FIFA International Soccer
FIFA International Soccer, juga dikenali sebagai FIFA 94, merupakan judul pertama dalam siri permainan video FIFA yang panjang dari EA Sports. Dikeluarkan pada akhir 1993, ia menetapkan piawaian baharu untuk permainan video bola sepak dengan persembahan isometrik terperincinya dan menjadi kejayaan komersial utama di Eropah.

| Pembangun | EA Canada (Extended Play Productions) |
|---|---|
| Penerbit | EA Sports |
| Keluaran Pertama | Disember 1993 (Sega Mega Drive/Genesis) |
| Platform | Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, 3DO, Amiga, lain-lain |
| Mod Permainan | Pameran, Kejohanan, Playoffs, Liga |
| Pasukan | 48 pasukan kebangsaan, ditambah EA All-Stars |
| Perspektif | Isometrik |
| Ulasan | Tony Gubba (versi PC CD-ROM) |
| Warisan | Permainan pertama dalam siri FIFA, membawa kepada sekuel tahunan |
Visi Baharu untuk Permainan Bola Sepak
FIFA International Soccer tiba di pasaran yang didominasi oleh permainan berperspektif atas-bawah seperti Sensible Soccer dan Kick Off. Pasukan pembangunan, diketuai oleh Bruce McMillan dan beroperasi dengan bajet sederhana, sengaja memilih jalan berbeza. Mereka melaksanakan sudut pandangan isometrik, yang membolehkan sprite dan animasi pemain yang lebih terperinci yang lebih menyerupai siaran televisyen. Fokus pada persembahan dan realisme ini adalah sebahagian penting daripada strategi EA untuk mencipta permainan bola sepak yang menarik minat penonton Eropah.
Mendapatkan lesen rasmi daripada badan pentadbiran bola sepak global adalah langkah strategik lain, walaupun perjanjian dengan FIFA adalah terhadap. Ia memberikan penggunaan nama FIFA tetapi tidak termasuk lesen untuk nama pemain sebenar, logo pasukan, atau stadium. Oleh itu, permainan ini menampilkan 48 pasukan kebangsaan yang hanya dikenal pasti dengan nama negara dan bendera, dengan kesemua 20 pemain dalam setiap skuad adalah fiksyen. Ramai dinamakan sempena ahli pasukan pembangunan, seperti Tim Ansell untuk England.
Permainan dan Ciri-ciri
Permainan FIFA International Soccer berpusat pada perlawanan antarabangsa. Pemain mengawal salah satu daripada sebelas pemain bola sepak pada satu masa, dengan keupayaan untuk menukar kawalan atas arahan. Permainan ini menyokong sehingga empat pemain manusia serentak, yang boleh berada dalam pasukan yang sama atau di pihak lawan. Empat mod utama ditawarkan: perlawanan Pameran tunggal, mod Kejohanan yang meniru format Piala Dunia FIFA dengan peringkat kumpulan dan kalah mati, mod Playoffs yang bermula terus di peringkat kalah mati, dan mod Liga yang menampilkan pertandingan pusingan berganda lapan pasukan.
Pandangan isometrik adalah kedua-dua inovasi yang dipuji dan titik kritikan. Walaupun dipuji untuk perincian visualnya, ia menghasilkan permainan yang lebih perlahan berbanding pesaing atas-bawahnya. Pengulas juga menyatakan isu dengan responsif input. Kecuaian terkenal dalam AI membenarkan eksploitasi menjaringkan gol yang mudah. Jika seorang pemain meletakkan diri mereka di hadapan penjaga gol lawan semasa dia bersedia untuk menendang bola dari tangannya, penjaga gol itu hanya akan menendang bola terus kepada mereka.
Sambutan Kritikal dan Komersial
Apabila dikeluarkan, FIFA International Soccer menerima ulasan yang kebanyakannya positif. Pengkritik memuji persembahan majunya, termasuk animasi pemain terperinci dan kesan bunyi penonton yang reaktif. Mean Machines Sega memanggilnya permainan bola sepak terhebat yang pernah dilihat, memberikan skor 94%. Computer Gaming World memujinya sebagai simulasi lengkap. Kritikan biasa memberi tumpuan kepada kelajuan permainan dan ketidakresponsifan sesekali kepada input pengawal.
Dari segi komersial, permainan ini adalah kejayaan besar, jauh melebihi ramalan jualan awal EA di Eropah sebanyak 300,000 unit. Versi Sega Mega Drive menjual lebih 500,000 salinan di Eropah dan menjadi permainan video terlaris tahun 1993 di rantau itu. Di United Kingdom sahaja, ia menjual 400,000 salinan dalam dua minggu terakhir Disember, menamatkan tahun sebagai permainan video rumah kelima terlaris tahun itu. Ia juga menduduki carta jualan teratas di Amerika Syarikat untuk Super NES pada pertengahan 1994.
Port dan Sorotan 3DO
Permainan ini diport ke banyak sistem sepanjang 1994, termasuk Super NES, Sega CD, dan Amiga. Versi ini secara umumnya diterima dengan baik sebagai adaptasi setia kepada yang asal, walaupun port Amiga dikritik kerana memerlukan pertukaran cakera yang berlebihan dan mendapat reaksi bercampur terhadap skema kawalannya yang disesuaikan untuk kayu ria satu butang.
Versi 3DO, bagaimanapun, menonjol sebagai peningkatan ketara. Ia menampilkan pelbagai sudut kamera, kesan kamera berputar, dan grafik yang lebih terperinci. Majalah Next Generation memberikan skor lima bintang sempurna, memanggilnya aplikasi pembunuh kuda pertunjukan grafik untuk konsol 3DO. Versi ini begitu berpengaruh sehingga ia membantu meletakkan sistem 3DO yang bergelut itu di peta dan kemudian memenangi anugerah seperti Permainan 3DO Terbaik 1994 daripada majalah VideoGames.
Pembangunan dan Strategi Keluaran
Pembangunan bermula di bawah tajuk kerja EA Soccer di studio Kanada EA. Dengan lesen untuk Piala Dunia FIFA 1994 dipegang oleh pesaing, U.S. Gold, EA membuat keputusan strategik untuk mempercepatkan pembangunan dan mensasarkan keluaran Krismas 1993 untuk mengalahkan permainan pesaing mereka ke pasaran. Terdapat perdebatan dalaman tentang tajuk, dengan cadangan untuk menamakannya Team USA Soccer untuk pasaran Amerika Utara atas kebimbangan tentang pengiktirafan jenama FIFA di sana. Ini akhirnya diterbalikkan, dan permainan dilancarkan di seluruh dunia sebagai FIFA International Soccer, keputusan yang juga memberikan fleksibiliti untuk memindahkan stok yang tidak terjual antara rantau.
Pembangunan siap pada November 1993. Port yang dirancang untuk Atari Jaguar CD diumumkan pada 1995 tetapi tidak pernah dikeluarkan kerana kegagalan komersial platform Jaguar.
Warisan Berkekalan
FIFA International Soccer meletakkan asas untuk salah satu francais permainan video paling berjaya dalam sejarah. Penggantinya yang segera, FIFA Soccer 95, dikeluarkan hanya tujuh bulan kemudian pada Julai 1994, secara eksklusif untuk Mega Drive, menetapkan corak keluaran tahunan yang berterusan sehingga hari ini. Siri utama FIFA melepasi 100 juta jumlah jualan menjelang 2010.
Pengaruh permainan asal itu diakui secara rasmi bertahun-tahun kemudian apabila versi Sega Genesis dimasukkan sebagai ciri tambahan dalam keluaran konsol generasi keenam FIFA 06, di mana ia dirujuk sebagai FIFA 94. Gabungan permainan itu dalam pelesenan rasmi, perspektif isometrik novel, dan persembahan yang kuat menetapkan templat baharu untuk permainan video sukan dan mencetuskan fenomena budaya.
Soalan Lazim
Apakah permainan video FIFA yang pertama?
Permainan pertama dalam siri FIFA ialah FIFA International Soccer, juga dikenali sebagai FIFA 94. Ia dibangunkan oleh EA Canada dan diterbitkan oleh EA Sports, pertama kali dikeluarkan untuk Sega Mega Drive/Genesis pada Disember 1993.
Mengapa tiada nama pemain sebenar dalam permainan FIFA pertama?
Walaupun EA mendapat lesen daripada FIFA, perjanjian itu tidak termasuk hak untuk menggunakan nama pemain sebenar, logo pasukan, atau stadium. Akibatnya, semua pemain dalam permainan adalah fiksyen, dengan ramai dinamakan sempena ahli pasukan pembangunan.
Apa yang menjadikan versi 3DO FIFA International Soccer istimewa?
Port 3DO adalah peningkatan besar berbanding versi lain. Ia menampilkan pelbagai pandangan kamera, kesan kamera berputar, dan grafik yang lebih terperinci. Ia dipuji sebagai judul penentu untuk konsol 3DO dan memenangi Permainan 3DO Terbaik 1994.
Sejauh manakah jualan FIFA International Soccer?
Permainan ini adalah kejayaan komersial utama. Ia menjual lebih 500,000 salinan untuk Sega Mega Drive di Eropah, menjadi permainan video terlaris tahun 1993 di rantau itu. Di UK, ia menjual 400,000 salinan dalam dua minggu.
Apakah pepijat atau eksploitasi terkenal dalam permainan FIFA asal?
Kecuaian terkenal membenarkan pemain menjaringkan gol dengan mudah. Jika seorang pemain berdiri di hadapan penjaga gol lawan semasa dia memegang bola untuk menendangnya, penjaga gol AI akan menendang bola terus kepada pemain lawan, memberikan mereka peluang menjaringkan gol yang mudah.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





