REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Battlefield 2

Battlefield 2 ialah penembak orang pertama 2005 yang menjadi mercu tanda dan mentakrifkan peperangan berbilang pemain berskala besar berasaskan pasukan. Sistem strateginya yang mendalam, termasuk skuad dan peranan Commander, mengesahkan kedudukannya sebagai salah satu permainan kompetitif utama pada zamannya.

Battlefield 2
Foto: greenmangaming.com
PembangunDigital Illusions CE
PenerbitElectronic Arts
Tarikh Keluaran21 Jun 2005
PlatformMicrosoft Windows
GenrePenembak orang pertama
Mod PermainanBerbilang pemain, Pemain tunggal
Pemain Maksimum64
PengembanganBattlefield 2: Special Forces
SekuelBattlefield 3

Pengalaman Conquest Teras

Battlefield 2 pada dasarnya adalah pengalaman berbilang pemain yang dibina di sekitar mod permainan Conquest, di mana dua pasukan lawan bertarung untuk mengawal bendera strategik di medan perang. Faksi ditentukan oleh peta, mempertaruhkan United States Marine Corps yang sentiasa ada menentang sama ada Chinese People's Liberation Army atau gabungan fiksyen Middle Eastern Coalition. Objektif utama adalah untuk mengurangkan tiket pasukan musuh, sumber yang mewakili kapasiti mereka untuk memperkuatkan. Tiket hilang dengan setiap kematian askar, tetapi pasukan juga mengalami kehilangan tiket secara beransur-ansur jika mereka mengawal minoriti titik kawalan peta. Titik-titik ini, ditandai dengan bendera, adalah penting kerana ia juga berfungsi sebagai lokasi kelahiran semula askar. Pusingan berakhir apabila tiket satu pasukan habis sepenuhnya, pemasa tamat, atau pasukan dihapuskan sambil tidak memegang sebarang titik kawalan. Permainan ini dikeluarkan dengan 12 peta, kemudian dikembangkan kepada 15, setiap satu menawarkan persekitaran berbeza dari Strike at Karkand bandar ke Songhua Stalemate berpaya. Setiap peta mempunyai tiga variasi saiz untuk 16, 32, dan 64 pemain, yang mengubah kawasan boleh dimainkan, bilangan dan kedudukan titik kawalan, dan ketersediaan kenderaan, mewujudkan senario taktikal berbeza untuk setiap skala.

Sistem Kelas Infantri

Pemain memilih dari tujuh kelas infantri berbeza, setiap satu dengan peranan khusus dan muatan peralatan yang direka untuk peperangan senjata gabungan. Kelas Assault berfungsi sebagai infantri serba guna, dilengkapi dengan pelancar bom tangan dan perisai tambahan. Medic membawa defibrillator untuk menghidupkan semula rakan sepasukan yang gugur dan memberikan rawatan. Jurutera membaiki atau memusnahkan kenderaan menggunakan sepana dan bahan letupan, manakala askar Support memberikan tembakan penindasan dan membekalkan semula sekutu dengan beg peluru. Kelas Anti-Tank pakar dalam memusnahkan kenderaan berperisai dengan peluru berpandu berpandu. Special Forces disediakan untuk penyamaran dan sabotaj, dan Sniper melibat sasaran pada jarak jauh. Pemain boleh menukar kelas semasa perlawanan dengan mengambil kit dari askar yang gugur, tanpa mengira faksi. Kelas juga dikategorikan sebagai Heavy atau Light, yang mempengaruhi stamina dan rintangan kerosakan. Kelas Heavy mempunyai kerosakan torso yang berkurangan tetapi stamina lebih rendah, manakala kelas Light mempunyai pengganda kerosakan standard dan boleh berlari untuk tempoh yang lebih lama.

Penyelarasan dan Komunikasi Berasaskan Skuad

Kerja berpasukan distrukturkan melalui sistem skuad, di mana sehingga enam pemain boleh membentuk unit, dengan maksimum sembilan skuad setiap pasukan. Setiap skuad mempunyai ketua yang boleh menerima arahan langsung dari Commander pasukan dan boleh, seterusnya, mengeluarkan arahan serang atau pertahankan kepada ahli skuad mereka. Yang penting, ahli skuad boleh lahir semula secara langsung pada ketua skuad mereka, dengan syarat ketua masih hidup dan pasukan mereka mengawal sekurang-kurangnya satu bendera. Mekanik ini membolehkan skuad mengekalkan perpaduan dan memberikan tekanan berterusan pada objektif. Komunikasi dalam skuad difasilitasi oleh sistem suara atas IP bersepadu, membolehkan penyelarasan taktikal masa nyata tanpa bergantung pada perisian luaran. Ketua skuad juga mempunyai saluran VoIP langsung kepada Commander pasukan untuk meminta aset sokongan seperti serangan artileri.

Peranan Strategik Commander

Setiap pasukan mempunyai satu kedudukan Commander eksklusif, biasanya tersedia untuk pemain berpangkat lebih tinggi. Commander beroperasi dari antara muka gaya strategi masa nyata pandangan atas ke bawah yang memberikan gambaran penuh medan perang. Dari skrin ini, Commander mengawal aset strategik berkuasa untuk mempengaruhi perlawanan. Ini termasuk melancarkan serangan artileri pada kedudukan musuh, mengerahkan kenderaan udara tanpa pemandu untuk pengintipan, dan memerintahkan penurunan kenderaan atau bekalan untuk pasukan mereka. Commander boleh berkomunikasi dengan semua ketua skuad melalui VoIP atau arahan teks untuk menyelaraskan strategi keseluruhan pasukan. Commander boleh meletak jawatan atau dikeluarkan oleh undi pemberontakan yang berjaya dari pasukan mereka. Walaupun Commander tidak memperoleh mata dari tindakan standard seperti bunuh, skor akhir mereka diduakalikan jika pasukan mereka memenangi pusingan, memberi ganjaran kepada kepimpinan strategik yang berjaya. Peranan ini kemudiannya akan muncul semula dalam Battlefield 2142 dan Battlefield 4.

Peperangan Kenderaan dan Pengimbangan

Battlefield 2 meneruskan pertempuran kenderaan ciri siri ini, menampilkan pelbagai kenderaan darat dan udara berdasarkan perkakasan ketenteraan dunia sebenar. Tidak seperti tajuk terdahulu, ia hanya mempunyai satu kapal air khusus, bot tegar kembung, walaupun beberapa kenderaan pengangkut anggota berperisai adalah amfibia. Permainan ini menggunakan sistem pengimbangan sengaja di mana setiap jenis kenderaan mempunyai kekuatan dan kelemahan khusus, mewujudkan dinamik serupa dengan batu-kertas-gunting. Sebagai contoh, kenderaan anti udara mudah alih berkesan terhadap helikopter tetapi terdedah kepada kereta kebal utama. Sistem ini meluas ke pertahanan pegun seperti pemasangan mesingan dan anti pesawat. Ketersediaan kenderaan pada peta bergantung pada saiznya dan titik kawalan yang dipegang oleh pasukan. Satu-satunya kapal tentera laut yang ditampilkan ialah USS Essex yang tidak boleh dipandu, yang bertindak sebagai kapal pengangkut pesawat dengan titik kelahiran semula dan meriam pertahanan Phalanx.

Kemajuan, Buka Kunci, dan BattleRecorder

Kemajuan pemain dikesan secara global di pelayan berpangkat. Dengan mengumpul mata dari bunuh, rawatan, pembaikan, dan permainan objektif, pemain memperoleh kenaikan pangkat. Setiap kenaikan pangkat ke pangkat yang layak memberikan peluang untuk membuka kunci salah satu daripada tujuh senjata khas, satu sepadan dengan setiap kelas infantri. Senjata boleh dibuka kunci ini kemudiannya boleh digunakan secara kekal menggantikan persenjataan kelas standard. Pemain juga boleh memperoleh anugerah dalam bentuk reben, lencana, dan pingat untuk pencapaian khusus dalam permainan, dengan pingat menjadi yang paling sukar diperoleh. Permainan ini juga termasuk alat BattleRecorder terbina dalam yang menyimpan data perlawanan ke dalam fail kecil untuk dimainkan semula kemudian dalam klien permainan. Ini membolehkan pemain mengkaji semula pertempuran dari mana-mana sudut kamera, menukar kelajuan main balik, dan juga mengeksport rakaman ke format AVI, memudahkan penciptaan machinima komuniti.

Pengembangan Special Forces dan Sejarah Kemudian

Pengembangan pertama, Battlefield 2: Special Forces, dikeluarkan pada 21 November 2005. Ia mengalihkan tumpuan kepada pertempuran berpusatkan infantri, memperkenalkan lapan peta baharu, enam faksi boleh dimainkan baharu termasuk unit pasukan khas, dan sepuluh kenderaan baharu seperti AH-64 Apache dan Mi-35 Hind, walaupun ia mengeluarkan semua pesawat jet. Penambahan utamanya ialah alat taktikal yang mengubah permainan, seperti gogal penglihatan malam, zip line untuk pergerakan menegak, cangkuk pengait, dan peralatan bukan maut seperti gas pemedih mata dan topeng gas. Ia juga menambah lapan senjata kecil baharu. Perkhidmatan berbilang pemain rasmi permainan tamat pada 30 Jun 2014, dengan penutupan pelayan induk GameSpy. Walau bagaimanapun, komuniti mengekalkan permainan hidup melalui pelayan yang dikendalikan peminat dan pengubahsuaian. Pada 2017, Electronic Arts mengeluarkan notis penyingkiran kepada satu kumpulan sedemikian, Revive Network, atas pelanggaran hak cipta berkaitan versi permainan mereka yang diubah suai.

Soalan Lazim

Bilakah Battlefield 2 dikeluarkan?

Battlefield 2 dikeluarkan pada 21 Jun 2005, di Amerika Utara untuk Microsoft Windows.

Apakah bilangan maksimum pemain dalam perlawanan Battlefield 2?

Mod berbilang pemain menyokong sehingga 64 pemain dalam talian. Mod pemain tunggal menggunakan peta yang sama tetapi menampilkan pertempuran dengan sehingga 16 bot yang dikawal komputer.

Apakah faksi utama dalam Battlefield 2?

Faksi teras ialah United States Marine Corps, Chinese People's Liberation Army, dan gabungan fiksyen Middle Eastern Coalition. Kesatuan Eropah ditambah sebagai faksi boleh dimainkan dalam kandungan pengembangan.

Apakah yang dilakukan oleh Commander dalam Battlefield 2?

Commander ialah peranan strategik tersendiri. Mereka mempunyai pandangan atas ke bawah medan perang, boleh mengerahkan aset seperti serangan artileri dan UAV, dan mengeluarkan arahan kepada skuad untuk menyelaraskan usaha keseluruhan pasukan.

Apakah pengembangan Battlefield 2: Special Forces?

Dikeluarkan pada November 2005, ia adalah pakej pengembangan yang memberi tumpuan kepada pertempuran infantri. Ia menambah peta baharu, faksi, alat taktikal seperti zip line dan penglihatan malam, dan kenderaan baharu sambil mengeluarkan semua jet dari permainannya.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports