FIFA 13
FIFA 13은 EA Sports가 2012년 출시한 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 작품은 판매 기록을 세우고 주요 게임플레이 기능을 도입하며 리그와 팀 명단을 확장한 시리즈의 획기적인 작품이었다.

| 개발사 | EA Canada |
|---|---|
| 배급사 | Electronic Arts (EA Sports) |
| 출시일 | 2012년 9월 말 (대부분 지역), 2012년 10월 (일본) |
| 플랫폼 | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| 주요 기능 | First Touch Control |
| 주요 추가사항 | Saudi Professional League |
| 주요 모드 | Ultimate Team (FUT) |
| 기록 | 출시 당시 역대 최대 규모의 스포츠 비디오 게임 런치 |
| 판매량 | 1,450만 장 (2013년 5월 기준) |
게임플레이 혁신과 핵심 모드
FIFA 13은 프랜차이즈의 핵심 게임플레이에 몇 가지 새로운 기능을 도입했다. 가장 중요한 것은 퍼스트 터치 컨트롤 시스템으로, 들어오는 패스를 컨트롤하는 것을 선수의 기술, 패스 품질, 주변 압박에 따라 더 어렵고 현실적으로 만들었다. 이 게임은 또한 모션 컨트롤 사용을 확장하여 PS3에서 PlayStation Move를, Xbox 360에서 Kinect 센서를 지원하는 시리즈 최초의 작품이 되었다. Wii U 버전은 해당 콘솔의 런치 타이틀로, 골대 이미지를 터치해 슈팅하고 실시간으로 경기를 관리하는 독점 터치 기반 기능을 제공했다.
커리어 모드는 상당한 업데이트를 받아, 감독이 클럽과 국가대표팀을 동시에 맡을 수 있게 되었다. 감독은 국가대표팀 스쿼드를 선택하고 다음 국제 경기에 출전할 클럽 선수들을 결정할 수 있었다. 이적 시장은 반대 제안과 선수를 거래의 일부로 제공하는 옵션으로 강화되었다. iOS 플랫폼에서는 커리어 모드가 더 제한적이었으며, 플레이어는 국가대표팀을 관리할 수 없었고 이적에서 선수 대신 돈만 사용할 수 있었다는 점을 유의해야 한다.
온라인 경쟁을 위한 시즌 모드는 비슷한 기술 수준의 플레이어들이 비슷한 스타 등급의 팀을 사용해 맞붙게 했다. 플레이어는 10경기 시즌에 참여하며, 상위 디비전으로 승격하기 위해 특정 점수 목표를 달성해야 했다. 인기 있는 FIFA Ultimate Team 모드는 플레이어가 수집 가능한 선수 카드로 스쿼드를 구성할 수 있게 했다. 카드는 희귀 변형이 있는 브론즈, 실버, 골드 등급으로 제공되었다. 경기에서 얻은 코인은 카드 팩이나 경매장에 사용할 수 있었다. 주요 발전은 2012년 9월 18일에 출시된 FIFA Ultimate Team 웹 앱으로, 컴퓨터, iPhone, Android 기기에서 팀 관리를 할 수 있게 했다.
라이선스 콘텐츠: 리그, 팀, 경기장
이 게임은 광범위한 라이선스 콘텐츠를 자랑했으며, EA Sports는 이를 세계 최고의 리그 30개를 포함한 가장 진정한 축구 경험으로 마케팅했다. FIFA 12의 모든 리그를 포함했으며, 처음으로 Saudi Professional League가 추가되었다. 46개 국가대표팀 명단에는 Czech Republic과 Paraguay가 돌아왔다. India, Bolivia, Venezuela는 FIFA Football 2002 이후 11년 만에 메인 시리즈로 복귀했다. Croatia는 라이선스 계약 실패로 게임에서 제거되었다.
경기장 목록에는 26개의 경기장이 포함되었으며, 그중 Tottenham Hotspur의 White Hart Lane과 Saudi Arabia의 King Fahd International Stadium이라는 두 개의 새로운 실제 경기장이 있었다. 중요한 누락 사항은 FC Barcelona의 Camp Nou로, 라이선스 계약 실패로 인해 빠졌다. 이는 El Libertador라는 일반 경기장으로 대체되었다. 해설과 프레젠테이션은 주목할 만한 확장을 보였다. Sky Sports 해설자 Martin Tyler와 Alan Smith가 리그 경기를 중계했으며, ITV의 Clive Tyldesley와 Andy Townsend가 컵 경기를 중계했다. 새로운 목소리에는 부상 심각도를 설명하는 터치라인 리포터로 Sky Sports 기자 Geoff Shreeves, 다른 경기의 실시간 골 업데이트를 제공하는 Alan McInally, 그리고 분류된 결과를 읽어주는 Mike West가 포함되었다.
플랫폼 변형과 레거시 트렌드
FIFA 13의 개발 품질은 플랫폼에 따라 극적으로 달랐다. PS3, Xbox 360, PC, 새로운 Wii U 버전은 완전한 업데이트를 받은 반면, Wii와 PlayStation Vita 버전은 최소한으로 업데이트된 재출시판이라는 비판을 받았다. 미디어 분석에 따르면 Wii 버전은 기본적으로 클럽 키트와 텍스처만 업데이트된 FIFA 12였으며, 메뉴 디자인과 게임 메커니즘은 동일하게 유지되었다. IGN은 PlayStation Vita 버전을 콘솔의 이전 타이틀인 FIFA Football(실제로 Vita의 FIFA 12)을 냉소적으로 재스킨한 버전으로 묘사했다. 새로운 온라인 기능이 일부 포함되었지만, 메뉴, 배경, 모드, 핵심 메커니즘은 크게 변경되지 않았다.
EA의 COO Peter Moore는 Wii에 대한 접근 방식을 설명하며, 해당 플랫폼은 해마다 하락했고 더 이상 그를 위한 게임을 만들지 않는다고 말했다. 리뷰어들은 Vita 콘솔이 여전히 새로웠기 때문에 Vita에 대한 그러한 정당성을 찾지 못했다. 덜 수익성이 있는 플랫폼을 위해 콘텐츠를 재활용하는 이 관행은 FIFA 14부터 레거시 에디션 라벨 도입과 함께 향후 시리즈에서 공식화되었다. 2012년 9월 11일에 출시된 게임 데모에는 Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan, Arsenal과 같은 플레이 가능한 팀이 포함되었으며, 3일 만에 기록적인 199만 번 다운로드되었다.
플랫폼별 비판적 평가
FIFA 13은 주요 플랫폼에서 광범위한 비판적 찬사를 받았다. 이 게임은 16회 Annual D.I.C.E. Awards에서 올해의 스포츠 게임상을 수상했다. IGN은 10점 만점에 9점을 부여했다. 리뷰어들은 새로운 스킬 게임과 같은 진화적 개선을 칭찬했지만, 일부는 충돌 엔진이 부자연스럽게 느껴질 수 있고 커리어 모드가 여전히 다소 낡았다고 지적했다. GameSpot은 10점 만점에 8점을 주며 스킬 게임을 칭찬했지만 FIFA 12에 비해 큰 개선이 부족하다고 언급했다. PC Gamer는 100점 만점에 86점을 주며 훌륭한 축구 게임이지만 기능이 과부하되고 진정한 혁신이 필요하다고 평가했다. PSP 버전도 잘 받아들여졌으며, Pocket Gamer는 10점 만점에 8점을 주었다.
반면, Wii, Vita, 3DS 버전은 낮은 평가를 받았다. Official Nintendo Magazine은 Wii 버전에 30% 점수를 주며, 새로운 것을 가져오지 않는 부끄럽게도 냉소적인 업데이트라고 불렀다. PlayStation Vita 버전은 전년도 게임의 정확한 복제본이라는 비판을 받았으며, OPM에서 10점 만점에 5점, IGN에서 10점 만점에 4.0점을 받았다. IGN은 EA가 Sony의 휴대기기에 지원하지 않기로 선택했다고 언급했다. 3DS 에디션은 서투른 컨트롤로 비판을 받았다.
전례 없는 상업적 성공
상업적으로 FIFA 13은 큰 성공을 거두었다. 영국에서 48시간 만에 123만 장 이상을 판매하여, 여러 Call of Duty 타이틀에 이어 첫 주 영국에서 100만 장 이상을 판매한 네 번째 게임이 되었다. 이 게임은 모든 포맷에서 UKIE 차트 1위를 차지했다. 전 세계적으로 첫 5일 동안 450만 장을 판매했다. 4주 만에 판매량은 740만 장에 달했으며, Electronic Arts에 따르면 2012년 최대의 비디오 게임 런치이자 역대 최대의 스포츠 비디오 게임 런치가 되었다. 2013년 5월까지 총 판매량은 1,450만 장으로 증가하여 블록버스터의 지위를 확인시켜 주었다.
커버 아트와 지역별 배포
Lionel Messi가 표준 북미 커버에 등장했으며, 배경은 Newcastle의 St James' Park로, 북미 버전이 단일 커버 운동선수를 가진 것은 FIFA Soccer 2003 이후 처음이었다. 다른 지역에서는 Messi와 현지 스타 선수를 함께 등장시키는 지역별 커버를 받았다. EA Sports는 또한 Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill, Darren Mattocks가 등장하는 Major League Soccer 특별 다운로드 가능 커버 아트를 제공했다. 각 MLS 클럽에 대한 팀별 다운로드 가능 커버도 제공되었다. 배포 계약으로 인해 중동과 폴란드에서는 Nintendo 플랫폼에서 지역화된 커버를 사용할 수 없었는데, Nintendo of Europe에 현지 사무소가 없었고 배포는 북미 또는 범유럽 에디션을 수입하는 제3자 회사가 처리했기 때문이다.
자주 묻는 질문
FIFA 13의 새로운 게임플레이 기능은 무엇이었나요?
FIFA 13은 퍼스트 터치 컨트롤 시스템을 도입했으며, 이는 선수의 공 첫 터치를 덜 예측 가능하게 하고 그들의 기술, 패스 품질, 게임 상황에 더 의존하게 만들어 새로운 층위의 현실감을 더했습니다.
FIFA 13에 어떤 새로운 리그가 추가되었나요?
Saudi Professional League가 FIFA 13에 시리즈 역사상 처음으로 추가되어, 게임의 총 30개 라이선스 리그에 기여했습니다.
FIFA 13은 얼마나 잘 팔렸나요?
FIFA 13은 엄청난 상업적 성공을 거두었습니다. 5일 만에 450만 장, 4주 만에 740만 장을 판매하여 역대 최대 규모의 스포츠 비디오 게임 런치 기록을 세웠습니다. 2013년 5월까지 1,450만 장이 판매되었습니다.
FIFA 13에서 FIFA Ultimate Team은 모바일에서 이용 가능했나요?
네, EA는 컴퓨터와 모바일 기기(전용 iPhone 및 Android 앱 포함)용 FIFA Ultimate Team 웹 앱을 출시하여 플레이어가 콘솔에서 떨어져 있어도 Ultimate Team 스쿼드를 관리할 수 있게 했습니다.
FIFA 13의 Wii와 PS Vita 버전은 왜 비판을 받았나요?
Wii와 PlayStation Vita 버전은 새로운 개발이 아니었기 때문에 심하게 비판을 받았습니다. 해당 플랫폼의 전년도 게임과 거의 동일했으며, 키트와 명단만 약간 업데이트되어 리뷰어들이 이를 냉소적인 재출시판이라고 불렀습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





