Killing Floor
Killing Floor ialah permainan video penembak orang pertama koperasi yang dibangunkan oleh Tripwire Interactive, pada asalnya dikeluarkan sebagai mod pada 2005 sebelum pelancaran runcit penuh pada 2009. Permainan ini mewujudkan adegan kompetitif dan koperasi yang berdedikasi berpusat pada bertahan daripada gelombang spesimen mutan, dikenali sebagai ZED, dan melawan bos akhir yang dipanggil Patriarch. Kejayaannya, ditandai dengan jualan jutaan unit, membawa kepada sekuel dan mengesahkan statusnya sebagai klasik kultus dalam genre penembak berasaskan gelombang.

| Pembangun | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Penerbit | Tripwire Interactive |
| Pelancaran Awal | 14 Mei 2009 (Microsoft Windows) |
| Platform | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Mod Permainan | Killing Floor (Kelangsungan Gelombang), Objektif |
| Didahului Oleh | Killing Floor (mod Unreal Tournament 2004, 2005) |
| Diikuti Oleh | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (diisytiharkan 2023) |
| Jualan (PC, setakat 2014) | Hampir 3 juta salinan |
| Jualan Siri (setakat Mei 2019) | Lebih 10 juta unit digabungkan |
Permainan Teras dan Mekanik
Killing Floor mengadukan pasukan pemain menentang gelombang makhluk seperti zombi yang semakin meningkat yang dipanggil spesimen atau ZED. Mod utama melibatkan bertahan daripada gelombang ini, yang menjadi semakin sukar, berakhir dengan pertarungan menentang spesimen bos yang kuat dikenali sebagai Patriarch. Mod Objektif alternatif memberi tugas kepada pemain untuk menyelesaikan cabaran khusus semasa gelombang. Di antara pusingan, pemain boleh melawat peniaga dalam permainan untuk membelanjakan wang yang diperoleh daripada pembunuhan untuk peluru, perisai, dan senjata yang pelbagai daripada senapang patah dan penyembur api hingga katana dan bom paip.
Kerjasama berpasukan ialah tiang utama pengalaman ini. Pemain boleh menukar item dan menjatuhkan wang untuk rakan sepasukan. Menyembuhkan pemain lain lebih berkesan daripada menyembuhkan diri sendiri. Elemen taktikal utama ialah keupayaan untuk mengimpal pintu tertutup, mewujudkan halangan sementara untuk menyalurkan kumpulan dan mengawal aliran pertempuran. Jika seorang pemain mati semasa gelombang, mereka akan muncul semula pada permulaan gelombang seterusnya selagi sekurang-kurangnya seorang rakan sepasukan terselamat, menjatuhkan senjata mereka untuk diambil oleh orang lain. Kekalahan penuh pasukan memaksa permulaan semula dari awal.
Permainan ini menampilkan sistem perk, yang berfungsi serupa dengan kelas watak. Pada permulaan perlawanan, pemain memilih daripada tujuh perk, seperti Sharpshooter atau Field Medic. Setiap perk memberikan bonus untuk jenis senjata dan keupayaan tertentu. Perk ini boleh dinaikkan tahap dengan melakukan tindakan berkaitan, seperti mendapatkan tembakan kepala untuk Sharpshooter atau mata penyembuhan untuk Field Medic, dan yang penting, perkembangan ini boleh diperoleh tanpa mengira perk yang sedang aktif.
Kumpulan Musuh dan Masa Zed
Pasukan musuh ialah klon dan subjek mutan genetik daripada eksperimen Horzine Biotech. Mereka tidak dungu, dengan kebanyakan spesimen memiliki serangan khas yang boleh menyebabkan kerosakan besar kepada pemain. Bilangan musuh dalam setiap gelombang berubah secara dinamik berdasarkan bilangan pemain dalam permainan. Ciri utama yang dipanggil 'masa zed' mencetuskan kesan gerakan perlahan, biasanya selepas pembunuhan yang sangat dahsyat seperti tembakan kepala. Kesan ini berlaku untuk semua pemain dalam perlawanan, menambah lapisan sinematik dan taktikal kepada pertempuran tembakan yang kacau.
Cabaran utama sesi biasa ialah Patriarch. Bos ini ialah saintis yang sangat bermutasi dan dipertingkatkan secara sibernetik, Dr. Kevin Clamely, yang mewakili kemuncak permainan berasaskan gelombang. Mengalahkannya memerlukan usaha berpasukan yang terkoordinasi dan penggunaan sumber yang dikumpul sepanjang pusingan sebelumnya dengan berkesan.
Pembangunan daripada Mod kepada Runcit
Killing Floor memulakan hidupnya sebagai mod penukaran penuh untuk Unreal Tournament 2004, pertama kali dikeluarkan pada 2005 oleh ketua pembangun Alex Quick. Selepas perbincangan awal dengan Tripwire Interactive tentang memindahkan mod ke permainan mereka Red Orchestra: Ostfront 41-45 terhenti, Quick menyambung semula hubungan dengan studio itu beberapa tahun kemudian. Dengan asas pengguna mod menurun, perjanjian dicapai untuk Tripwire membangunkan dan menerbitkan versi runcit penuh dengan bantuan pasukan mod asal.
Versi komersial Killing Floor diisytiharkan pada Mac 2009 dan dikeluarkan pada 14 Mei 2009, selepas kira-kira tiga bulan kerja oleh pasukan sekitar sepuluh pembangun. Mod asal menerima kemas kini rasmi kelima dan terakhir pada Julai 2008 sebelum peralihan. Permainan runcit pada asalnya menyokong pelayan bukan Steam, tetapi dengan pelancaran versi Linux pada Steam pada 2012, ia menjadi tajukan eksklusif Steam.
Sokongan pasca pelancaran termasuk kemas kini penting. Tampalan akhir 2012 memperkenalkan integrasi dengan Steam Workshop, membenarkan pengedaran kandungan buatan pengguna yang mudah. Pada pertengahan 2013, mod permainan Objektif ditambah, menyediakan misi berstruktur di luar kelangsungan tulen. Permainan ini juga menampilkan promosi silang dengan Team Fortress 2 pada Disember 2010, menambah item kosmetik kepada kedua-dua tajuk.
Sambutan dan Kejayaan Komersial
Killing Floor menemui kejayaan komersial segera, menjadi permainan terlaris di Steam tidak lama selepas dikeluarkan pada Mei 2009. Menjelang Disember 2014, Tripwire Interactive mengumumkan bahawa versi PC telah menjual hampir 3 juta salinan. Siri secara keseluruhannya melebihi 10 juta unit dijual menjelang Mei 2019, menjana lebih $100 juta dalam jumlah hasil.
Secara kritikal, permainan menerima sambutan bercampur tetapi umumnya positif, memperoleh skor Metacritic 72 daripada 100. Pengkritik memuji reka bentuk koperasi yang bijak dan nilainya. Eurogamer memanggilnya bijak dan agak murah. GameSpot menyatakan bahawa walaupun grafiknya ketinggalan zaman berbanding sezaman dan lakonan suaranya lemah, kesan bunyinya sangat baik dan pengalaman terasnya menyeronokkan walaupun kekurangannya. Kritikan sering memberi tumpuan kepada kekurangan plot yang dirasakan, peta yang terhad, dan permainan berulang yang menjejaskan nilai main semula jangka panjang. Permainan ini juga memenangi beberapa anugerah, termasuk Permainan PC Terbaik Keseluruhan 2009, Penembak PC Terbaik 2009, dan Pengembangan atau DLC Permainan PC Terbaik 2009 dalam Anugerah Pilihan Pembaca Voodoo Extreme.
Warisan dan Jalan ke Sekuel
Asas yang diletakkan oleh Killing Floor asal terbukti kukuh dan popular. Gelung terasnya kelangsungan gelombang koperasi, perkembangan perk, dan pertarungan bos berkesan dengan pemain, mewujudkan komuniti yang berdedikasi. Kemasukan kit pembangunan perisian dan editor peringkat dari awal memperkasakan pengubah suai, memanjangkan jangka hayat permainan dengan kandungan tersuai.
Kejayaan ini secara langsung membawa kepada sekuel. Tripwire Interactive mengumumkan Killing Floor 2 pada 8 Mei 2014, mengeluarkannya pada November 2016. Kemasukan ketiga, Killing Floor 3, diumumkan pada Ogos 2023. Permainan asal diingati sebagai hit kultus yang berkembang daripada mod komuniti menjadi francais yang boleh dilaksanakan secara komersial, mentakrifkan ceruk khusus penembak seram berorientasikan pasukan yang tegang.
Soalan Lazim
Apakah jenis permainan Killing Floor?
Killing Floor ialah penembak orang pertama koperasi. Mod utama melibatkan pasukan pemain melawan gelombang spesimen mutan berturut-turut, dengan setiap gelombang menjadi lebih sukar dan berakhir dengan pertarungan bos menentang Patriarch.
Bilakah Killing Floor dikeluarkan?
Versi runcit penuh Killing Floor dikeluarkan pada 14 Mei 2009, untuk Microsoft Windows. Ia pada asalnya ialah mod untuk Unreal Tournament 2004 yang dikeluarkan pada 2005.
Apakah perk dalam Killing Floor?
Perk adalah serupa dengan kelas watak. Pemain memilih satu pada permulaan perlawanan, memberikan bonus untuk senjata dan keupayaan tertentu, seperti Sharpshooter untuk senapang atau Field Medic untuk penyembuhan. Perk ini boleh dinaikkan tahap dengan melakukan tindakan berkaitan untuk meningkatkan manfaatnya.
Berapa salinan Killing Floor dijual?
Setakat Disember 2014, versi PC Killing Floor telah menjual hampir 3 juta salinan. Menjelang Mei 2019, keseluruhan siri Killing Floor telah menjual lebih 10 juta unit digabungkan.
Adakah Killing Floor 2 dan 3?
Ya. Sekuel, Killing Floor 2, diumumkan pada Mei 2014 dan dikeluarkan pada November 2016. Permainan ketiga, Killing Floor 3, diumumkan pada Ogos 2023.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





