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게임

FIFA 12

FIFA 12는 2011년 출시된 획기적인 축구 시뮬레이션 게임으로, 임팩트 엔진과 정교해진 온라인 시스템을 통해 FIFA 시리즈의 중요한 진화를 이루었습니다. 이 출시는 프랜차이즈가 스포츠 게임 장르의 선두 주자로서의 위치를 확고히 했으며, 경쟁적 장면의 기초를 마련했습니다.

FIFA 12
사진: amazon.ca
개발사EA Canada
배급사Electronic Arts (EA Sports)
출시일2011년 9월
플랫폼PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita
주요 게임플레이 추가 요소Impact Engine, Tactical Defending, Precision Dribbling
온라인 모드Head to Head Seasons, EA Sports Football Club
확장팩UEFA Euro 2012 (2012년 4월 출시)
메타크리틱 점수 (Xbox 360/PS3)90

게임플레이의 혁명

FIFA 12는 보다 진정하고 도전적인 축구 경험을 만들기 위해 설계된 세 가지 핵심 게임플레이 기둥 위에 구축되었습니다. 가장 중요한 것은 선수 충돌을 지배하는 새로운 물리 시스템인 임팩트 엔진이었습니다. 이는 사전 제작된 애니메이션에서 벗어나 선수의 운동량과 위치에 기반한 고유하고 때로는 예측 불가능한 상호작용을 생성했습니다. 이 엔진은 또한 경기 중 부상 결과에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 프로듀서 David Rutter는 이를 현재 세대 콘솔로의 전환 이후 시리즈의 가장 큰 기술적 변화라고 불렀으며, 게임이 덜 구조화되고 인공적으로 느껴지게 만들었다고 평가했습니다.

수비는 전술적 수비의 도입으로 완전히 개편되었습니다. 이 시스템은 단순한 압박과 태클 접근법에서 벗어나 위치 선정, 억제, 패스 차단에 중점을 둔 방식으로 전환했습니다. 이전 게임들의 수비 압박 시스템에서 벗어나, 플레이어로부터 더 많은 수동 입력과 정확한 타이밍을 요구했습니다. 이전 시스템은 레거시 수비로 이름이 바뀌었으며, 오프라인 및 비순위 온라인 플레이에서 사용 가능하게 남았습니다.

세 번째 핵심 기능은 정밀 드리블이었습니다. 이는 공격수가 움직이면서 공을 더 효과적으로 가릴 수 있게 하여, 수비수를 막아내고 좁은 공간에서 소유권을 유지할 수 있게 했습니다. 새로운 근접 컨트롤 메커니즘은 플레이어가 조깅 속도 이하에서 더 작고 빈번한 터치를 할 수 있게 했습니다. 주변 선수들의 기술에 더 현실적으로 반응하도록 만든 개선된 AI 시스템인 프로 플레이어 인텔리전스와 결합되어, 이러한 변화들은 FIFA 12를 이전 작품들보다 덜 예측 가능하고 더 역동적으로 느껴지게 만들었습니다. 예를 들어, 강력한 공중 위협이 박스 안에 있을 경우 윙어가 크로스를 칠 가능성이 더 높아졌습니다.

커리어와 감독의 깊이

FIFA 12의 커리어 모드는 감독 전략의 층을 추가하는 상당한 업데이트를 받았습니다. 감독, 선수, 그리고 미디어 간의 관계가 더욱 중요해졌습니다. 선수 사기는 팀 선발, 성공, 그리고 연봉에 영향을 받았으며, 이는 다시 경기장 내 성과에 영향을 미쳤습니다. 불만족스러운 선수들은 언론에 이야기할 수 있었고, 이는 다른 클럽들의 관심을 끌며 불안을 조성했습니다.

이적 시스템은 더 지능적이고 도전적으로 만들어졌습니다. AI가 제어하는 클럽들은 특정 이적 심리 상태가 할당되었는데, 부유한 클럽들은 스타 선수를 타겟으로 하고 작은 클럽들은 유망주, 나이 많은 선수, 또는 임대에 초점을 맞췄습니다. AI는 이것이 너무 예측 가능해지지 않도록 미세 조정되었습니다. 선수들은 과도한 임금을 요구할 수 있었고, 라이벌 클럽들은 흥정 거래를 시도했습니다. 이적 시장, 특히 마감일은 속도가 느려진 시계와 마지막 순간의 거래 협상으로 극적으로 표현되었으며, 클럽의 최고 경영자가 잠재적인 늦은 영입에 대한 제안을 했습니다. 플레이어들은 다른 거래가 어떻게 진행되는지 보기 위해 자신의 이적을 마감일까지 지연시킬 수도 있었습니다.

다른 개선 사항으로는 다가오는 이벤트, 이적, 그리고 소문에 더 쉽게 접근할 수 있도록 개편된 캘린더와 뉴스 피드 시스템이 포함되었습니다. 게임은 또한 페이스북과 통합되어 커리어 모드 경험 내에서 더 큰 사회적 연결성을 제공했습니다.

온라인 생태계 구축

FIFA 12는 온라인 제공 사항에서 큰 진전을 이루었으며, EA는 게임의 이 부분을 크게 바꾸었다고 주장했습니다. 가장 주목할 만한 추가 사항은 헤드 투 헤드 시즌으로, 플레이어들이 10개 디비전에 걸쳐 10경기 시즌을 경쟁하며 승리와 무승부에 대해 포인트를 획득해 승격을 달성하거나 강등을 피하는 순위 모드였습니다. 모든 플레이어는 10부 리그에서 시작하여 경쟁적 플레이를 위한 명확하고 구조적인 진행 시스템을 제공했습니다.

매치메이킹은 플레이어가 선호하는 팀과 라인업을 선택한 후 비슷한 생각을 가진 상대와 짝을 이루는 플로우 모드로 개선되었습니다. 이는 이전 버전에서 흔한 불만이었던 동일한 엘리트 클럽들 간의 경기 빈도를 줄이는 것을 목표로 했습니다. 또한 풀 매뉴얼 컨트롤 스킴을 독점적으로 사용하는 플레이어와 매치하거나, 상대방의 경기 완료 이력을 기반으로 필터링하는 옵션이 추가되어 플레이어들이 자주 경기를 중단하는 상대를 피하는 데 도움을 주었습니다.

출시는 플레이어 행동을 추적하고 경험치(XP)를 부여하는 지속적인 온라인 서비스인 EA 스포츠 풋볼 클럽과 동시에 이루어졌습니다. 플레이어들은 자신의 XP를 실제 세계의 클럽에 서약할 수 있었으며, 이는 팬 기반의 글로벌 리그 테이블에 기여하여 클럽들이 매주 팬 지원에 기반해 승격과 강등을 겪었습니다. 이 서비스는 FIFA Street로 시작하여 향후 EA 스포츠 축구 타이틀 간의 경험을 연결하도록 설계되었으며, 한 게임에서 획득한 XP가 다른 게임으로 이전될 수 있게 했습니다.

콘텐츠, 프레젠테이션 및 파트너십

출시 후 주요 콘텐츠는 2012년 4월 24일에 출시된 UEFA 유로 2012 확장팩 형태로 제공되었습니다. 이전의 독립형 토너먼트 게임들과 달리, 이는 기본 FIFA 12 게임과 인터넷 연결이 필요한 다운로드 가능한 추가 콘텐츠였습니다. 여기에는 모든 53개 UEFA 국가대표팀, 8개의 공식 토너먼트 경기장, 그리고 플레이어가 유럽 팀들에 도전하기 위해 커스텀 팀을 만드는 FIFA Street의 월드 투어 모드와 유사한 새로운 익스페디션 모드가 포함되었습니다. 또한 토너먼트 결승전을 기반으로 한 시나리오 모드도 포함되었습니다. 게임 정지와 같은 문제를 해결하기 위한 업데이트가 나중에 출시되었습니다.

프레젠테이션에는 주목할 만한 변화가 있었습니다. 해설 팀이 업데이트되어 Andy Gray를 대신해 Alan Smith가 Martin Tyler와 함께 공동 해설자로 참여했습니다. Clive Tyldesley와 Andy Townsend로 구성된 두 번째 팀이 토너먼트 모드에 포함되었으며 기본값으로 설정될 수 있었습니다. FIFA 12는 또한 시리즈 최초로 완전한 아랍어 해설을 제공했습니다. 게임에는 맨체스터 시티의 에티하드 스타디움, 유벤투스 스타디움, 밴쿠버 화이트캡스의 홈 구장인 BC 플레이스 스타디움을 포함한 새로운 추가 구장들과 함께 총 56개의 경기장이 등장했습니다.

마케팅에는 다양한 지역에 맞춤화된 다양한 커버 운동선수들이 등장했습니다. Wayne Rooney와 Kaká가 가장 일반적인 얼굴이었으며, 현지 스타들과 함께했습니다. EA 스포츠는 이 선수들이 게임을 열정적으로 플레이하기 때문에 선택되었다고 밝혔습니다. 프로모션에는 디지털 콘텐츠, 경기 시뮬레이션, 가상 유니폼 출시, 그리고 정확한 인게임 모델을 위한 전체 선수단의 360도 헤드 스캔을 포함한 맨체스터 시티와의 전례 없는 파트너십이 포함되었습니다. EA는 또한 스윈던 타운과의 유니폼 스폰서십 계약을 계속하여 FIFA 12 로고를 그들의 유니폼에 부착했습니다.

출시 세부 사항 및 평가

FIFA 12는 2011년 9월 전 세계적으로 다양한 플랫폼에 걸쳐 출시되었습니다. 데모는 2011년 9월 13일에 Xbox Live 마켓플레이스와 PC용 EA의 오리진 스토어를 통해 제공되었습니다. EA 스포츠 시즌 티켓을 구매한 플레이어들은 게임에 3일 일찍 접근할 수 있었습니다. 얼티밋 팀 모드를 위한 12개의 아이템(선수, 계약, 경기장 등)이 포함된 월간 골드 팩이 제공되는 영국 얼티밋 에디션과 같은 특별 에디션도 이용 가능했습니다.

이 게임은 또한 42개 팀을 포함한 국가대표팀 명단으로 주목할 만했습니다. 5개의 새로운 팀을 추가했지만, 체코와 중국 PR과 같은 다른 팀들은 제거되었습니다. 우크라이나는 기본 게임에는 없었지만 유로 2012 DLC의 일부로 나중에 추가되었습니다.

출시 당시 FIFA 12는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전에 대해 메타크리틱 점수 90점을 받으며 폭넓은 비평적 찬사를 받았습니다. IGN과 같은 주요 매체들은 10점 만점에 9.5점을 주며 개선 사항과 새로운 기능들을 칭찬했습니다. Eurogamer는 이를 환영할 만한 작품이자 시리즈의 한 걸음 앞으로 나아간 것이라고 불렀습니다. 비평가들은 임팩트 엔진을 주요 혁신으로 강조했지만, 일부는 시즌 사이에 선수들이 사라지는 것과 같은 커리어 모드의 버그를 지적하기도 했습니다. UEFA 유로 2012 확장팩은 집계 사이트에 따르면 더 혼합적이거나 평균적인 평가를 받았습니다.

자주 묻는 질문

FIFA 12의 주요 새로운 게임플레이 기능은 무엇이었나요?

FIFA 12는 세 가지 주요 게임플레이 기능을 도입했습니다: 현실적인 물리 기반 충돌을 위한 임팩트 엔진, 더 수동적이고 위치 기반의 수비 시스템을 위한 전술적 수비, 그리고 더 나은 공 컨트롤과 움직임 중 가리기를 위한 정밀 드리블입니다.

EA 스포츠 풋볼 클럽이 무엇이었나요?

EA 스포츠 풋볼 클럽은 FIFA 12와 함께 출시된 새로운 온라인 서비스였습니다. 이는 소셜 네트워크처럼 기능하며, 게임 내 플레이어 행동을 추적해 경험치(XP)를 부여했습니다. 플레이어들은 획득한 XP를 실제 축구 클럽에 서약할 수 있었으며, 클럽들이 매주 승격과 강등을 겪는 글로벌 팬 클럽 리더보드에 기여했습니다.

헤드 투 헤드 시즌 모드는 무엇이었나요?

헤드 투 헤드 시즌은 FIFA 12의 새로운 온라인 경쟁 모드였습니다. 플레이어들은 10개 디비전에 걸쳐 10경기 시즌을 경쟁하며 승리와 무승부에 대해 포인트를 획득했습니다. 목표는 시즌 동안 충분한 포인트를 획득해 더 높은 디비전으로 승격하는 것이었으며, 성적이 좋지 않으면 강등되었습니다. 모든 플레이어는 10부 리그에서 시작했습니다.

UEFA 유로 2012 확장팩은 언제 출시되었고 무엇을 포함했나요?

UEFA 유로 2012 확장팩은 2012년 4월 24일에 FIFA 12의 다운로드 가능한 추가 콘텐츠로 출시되었습니다. 여기에는 모든 53개 UEFA 국가대표팀, 새로운 익스페디션 모드, 결승 토너먼트 모드, 그리고 토너먼트의 8개 공식 경기장이 포함되었습니다. 기본 게임과 인터넷 연결이 필요했습니다.

FIFA 12의 해설자는 누구였나요?

주요 해설 팀은 Martin Tyler와 새로운 공동 해설자 Alan Smith로 구성되었습니다. 두 번째 영어 팀인 Clive Tyldesley와 Andy Townsend는 토너먼트 모드에 포함되었으며 기본값으로 설정될 수 있었습니다. FIFA 12는 또한 Issam Chaouali와 Abdullah Mubarak Al-Harby가 제공하는 완전한 아랍어 해설을 시리즈 최초로 선보인 게임이었습니다.

출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.

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