REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 ialah sebuah permainan pertarungan 3D yang menjadi mercu tanda dan menghidupkan semula siri ini untuk generasi baharu. Pemandangan kompetitifnya ditakrifkan oleh sistem balas yang mendalam, pentas dinamik, dan barisan watak yang menggabungkan veteran siri dengan watak tetamu dari Virtua Fighter. Pelbagai iterasi permainan ini memupuk komuniti yang berdedikasi dan menetapkan identiti tersendiri dalam genre permainan pertarungan.

Dead or Alive 5
Foto: amazon.ca
PembangunTeam Ninja
PenerbitTecmo Koei
Keluaran Awal2012
PlatformPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arkade
Iterasi UtamaDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Jumlah Jualan (menjelang 2015)Lebih 1.5 juta salinan
Muat Turun Percuma (menjelang 2019)Lebih 12 juta
PendahuluDead or Alive 4 (2005)
PenggantiDead or Alive 6 (2019)

Permainan Teras dan Sistem Pertarungan

Pada teras kompetitifnya, Dead or Alive 5 beroperasi berdasarkan sistem segi tiga gangguan yang pantas. Serangan mengalahkan balingan, balingan mengalahkan pegangan, dan pegangan mengalahkan serangan, dengan balasan yang berjaya mengakibatkan kerosakan tambahan. Asas batu-kertas-gunting ini memaksa pemain sentiasa membaca dan menyesuaikan diri, memberi ganjaran kepada mereka yang dapat meramalkan langkah seterusnya lawan. Sistem ini diperdalam oleh Sistem Kritikal, yang memperkenalkan keadaan seperti Critical Stun, di mana pejuang tidak dapat menyekat tetapi masih boleh mencuba pegangan, dan Critical Burst, satu serangan kuat yang meninggalkan lawan sama sekali tidak berdaya.

Perlawanan berlaku di pentas yang sangat interaktif dan berbilang peringkat. Satu alat serangan utama ialah Power Blow, satu serangan sinematik yang dikawal arah yang tersedia apabila kesihatan pejuang jatuh di bawah 50%. Gerakan ini boleh melancarkan lawan ke dalam Danger Zones pentas atau dari tebing, mencetuskan urutan Cliffhanger yang dramatik. Acara pantas ini membolehkan mangsa peluang untuk merebut tepi, manakala penyerang boleh mencuba untuk mengakibatkan kerosakan lanjut, menjadikan geografi pentas sebagai elemen strategik yang penting.

Permainan ini mengekalkan format pertarungan Tag Team yang popular dari siri sebelumnya, membenarkan strategi berasaskan pasangan. Untuk latihan dan analisis, permainan menawarkan Mod Latihan yang mantap dengan AI yang boleh dilaraskan dan Dojo Dalam Talian untuk berlatih dengan pemain lain. Mod Penonton membolehkan pemain menonton ulangan atau pertarungan AI, dan juga menggunakan kamera yang boleh dikawal sepenuhnya untuk mengambil gambar dalam permainan, menambah dimensi berfokuskan komuniti kepada pengalaman tersebut.

Barisan Watak dan Reka Bentuk Karakter

Dead or Alive 5 dilancarkan dengan barisan teras 18 pejuang siri yang kembali, ditambah watak bos yang boleh dibuka kunci, Alpha-152. Ia memperkenalkan tiga watak baharu sepenuhnya kepada francais ini. Mila, seorang juara seni mempertahankan diri campuran Sepanyol, membawa gaya bertarung yang berpijak bumi. Rig, seorang pengamal taekwondo Kanada dan bos pelantar minyak, menawarkan pendekatan yang lebih teknikal. Watak baharu ketiga, Mr. Strong, kemudian didedahkan sebagai veteran siri Bass Armstrong yang bertarung di bawah nama samaran.

Satu daya tarikan kacukan utama datang dari kemasukan tiga watak tetamu dari siri Virtua Fighter Sega, francais yang asalnya mengilhamkan Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan, dan Sarah Bryant ditambah sebagai pejuang yang boleh dibuka kunci, walaupun mereka tidak boleh dimainkan dalam Mod Cerita. Perlu diingat, Akira dan Pai hanya bertutur dalam bahasa Jepun, manakala Sarah hanya bertutur dalam bahasa Inggeris, mengekalkan potret watak asal mereka. Keseluruhan barisan watak dihasilkan dalam gaya visual yang lebih realistik berbanding permainan sebelumnya, dengan butiran seperti peluh, kotoran, dan fizik khusus kostum menambah kepada persembahan.

Evolusi Permainan dan Iterasi

Selepas kemunculan sulungnya pada 2012 di PlayStation 3 dan Xbox 360, Dead or Alive 5 menyaksikan beberapa keluaran terkini yang mengembangkan jangkauannya dan memperhalusi kandungannya. Pada 2013, Dead or Alive 5 Plus membawa permainan ini ke PlayStation Vita, menampilkan kawalan berasaskan sentuhan dalam Mod Touch Play khas tetapi meninggalkan beberapa ciri seperti Lobby Matches. Kemudian pada tahun yang sama, Dead or Alive 5 Ultimate tiba sebagai kemas kini utama untuk konsol rumah dan arkade, kemungkinan menambah watak dan perubahan keseimbangan.

Versi terakhir dan paling komprehensif ialah Dead or Alive 5: Last Round, dikeluarkan pada 2015. Iterasi ini melanjutkan jangka hayat permainan ke PlayStation 4, Xbox One, dan Windows PC, membawa pengalaman kompetitif kepada generasi perkakasan baharu. Keluaran berturut-turut ini membantu francais berkembang, dengan jualan gabungan semua versi melebihi 1.5 juta salinan menjelang pertengahan 2015. Versi percuma, dikenali sebagai Core Fighters, dimuat turun lebih 12 juta kali menjelang 2019, dengan ketara meluaskan asas pemain.

Cerita dan Struktur Naratif

Naratif Dead or Alive 5 ditetapkan dua tahun selepas kemusnahan ibu pejabat syarikat DOATEC. Helena Douglas, kini mengetuai DOATEC yang telah diperbaharui, bertujuan untuk menganjurkan kejohanan kelima untuk mempersembahkan falsafah damai baharu organisasi itu kepada dunia. Plot ini berkait rapat dengan jalan cerita utama kedua yang melibatkan pemburuan klon Kasumi yang berkuasa, Alpha-152, yang dicari oleh Kasumi sendiri, Bayman, dan lain-lain.

Mod Cerita dibentangkan dalam gaya sinema hiperpautan yang tidak kronologi. Ia dibahagikan kepada bab yang saling berkait yang mengikuti watak berbeza, menunjukkan peristiwa dari pelbagai perspektif. Struktur ini menganyam drama peserta kejohanan dengan konspirasi gelap yang diketuai oleh penjahat Victor Donovan dan organisasi baharunya, MIST. Cerita memuncak pada klimaks di makmal pelantar minyak, di mana Kasumi yang sebenar mesti berhadapan dengan Alpha-152 dan rahsia projek pengklonan yang dihidupkan semula.

Pembangunan dan Falsafah Reka Bentuk

Dead or Alive 5 diumumkan secara rasmi di Tokyo Game Show pada September 2011, dengan penerbit Yosuke Hayashi menyatakan permainan itu hanya kira-kira 15 peratus siap pada masa itu. Pasukan membina enjin permainan baharu dari awal untuk edisi ini. Satu matlamat utama adalah untuk mencipta persekitaran yang lebih terlibat dan interaktif. Hayashi memetik siri Uncharted Naughty Dog sebagai inspirasi untuk membangunkan pentas boleh musnah permainan dan acara Cliffhanger yang dramatik.

Untuk memastikan keseimbangan, Team Ninja menyemak semula set gerakan setiap watak dari asas, mencipta gerakan baharu dan memperhalusi gerakan sedia ada dengan teliti. Pasukan itu juga berusaha untuk menggambarkan kesensualan ciri siri dalam nada yang lebih canggih. Proses pembangunan menghasilkan keluaran pelbagai platform pertama siri ini sejak 1999 dan kemunculan sulungnya di PlayStation 3, menandakan bab baharu yang penting untuk francais ini.

Ciri Dalam Talian dan Alat Komuniti

Dead or Alive 5 menyediakan satu set mod dalam talian yang direka untuk permainan kompetitif dan interaksi komuniti. Pemain boleh terlibat dalam Simple Matches, Ranked Matches, atau mencipta Lobby Matches. Satu ciri ketara ialah keupayaan untuk menganjur dan menjadi hos kejohanan dalam talian untuk sehingga 16 pemain, memudahkan pertandingan yang dikendalikan komuniti. Mod Penonton membolehkan pemain menonton pertarungan sambil berbual dengan orang lain, memupuk pengalaman menonton sosial.

Permainan merentas platform ialah ciri utama untuk ekosistem PlayStation, membolehkan perlawanan dalam talian dan kandungan boleh muat turun dikongsi antara versi PlayStation 3 dan PlayStation Vita. Pemain juga boleh menukar data simpanan antara kedua-dua konsol ini. Walaupun versi Vita kekurangan beberapa ciri seperti muat naik YouTube, versi konsol rumah menyediakan alat seperti penonton ulangan dan mod foto, memberi komuniti cara untuk menangkap dan berkongsi detik yang diingati dari pertarungan mereka.

Soalan Lazim

Apakah segi tiga gangguan dalam Dead or Alive 5?

Segi tiga gangguan ialah sistem pertarungan teras di mana serangan mengalahkan balingan, balingan mengalahkan pegangan, dan pegangan mengalahkan serangan. Mendaratkan salah satu balasan ini dengan berjaya mengakibatkan kerosakan tambahan, mencipta permainan minda berterusan antara pemain.

Watak Virtua Fighter manakah yang ada dalam Dead or Alive 5?

Permainan ini menampilkan tiga watak tetamu dari siri Virtua Fighter Sega: Akira Yuki, Pai Chan, dan Sarah Bryant. Mereka ialah pejuang yang boleh dibuka kunci yang membuat penampilan kameo dalam Mod Cerita tetapi tidak boleh dimainkan di dalamnya.

Apakah itu Power Blow dan Cliffhanger?

Power Blow ialah satu serangan kuat dan sinematik yang boleh digunakan apabila kesihatan watak di bawah 50%. Ia boleh menumbuk lawan ke dalam Danger Zones atau dari tebing. Jika ditumbuk dari tebing, acara pantas Cliffhanger dicetuskan, di mana pejuang yang jatuh boleh merebut tepi dan penyerang boleh cuba mengakibatkan lebih banyak kerosakan.

Apakah perbezaan antara Dead or Alive 5, Ultimate, dan Last Round?

Dead or Alive 5 ialah keluaran asal 2012. Ultimate ialah versi terkini 2013 untuk konsol dan arkade. Last Round, dikeluarkan pada 2015, ialah iterasi terakhir, menambah sokongan untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows PC, membawa permainan ke platform moden.

Berapa banyak salinan yang dijual oleh Dead or Alive 5?

Menjelang pertengahan 2015, jualan gabungan untuk semua versi Dead or Alive 5, termasuk yang asal, Ultimate, dan Last Round, telah melebihi 1.5 juta salinan di seluruh dunia. Selain itu, versi percuma dimuat turun lebih 12 juta kali setakat 2019.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports