REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic ialah penembak orang pertama berasaskan kelas yang seminal pada 1999, dibangunkan oleh Valve. Asalnya sebuah mod untuk Half-Life, ia menetapkan teras kerjasama pasukan dan dinamik kelas yang akan mentakrifkan genre, membuka jalan untuk sekuelnya yang sangat berpengaruh.

Team Fortress Classic
Foto: rawg.io
PembangunValve
PenerbitSierra Studios
Keluaran Awal7 April 1999
PlatformWindows, OS X, Linux
GenrePenembak orang pertama
Mod PermainanRebut Bendera, Kawasan Wilayah, Eskort
Bilangan PemainSehingga 32
Kemaskini TerkenalTeam Fortress 1.5 (9 Jun 2000)
Salinan Terjual2.5 juta (setakat Februari 2001)
Skor Ulasan85% di GameRankings

Permainan Teras dan Falsafah Kelas

Team Fortress Classic dibina berdasarkan konfrontasi antara dua pasukan, berwarna merah dan biru, dalam perlawanan berbilang pemain dalam talian. Inovasi utama permainan ini ialah komitmennya terhadap pertempuran berasaskan kelas yang tidak simetri. Pemain memilih daripada salah satu daripada sembilan kelas watak yang berbeza, setiap satu dilengkapi dengan set senjata dan kebolehan tertentu. Reka bentuk ini mewujudkan saling kebergantungan yang mendalam antara rakan sepasukan, di mana keberkesanan satu kelas selalunya dikalahkan oleh kelas lain, memerlukan koordinasi strategik dan penyesuaian spontan dengan aliran pertempuran. Sebuah pelayan boleh menampung sehingga 32 pemain serentak, mewujudkan pertempuran berskala besar merentasi pelbagai mod permainan berasaskan objektif.

Skenario yang tersedia memerlukan pendekatan taktikal yang berbeza. Rebut Bendera menguji koordinasi serangan dan pertahanan. Mod kawalan wilayah memberi tumpuan kepada memegang titik utama di peta. Dalam misi Eskort, satu pasukan mesti melindungi pemain kelas Civilian, yang hanya bersenjatakan payung dan mempunyai kesihatan yang sangat rendah, ke destinasi tertentu. Kepelbagaian ini memastikan komposisi dan strategi pasukan perlu berubah mengikut matlamat utama, menghalang pembentukan meta dominan tunggal.

Sembilan Kelas Pakar

Scout ialah kelas terpantas tetapi memberikan kerosakan minimum. Alatnya termasuk nailgun, shotgun, caltrops, dan grenade gegaran untuk menghalang musuh. Dia mempunyai utiliti tertentu, mampu melumpuhkan perangkap Demoman, mendedahkan Spy musuh berhampiran, dan serta-merta mencari bendera di peta Rebut Bendera.

Sniper beroperasi dari jarak jauh dengan rifle berkuasa tinggi. Soldier lebih perlahan tetapi berperisai baik, menggunakan pelancar roket yang membolehkan lompatan roket untuk mobiliti dengan kos kesihatan diri, disokong oleh shotgun tempur. Demoman menyediakan tembakan tidak langsung dengan pelancar grenade dan penafian kawasan dengan bom paip dan pek peledak yang boleh mengubah geometri peringkat.

Medic menggunakan super nail gun dan kit perubatan yang boleh menyembuhkan rakan sekutu atau menjangkiti musuh dengan penyakit berjangkit yang menguras kesihatan. Heavy Weapons Guy mengorbankan semua kelajuan untuk kuasa minigun dan ketahanan tertinggi. Pyro pakar dalam kerosakan api melalui flamethrower, pelancar roket pembakar, dan grenade napalm.

Spy menggunakan tipu muslihat, mampu menyamar sebagai mana-mana kelas dalam mana-mana pasukan. Senjata beliau termasuk pisau tikaman belakang yang membunuh dengan satu pukulan, pistol pelali untuk memperlahankan sasaran, dan grenade halusinasi. Dia juga boleh berpura-pura mati untuk menyediakan serangan hendap. Engineer ialah kelas sokongan yang membina struktur seperti senjata sentri untuk pertahanan, dispenser peluru, dan teleporter. Dia boleh mengisi semula perisai rakan sepasukan dengan wrenchnya dan membawa grenade EMP untuk meletupkan bahan letupan musuh.

Daripada Mod Quake ke Permainan Berdiri Sendiri

Keturunan Team Fortress Classic bermula dengan Team Fortress, sebuah mod untuk permainan 1996 Quake dicipta oleh TF Software Pty. Ltd. Pada Jun 1998, Valve mengumumkan telah memperoleh TF Software untuk membangunkan versi baharu sebagai mod untuk tajuk mereka yang baru dikeluarkan, Half-Life. Selepas beberapa kelewatan, projek ini dilancarkan sebagai Team Fortress Classic pada 7 April 1999.

Komitmen Valve terhadap permainan ini diteruskan dengan keluaran utama pada 9 Jun 2000. Team Fortress 1.5 ditawarkan sebagai sebahagian daripada kemaskini 1.1 Half-Life tetapi merupakan versi berdiri sendiri pertama. Kemaskini ini menyeluruh, menambah bunyi, senjata, dan grafik baharu yang dipertingkatkan. Ia memperkenalkan model baharu sepenuhnya untuk semua kelas dan senjata, dan mengintegrasikan peta komuniti popular seperti Dustbowl, Warpath, dan Epicenter.

Kemaskini itu juga mengubah suai antara muka pengguna, memudahkan pencarian dan penyertaan permainan dan memperkenalkan Antara Muka Menu Arahan dalam permainan baharu. Menu ini membolehkan pemain menukar pasukan, memanggil medic, atau menukar kelas semasa perlawanan. Kemaskini itu termasuk kod rangkaian yang dibangunkan untuk projek akan datang Valve, Team Fortress 2. Kemaskini lanjut dari semasa ke semasa menyesuaikan rangkaian dan menambah peta dan mod. Permainan ini diedarkan melalui Steam dari 2003, dengan versi OS X dan Linux menyusul sedekad kemudian pada 2013.

Sambutan Kritikal dan Komersial

Team Fortress Classic mendapat ulasan umumnya positif, mencapai penilaian agregat 85% di GameRankings. PC Gamer US menamakannya permainan berbilang pemain terbaik 1999, menyatakan ia lebih seronok dan ketagihan berbanding mana-mana tajuk berbilang pemain sahaja tahun itu dan tidak menambah kos tambahan kepada pemilik Half-Life. PC Gamer UK memuji pelbagai kelas watak dan taktik canggih yang mendorong kerjasama pasukan, walaupun mengkritik komunikasi pasukan yang janggal dan grafik.

Suara lain menawarkan perspektif berbeza. Graham Smith dari Rock, Paper, Shotgun kemudiannya menggambarkan permainan itu sebagai kucar-kacir dan huru-hara. Impak budayanya diiktiraf pada 2010 apabila ia dimasukkan dalam buku 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Secara komersial, permainan ini merupakan kejayaan besar, dengan jualan mencecah 2.5 juta salinan menjelang Februari 2001.

Warisan dan Projek Didorong Peminat

Pengganti langsung, Team Fortress 2, dikeluarkan oleh Valve pada 2007, mengembangkan formula berasaskan kelas dengan gaya seni dan mekanik baharu. Walau bagaimanapun, komuniti berdedikasi permainan klasik memastikan semangatnya hidup melalui projek mod. Peminat mencipta Fortress Forever, sebuah mod untuk Half-Life 2 yang bertujuan meniru rasa permainan khusus Team Fortress Classic menggunakan enjin Source yang lebih moden.

Satu lagi projek peminat, Team Fortress 2 Classified, mengambil pendekatan berbeza. Mod untuk Team Fortress 2 ini bertujuan menggabungkan elemen dan konsep permainan daripada kedua-dua permainan klasik dan sekuel. Ia juga menggabungkan idea terbuang daripada kitaran pembangunan Team Fortress 2 sendiri bersama-sama penambahan asal, mencipta hibrid yang memberi penghormatan kepada akar siri sambil bereksperimen dengan kemungkinan baharu.

Kepentingan Kemaskini 1.5

Kemaskini Team Fortress 1.5 pada Jun 2000 ialah detik utama yang memperhalusi dan mengembangkan permainan. Dengan beralih kepada keluaran berdiri sendiri, ia menandakan pandangan Valve terhadap Team Fortress sebagai produk tersendiri. Pengubahsuaian visual dengan model kelas dan senjata baharu memodenkan persembahan permainan.

Penambahan tiga peta terkenal, Dustbowl, Warpath, dan Epicenter, menyediakan medan pertempuran baharu yang menjadi ruji. Antara Muka Menu Arahan dalam permainan baharu ialah perubahan kualiti hidup, membolehkan pemain mengurus pasukan, kelas, dan panggilan medic tanpa meninggalkan perlawanan, yang meningkatkan kelajuan dan kelancaran permainan. Kemaskini ini bukan sahaja melihat ke belakang, ia juga melihat ke hadapan dengan meletakkan asas teknikal untuk masa depan dengan kod rangkaian yang disertakan.

Soalan Lazim

Apakah itu Team Fortress Classic?

Team Fortress Classic ialah penembak orang pertama berasaskan kelas yang dikeluarkan pada 1999. Ia bermula sebagai mod untuk permainan Valve Half-Life dan menampilkan dua pasukan sehingga 32 pemain bersaing dalam perlawanan berasaskan objektif seperti Rebut Bendera.

Berapa banyak kelas dalam Team Fortress Classic?

Terdapat sembilan kelas pemain utama: Scout, Sniper, Soldier, Demoman, Medic, Heavy Weapons Guy, Pyro, Spy, dan Engineer. Setiap satu mempunyai senjata dan kebolehan berbeza. Kelas kesepuluh, Civilian, digunakan hanya dalam mod permainan Eskort.

Apakah kemaskini Team Fortress 1.5?

Dikeluarkan pada Jun 2000, Team Fortress 1.5 ialah versi berdiri sendiri pertama permainan ini. Ia menambah model watak, senjata, bunyi, peta seperti Dustbowl, dan antara muka pengguna yang dipertingkatkan. Ia juga termasuk kod rangkaian untuk Team Fortress 2 masa depan.

Adakah Team Fortress Classic berjaya?

Ya, ia menerima ulasan umumnya positif dengan skor agregat 85% dan dinamakan permainan berbilang pemain terbaik 1999 oleh PC Gamer US. Ia telah menjual 2.5 juta salinan menjelang Februari 2001.

Apakah hubungan antara Team Fortress Classic dan Team Fortress 2?

Team Fortress Classic ialah pendahulu langsung kepada Team Fortress 2, yang dikeluarkan oleh Valve pada 2007. Kemaskini 1.5 untuk permainan klasik itu malah mengandungi kod rangkaian yang dibangunkan untuk sekuel itu.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports