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대회

Esports World Convention

Esports World Convention(ESWC)는 국가별 예선전 우승자들이 자신의 국가를 대표하여 경쟁했던 주요 국제 e스포츠 챔피언십이었습니다. 원래 Electronic Sports World Cup로 알려졌던 이 대회는 2003년부터 2023년 브랜드 인수까지 글로벌 경쟁 게임 장면의 선구자 역할을 했습니다.

Esports World Convention
사진: observer.co.uk
최초 개최2003
마지막 개최 연도2018 (활성 토너먼트 시리즈로서)
창립자Ligarena (후에 Games-Services)
총 상금 (2003-2010)€1,721,000
주요 게임Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
참가 자격전 세계 국가별 예선 이벤트
브랜드 소유자 (2023년 기준)Esports World Cup Foundation

기원과 설립

Esports World Convention은 Ligarena라는 프랑스 회사의 야망에서 탄생했습니다. ESWC를 만들기 전, Ligarena는 LAN Arena라는 이름으로 프랑스에서 소규모 로컬 에어리어 네트워크 이벤트를 개최했습니다. 2003년, 회사는 운영 규모를 크게 확장하기로 결정했고, 이로 인해 Electronic Sports World Cup가 창설되었습니다. 같은 해 개최된 첫 대회는 프랑스 푸아티에 근처 퓨튀로스코프에서 열렸습니다. 이 대회에는 37개국 국가별 예선을 통해 약 150,000명의 선수 중 선발된 358명의 결승 진출자가 참가했습니다. 이 첫 챔피언십의 총 상금은 €156,000이었으며, 시작부터 고액 상금의 국제 모델을 확립했습니다.

토너먼트의 핵심 정체성은 국가 대표에 기반을 두었습니다. 다른 많은 e스포츠 리그와 달리, ESWC 결승 참가 자격은 오직 국가별 예선 이벤트에서 우승하거나 높은 순위를 차지함으로써 획득할 수 있었습니다. 이 형식은 선수와 팀이 자신의 국가 국기를 지니고 경쟁하는 '월드컵' 분위기를 만들어냈습니다. 이 행사는 또한 새로운 게임의 플랫폼으로 빠르게 자리 잡았으며, 토너먼트를 위해 특별히 제작된 게임인 TrackMania Nations의 첫 대회를 개최했습니다.

성장과 국제적 확장

ESWC는 초기 몇 년 동안 빠르게 성장했습니다. 2004년까지 퓨튀로스코프에서 열린 결승전에는 41개국에서 온 약 400명의 결승 진출자가 €210,000 상금을 두고 경쟁했습니다. 2005년, 행사는 더 권위 있는 파리의 카루젤 뒤 루브르로 장소를 옮겼고, 상금 풀은 €300,000로 증가했습니다. 다음 해, 토너먼트는 팔레 옴니스포르 드 파리 베르시에서 열렸으며, 53개국에서 547명의 예선 통과자가 참가하여 $400,000 US 상금을 걸었고, 이는 글로벌 영향력과 재정적 규모의 확장을 보여주었습니다.

2008년 ESWC가 처음으로 프랑스를 떠나면서 중요한 이정표에 도달했습니다. 그랜드 파이널은 미국 캘리포니아주 산호세에서 더 큰 NVISION 08 행사의 일부로 개최되었습니다. 그해 발표된 종목은 Counter-Strike(오픈 및 여성 부문), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients, Quake 3이었습니다. 특히, Pro Evolution Soccer는 퍼블리셔인 Konami가 지원을 하지 않아 제외되었습니다. 확장된 일정을 관리하기 위해 2008년에는 마스터스 이벤트도 도입되었습니다. 마스터스 오브 파리는 팔레 옴니스포르 드 파리 베르시에서 열렸으며, 우승자에게 무료 호텔 숙박과 산호세 결승 진출권을 제공했습니다. 별도의 마스터스 오브 아테네스도 그리스에서 개최되었으며, Quake III와 Warcraft III 종목에 $30,000 상금과 2009 ESWC 예선 진출권이 걸렸습니다.

소유권 변화와 브랜드 진화

ESWC 브랜드의 소유권은 여러 번 바뀌었으며, 각 전환은 새로운 단계를 의미했습니다. 원래 창립자인 Ligarena는 2005년에 사명을 Games-Services로 변경했습니다. 2009년에는 또 다른 프랑스 회사인 Games-Solution이 ESWC를 인수했습니다. 이 소유권 아래에서 2010년 결승전은 디즈니랜드 파리에서 €213,500 상금으로 열렸습니다. 주요 변화는 2012년 전자 스포츠 전문 에이전시인 Oxent이 ESWC를 인수하면서 발생했습니다. 이 기간 동안 토너먼트는 2011년부터 2015년까지 파리 엑스포 포르트 드 베르사유에서 열린 파리 게임 위크의 주요 행사가 되었습니다.

가장 최근이자 중요한 소유권 변화는 2023년 10월, Esports World Cup Foundation이 ESWC 브랜드를 인수하면서 발생했습니다. 활성 역사를 통해 2003년부터 2010년까지 ESWC 그랜드 파이널과 마스터스 이벤트의 총 상금은 €1,721,000에 달했으며, 이는 초기 e스포츠 경제에서의 재정적 중요성을 강조합니다.

게임 타이틀과 종목의 진화

ESWC의 게임 라인업은 경쟁 게임의 변화하는 트렌드를 반영하는 거울 역할을 했습니다. 초기 몇 년은 Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, Quake III가 주도했습니다. 2011년은 주요 전환기를 맞았습니다. StarCraft II: Wings of Liberty가 Warcraft III를 대체했고, Dota 2가 원래의 Defense of the Ancients를 대체했습니다. 이 해는 Counter-Strike: Source가 포함된 유일한 해였으며, 2003년 첫 대회에서 남은 마지막 게임이었던 Counter-Strike 1.6의 마지막 출전이기도 했습니다.

2012년 이후 Oxent 시대에는 명단이 더욱 현대화되었습니다. Counter-Strike: Global Offensive가 표준 CS 타이틀이 되었습니다. 다른 공식 종목에는 Shootmania Storm, Xbox 콘솔의 Call of Duty 타이틀, Dota 2, FIFA, Trackmania² Stadium이 포함되었습니다. 토너먼트 구조도 더욱 분화되었습니다. 예를 들어, 2015년 이벤트는 5월에 제니스 파리에서 열린 Call of Duty: Advanced Warfare 토너먼트와 7월에 캐나다 몬트리올에서 열린 별도의 Counter-Strike: Global Offensive 이벤트로 나뉘었습니다. 같은 해 파리 게임 위크에서 열린 행사는 인기 타이틀을 계속 포함하려는 노력의 일환으로 League of Legends를 라인업에 추가했습니다.

후기 구조와 지역 이벤트

후기에는 ESWC가 핵심 브랜드를 유지하면서 더 분산된 모델에 적응했습니다. 주요 행사는 종종 파리 게임 위크에서 열렸으며, 프랑스의 e스포츠 문화를 위한 메인 스테이지와 예선, 조별 리그, 플레이오프 브래킷이 포함되었습니다. 예를 들어, Esports World Convention 2018은 10월 26일부터 30일까지 파리 엑스포 포르트 드 베르사유에서 열렸습니다.

이러한 주요 모임과 함께, ESWC 브랜드는 다양한 지역별 및 게임별 토너먼트에 라이선스되었습니다. 여기에는 파리에서 열린 ESWC 2015 COD 이벤트, 몬트리올에서 열린 ESWC 2015 CSGO 이벤트, 프랑스 CR 토너먼트를 위한 ESWC Summer 2017이 포함되었습니다. 2018년에는 Open Tour France 2018의 일부로 프랑스에서 열린 ESWC Metz 이벤트와 모로코의 오프라인 Counter-Strike: Global Offensive 토너먼트인 ESWC Africa 2018이 있었습니다. 이 확장은 브랜드가 단일 연간 챔피언십을 넘어 일련의 경쟁 이벤트를 위한 라벨로 유용함을 보여주었습니다.

유산과 선구적 역할

Esports World Convention은 e스포츠 역사에서 기초적인 위치를 차지하고 있습니다. 이 대회는 국가별 예선에 기반한 월드컵 형식을 성공적으로 구현한 최초의 주요 토너먼트 중 하나로, 클럽 기반 리그와는 다른 국가적 자부심과 경쟁 의식을 만들어냈습니다. 행사를 위해 만들어진 TrackMania Nations와 같은 게임에 대한 초기 헌신은 경쟁 장면을 육성하는 선구적인 접근 방식을 보여주었습니다.

ESWC는 또한 2000년대 내내, 특히 Counter-Strike 1.6에서 선수와 팀에게 일관된 고위무대를 제공했습니다. 프랑스 LAN 이벤트에서 미국의 국제 챔피언십으로의 여정, 그리고 여러 소유권 변화와 게임 전환을 통한 적응은 전체 e스포츠 산업의 변동성과 급속한 성장을 반영합니다. 2023년 Esports World Cup Foundation에 의한 브랜드 인수는 경쟁 게임 역사에서 ESWC 이름의 지속적인 가치와 인정을 시사합니다.

자주 묻는 질문

Esports World Convention은 무엇이었나요?

Esports World Convention은 원래 Electronic Sports World Cup라고 불렸던 국제 프로 게이밍 챔피언십이었습니다. 선수들은 전 세계 국가별 예선 이벤트에서 우승함으로써 결승에서 자신의 국가를 대표할 권리를 얻었습니다.

첫 ESWC는 언제, 어디서 열렸나요?

첫 Electronic Sports World Cup는 2003년에 열렸습니다. 결승전은 프랑스 푸아티에 근처 퓨튀로스코프에서 개최되었으며, 37개국에서 온 358명의 참가자가 €156,000 상금을 두고 경쟁했습니다.

ESWC에서는 어떤 게임을 했나요?

토너먼트는 여러 해 동안 많은 게임을 포함했습니다. 주요 타이틀에는 Counter-Strike (1.6, Source, Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty, FIFA가 있습니다. TrackMania Nations는 심지어 행사를 위해 특별히 제작되었습니다.

ESWC는 얼마나 많은 상금을 지급했나요?

2003년부터 2010년 사이, ESWC 그랜드 파이널과 마스터스 이벤트의 총 상금은 €1,721,000였습니다. 개별 행사 상금 풀은 다양했는데, 예를 들어 2003년 €150,000, 2006년 $400,000 US, 2010년 디즈니랜드 파리에서 €213,500 등이 있었습니다.

현재 ESWC 브랜드 소유자는 누구인가요?

2023년 10월, ESWC 브랜드는 Esports World Cup Foundation에 인수되었습니다. 이전 소유자에는 프랑스 회사 Ligarena (후에 Games-Services), Games-Solution, 그리고 에이전시 Oxent이 있었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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