunakan Glory, dengan talent Rare boleh dinaik taraf 20 kali, Epic 10 kali, dan Legendary 5 kali. Ekonomi permainan juga termasuk peti yang diberi ganjaran untuk menyelesaikan tindakan tertentu, seperti memenangi lima permainan, menyediakan laluan lain untuk mendapatkan mata wang. Pengulas menganggap sistem ini sangat adil dan bukan bayar-untuk-menang.
Cita-cita Esports dan Struktur Kompetitif
Sejak awal, Super Evil Megacorp berniat untuk Vainglory menjadi esport. Visi ini disokong oleh perkongsian awal dengan penganjur kejohanan utama. European Electronic Sports League mengumumkan Vainglory Cup, satu set pertandingan, untuk Jun 2015. Perkongsian ini diperluaskan pada Musim Panas 2017 dengan penganjuran liga serantau berstruktur seperti Vainglory 8 di Amerika Utara dan Eropah.
Pertandingan ini menyediakan laluan profesional untuk pemain dan pasukan teratas, memanfaatkan kedalaman strategik permainan. CBO syarikat, Bo Daly, membandingkan pengalaman seringkali bersendirian MOBA PC dengan visi mereka untuk Vainglory sebagai pengalaman sosial bersama, bertujuan menangkap semangat parti LAN dalam format rentas platform moden. Ekosistem esports membantu menetapkan reputasi permainan sebagai tajuk kompetitif serius, walaupun skala teraturnya berkurangan berikutan perubahan pembangunan 2020.
Arah Seni dan Sambutan Kritikal
Karya seni Vainglory dihasilkan oleh pasukan yang diarahkan oleh Carlo Chainsaw Arellano. Reka bentuk visual dan watak permainan secara konsisten diketengahkan oleh pengkritik, yang memuji grafiknya dan reka bentuk wira yang menyeronokkan dan terperinci. The Guardian menamakannya permainan iOS terbaik 2014, dan ia menerima Anugerah Reka Bentuk Apple pada 2015.
Pengulas mencatat ia berjaya menyesuaikan genre MOBA yang kompleks untuk mudah alih dengan memangkas ciri di kawasan yang betul secara bijak, mencipta versi yang dikecilkan tetapi tidak dikurangkan. Mitch Dyer dari IGN melaporkan panjang perlawanan sekitar 21 minit, tetapi menyatakan permainan boleh menjadi tidak seimbang, terutamanya apabila makhluk hutan Kraken muncul pada minit ke-15, dan komunikasi pasukan secara bersemuka memberikan kelebihan ketara. Titik kritikan termasuk kekurangan alat komunikasi pasukan yang kukuh pada mulanya dan, bagi sesetengah pengulas, lengkung pembelajaran yang curam untuk pemain baharu tanpa pasukan teratur. Walaupun begitu, ia sering digambarkan sebagai mungkin MOBA terbaik di iOS pada kemuncaknya.
Komuniti dan Evolusi Pasca-Pembangunan
Interaksi pemain adalah bahagian penting dalam pembangunan Vainglory, dengan pasukan menjemput maklum balas melalui siaran langsung di Twitch. Selepas pengumuman 2020 bahawa Rogue Games akan menghentikan pembangunan dan NetEase akan menutup versi Cina, Super Evil Megacorp menggariskan rancangan untuk memindahkan autoriti pelayan kepada komuniti. Model ini menghapuskan pelayan berpusat yang mahal dan menghentikan kemas kini rasmi, tetapi menjanjikan kestabilan pelayan jangka panjang dan peluang untuk perubahan keseimbangan dan API yang diketuai komuniti.
Peralihan itu perlahan. Menjelang Mac 2023, komuniti masih menunggu perisian pelayan yang diperlukan, walaupun pembangun asal terus menjalankan versi permainan yang terhad. Seorang pembangun tunggal dari pasukan mula bekerjasama dengan komuniti pada awal 2023, mencadangkan senarai tampalan berpotensi pertama dalam hampir dua tahun. Tempoh ini menyusul pelancaran projek seterusnya Super Evil Megacorp, Catalyst Black, penembak medan tempur rentas platform yang diumumkan pada April 2020.
Soalan Lazim
Adakah Vainglory masih boleh dimainkan?
Setakat awal 2023, pelayan permainan masih dijalankan oleh Super Evil Megacorp tetapi dengan ciri dikurangkan seperti permainan parti, senarai rakan, dan carta kedudukan. Rancangan untuk memindahkan pelayan kepada komuniti diumumkan pada 2020, tetapi perisian penuh untuk ini masih ditunggu oleh komuniti setakat Mac 2023.
Adakah Vainglory rentas platform?
Ya, Vainglory mempunyai permainan rentas platform penuh. Melalui kemas kini, pemain di iOS, Android, PC, dan Mac boleh semua bersaing bersama secara serentak dalam perlawanan yang sama.
Berapa ramai wira dalam Vainglory?
Setakat Kemas Kini 4.11, permainan ini mempunyai senarai 56 wira berbeza. Senarai itu berkembang daripada tujuh wira awal pada pelancaran melalui kemas kini berterusan, dengan setiap wira menawarkan kemahiran berbeza yang seimbang untuk permainan adil.
Apakah Talents dalam Vainglory?
Talents ialah peningkatan wira yang boleh dikumpul digunakan secara eksklusif dalam mod permainan Brawl, seperti Blitz dan Battle Royale. Diperkenalkan dalam Kemas Kini 2.5, setiap wira mempunyai tiga peringkat talent, Rare, Epic dan Legendary, yang boleh dinaik taraf berkali-kali menggunakan mata wang standard dalam permainan Glory.
Bilakah mod 5v5 ditambah ke Vainglory?
Mod permainan 5v5 dilancarkan pada 13 Februari 2018. Ia adalah penambahan yang sangat dinantikan yang telah dalam pembangunan sejak awal 2017, mengembangkan format tradisional 3v3.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





