LIVE
Luke Combs non possiede Category 10, è un accordo di licensing◆Fortnite annuncia le skin di Slender Man e Nikki per Fortnitemares 2026◆Karmine Corp si qualifica allo Swiss Stage dei Worlds 2026 di League of Legends◆Epic Games conferma Fortnite su Linux con EAC v2, Steam Deck escluso◆Global Esports lascia VALORANT dopo il suo miglior anno competitivo◆Fortnite lancia le skin di Freddy Krueger e il bundle di Five Nights at Freddy's per Fortnitemares◆Riot Games annuncia Hush, nuovo Duelist telecinetico per VALORANT◆Captain Price muore nel finale di Call of Duty: Modern Warfare 4◆FURIA batte Aurora e vola in finale del Thunderpick World Championship◆Call of Duty: Modern Warfare 4 offre una campagna più lunga con 16 missioni◆Luke Combs non possiede Category 10, è un accordo di licensing◆Fortnite annuncia le skin di Slender Man e Nikki per Fortnitemares 2026◆Karmine Corp si qualifica allo Swiss Stage dei Worlds 2026 di League of Legends◆Epic Games conferma Fortnite su Linux con EAC v2, Steam Deck escluso◆Global Esports lascia VALORANT dopo il suo miglior anno competitivo◆Fortnite lancia le skin di Freddy Krueger e il bundle di Five Nights at Freddy's per Fortnitemares◆Riot Games annuncia Hush, nuovo Duelist telecinetico per VALORANT◆Captain Price muore nel finale di Call of Duty: Modern Warfare 4◆FURIA batte Aurora e vola in finale del Thunderpick World Championship◆Call of Duty: Modern Warfare 4 offre una campagna più lunga con 16 missioni◆
REDINGTONCYBERSPORTIscriviti
LoLCS2ValorantDota 2CoDFortniteEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Valorant

Global Esports lascia VALORANT dopo il suo miglior anno competitivo

La storica organizzazione indiana ha annunciato la fine della sua attività competitiva dopo aver vinto il VCT Pacific Stage 2 e qualificato per Champions.

Giulia Bianchi
REDATTRICE ESPORTS · 20/10/2026
Global Esports lascia VALORANT dopo il suo miglior anno competitivo

Global Esports ha annunciato la fine della sua attività competitiva e non parteciperà al prossimo ciclo di partnership del VCT Pacific.

Il fondatore e CEO Dr. Rushindra Sinha ha pubblicato un messaggio di addio il 19 ottobre con l'hashtag #GEFought, confermando lo scioglimento di tutti i team competitivi e il rilascio dei giocatori come free agent.

La decisione arriva dopo la migliore stagione nella storia dell'organizzazione, e con un margine significativo.

Per gran parte del suo percorso come partner del VCT Pacific, Global Esports era stata la squadra che non riusciva mai a fare il salto di qualità, con lunghi periodi senza playoff e la reputazione di team di metà classifica.

Il 2026 ha cambiato tutto: il team composto da Kr1stal, UdoTan, autumn, xavi8k e PatMen ha vinto il VCT Pacific Stage 2, il primo titolo regionale dell'organizzazione.

Si sono qualificati per il Masters London e l'Esports World Cup a Parigi, e successivamente hanno ottenuto un posto al VALORANT Champions di Shanghai come top seed del Pacific.

Sinha ha dichiarato che la decisione di ritirarsi non è stata presa dall'oggi al domani.

Il CEO ha confermato che già a novembre 2025, quando Riot stava ristrutturando il framework delle partnership, Global Esports aveva comunicato alla lega che il 2026 sarebbe stato probabilmente l'ultimo anno competitivo.

"Un addio, un cambio di regole, una finestra di mercato sbagliata e tutto può sgretolarsi", ha detto Sinha riguardo alla fragilità del modello basato su cinque giocatori.

Sinha ha aggiunto che il team ha cercato un modo per mantenere unito il roster del 2026, dato che se lo erano meritato dopo una run così straordinaria.

"Alla fine, rilasciare tutti come free agent è stata la scelta più pulita", ha detto Sinha.

"Ogni player ora può sfruttare questo momentum sul mercato senza essere vincolato a un'organizzazione in fase di transizione."

L'azienda punterà ora tutto su GE Studios, una venture di media e contenuti basata sull'intelligenza artificiale.

Sinha ha descritto GE Studios come il prossimo capitolo, costruito su un decennio di relazioni, esperienza creativa e comprensione della community.

L'idea di fondo è che l'IA stia già cambiando il modo in cui i giochi vengono creati, come vengono raccontate le storie e come le community si formano attorno ad esse.

Il piano è quello di prendere tutto ciò che Global Esports ha costruito in dieci anni e applicarlo attraverso una lente di media e contenuti focalizzata sull'IA.

I dettagli su ciò che produrrà GE Studios sono ancora scarsi in questa fase.

Ciò che è chiaro è che l'infrastruttura esports competitiva non esiste più e l'identità futura dell'azienda risiede interamente in questa nuova direzione.

L'impatto pratico per il VCT Pacific è reale: Global Esports non è stata solo una partecipante nel 2026, ma una delle migliori storie della regione.

Perdere quello slot significa avere un team in meno con un pedigree internazionale comprovato in vista del prossimo ciclo.

Cinque player di talento ora lottano per posti in roster che potrebbero avere o meno spazio.

Anche lo staff tecnico e di supporto sono ora free agent, il che aggiunge ulteriore caos al rimpasto che i team del Pacific dovranno gestire prima dell'inizio della prossima stagione.

Global Esports lascia il VCT come top seed del Pacific del 2026, chiudendo l'ultima riga competitiva di un record decennale.

Altro in Valorant