REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Riftbound

Riftbound: League of Legends Trading Card Game ialah permainan kad dagangan fizikal yang dibangunkan oleh Riot Games. Berlatarkan alam semesta League of Legends, ia mewakili percubaan utama pertama Riot ke dalam pasaran TCG fizikal, bertujuan untuk menarik terus peminat sedia ada sambil menubuhkan litar permainan terancang yang kompetitif.

Riftbound
Foto: esportsinsider.com
PembangunRiot Games
Keluaran31 Oktober 2025 (Bahasa Inggeris)
Set PertamaOrigins
Penerbit (Bahasa Inggeris)UVS Games
Penerbit (China)Shining Soul
Pengarah PermainanDave Guskin
Penerbit EksekutifChengran Chai

Pembangunan dan Pelancaran

Pembangunan Riftbound bermula pada 2023 di bawah pimpinan pengarah permainan Dave Guskin dan penerbit eksekutif Chengran Chai. Permainan ini pertama kali didedahkan kepada umum melalui treler yang bocor pada September 2024 dengan nama Rune Battlegrounds. Riot Games mengumumkannya secara rasmi pada Disember 2024 dengan nama sementara Project K, mengesahkan keluaran awal dirancang untuk awal 2025 secara eksklusif di China.

Pada Februari 2025, UVS Games diumumkan sebagai rakan penerbitan dan pengedaran rasmi untuk negara berbahasa Inggeris. Bulan berikutnya, Riot mendedahkan tajuk akhir, Riftbound: League of Legends Trading Card Game, dan menetapkan pelancaran Musim Panas 2025 untuk China. Set pertama, Origins, dikeluarkan di China pada Ogos 2025, dengan versi bahasa Inggeris menyusul pada 31 Oktober 2025.

Pelancaran menghadapi beberapa cabaran. Bekalan tidak dapat memenuhi permintaan awal yang tinggi. Sesetengah kad mempunyai kecacatan pembuatan seperti tepi kasar. Ralat pengumpulan juga bermakna sebahagian peratusan pek booster mengandungi kad jarang yang lebih sedikit daripada yang dijangka. Isu ini berterusan ke dalam set kedua, mendorong Riot untuk menawarkan kad gantian dengan had ketat setiap orang.

Gambaran Permainan

Riftbound direka untuk dua atau lebih pemain, setiap seorang mewakili Champion dari League of Legends. Pemain mesti membina dua dek untuk satu perlawanan. Dek utama mesti mengandungi sekurang-kurangnya 40 kad, termasuk spell, unit, dan gear. Dek rune berasingan terdiri daripada tepat 12 kad rune, yang digunakan sebagai sumber utama untuk bermain kad dari dek utama.

Setiap pemain juga memilih kad Legend Champion dan beberapa kad Battlefield, kuantitinya bergantung pada mod permainan yang dipilih. Kemenangan dicapai melalui kawalan kawasan. Pemain menjaringkan mata dengan menawan dan memegang Battlefield ini. Pemain atau pasukan pertama yang mencapai sasaran mata, yang berbeza mengikut mod, memenangi permainan.

Keluaran Set dan Pengembangan Global

Jadual keluaran permainan bermula dengan set Origins. Berikutan pelancaran berperingkatnya di China dan pasaran berbahasa Inggeris, Riot mengejar strategi pengembangan global. Keluaran Korea untuk set Origins diumumkan untuk September 2026.

Pencapaian penting dicapai dengan set Vendetta, yang merupakan set pertama yang menerima keluaran serentak dalam bahasa Inggeris dan Cina. Riot menyatakan bahawa amalan keluaran pelbagai bahasa yang disegerakkan ini akan dikekalkan untuk semua set masa depan, memastikan persekitaran kompetitif dan pengalaman pemain yang bersatu di seluruh dunia.

Struktur Permainan Terancang

Riftbound dibina dengan struktur kompetitif formal dari awal. Sistem permainan terancang direka untuk membimbing pemain dari acara tempatan kasual ke tahap persaingan tertinggi. Laluan bermula dengan acara kedai tempatan, di mana pemain boleh belajar permainan dan menguji strategi.

Dari situ, pemain boleh mara ke kejohanan Skirmish yang lebih besar. Tahap seterusnya ialah pertandingan peringkat Serantau, yang berfungsi sebagai kelayakan untuk matlamat utama: Kejohanan Dunia Riftbound. Struktur piramid ini bertujuan untuk memupuk komuniti, membina persahabatan kekal dalam kalangan pemain, dan mewujudkan laluan jelas untuk pertumbuhan kompetitif.

Sambutan Kritikal dan Kedudukan Pasaran

Sambutan kritikal awal menekankan kebolehcapaian permainan dan hubungannya dengan bahan sumber. Pengulas menyatakan bahawa Riftbound mudah diambil oleh pendatang baru, walaupun mereka tanpa pengalaman permainan kad dagangan sebelumnya, sambil masih menawarkan kedalaman taktikal yang bermakna. Rasa dan gaya main champion yang berbeza juga dipuji kerana menangkap intipati alam semesta League of Legends.

Walau bagaimanapun, penganalisis menyuarakan kebimbangan tentang prospek jangka panjang permainan dalam pasaran permainan kad dagangan yang sangat tepu. Riftbound memasuki bidang yang dikuasai oleh gergasi mapan seperti Magic: The Gathering, Permainan Kad Dagangan Pokémon, dan pendatang baru seperti Disney Lorcana. Kejayaannya dilihat bergantung pada keupayaannya untuk menukar peminat besar League of Legends kepada pemain permainan kad fizikal yang komited.

Falsafah Reka Bentuk dan Penonton

Riot Games mendekati Riftbound dengan falsafah khusus. Daripada memberi tumpuan semata-mata untuk bersaing dalam perlumbaan senjata permainan kad dagangan yang lebih luas, pasukan pembangunan mengutamakan menarik peminat League of Legends sedia ada dahulu. Matlamatnya adalah untuk memikirkan semula bagaimana peminat ini boleh terlibat dengan dunia Runeterra dalam format fizikal baharu.

Reka bentuk berpusatkan pemain ini tercermin dalam mekanik permainan dan ekosistem kompetitifnya. Pembangun menyatakan bahawa pemain mereka adalah pesaing pada dasarnya, dan struktur permainan terancang dibina untuk melayani dorongan kompetitif itu. Integrasi dengan sistem seperti Riftbound Gaming Network, yang menggunakan ID Riot pemain, lebih mengikat pengalaman permainan kad fizikal dengan ekosistem digital yang biasa kepada peminat League.

Soalan Lazim

Bilakah Riftbound dikeluarkan?

Set pertama, Origins, dikeluarkan di China pada Ogos 2025. Versi bahasa Inggeris dikeluarkan pada 31 Oktober 2025.

Siapa yang menerbitkan Riftbound?

UVS Games ialah penerbit dan pengedar rasmi untuk negara berbahasa Inggeris. Di China, permainan ini diterbitkan dan diedarkan oleh Shining Soul.

Bagaimana anda memenangi permainan Riftbound?

Pemain menang dengan menjadi yang pertama mencapai sasaran mata. Mata dijaringkan dengan menawan dan memegang kad Battlefield. Sasaran mata ditentukan oleh mod permainan yang dipilih.

Apakah nama asal Riftbound?

Semasa pembangunan, permainan ini dirujuk secara dalaman sebagai Project K. Ia juga bocor dalam talian dengan nama Rune Battlegrounds sebelum pengumuman rasminya sebagai Riftbound.

Apakah struktur permainan terancang untuk Riftbound?

Struktur kompetitif bermula dengan acara tempatan, berkembang ke Skirmish dan kejohanan Serantau, dan memuncak dalam Kejohanan Dunia. Sistem ini direka untuk membina komuniti dan laluan kompetitif yang jelas.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports