Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series (RLCS) adalah sirkuit esports global utama untuk gim sepakbola kendaraan Rocket League. Diproduksi oleh Blast ApS dan didukung oleh pengembang Psyonix, seri ini menampilkan kompetisi daring regional yang berpuncak pada Major LAN internasional dan Kejuaraan Dunia yang prestisius, dengan hadiah uang jutaan dolar setiap tahunnya.

| Pertama kali diadakan | Juni 2016 |
|---|---|
| Pengembang | Psyonix |
| Penyelenggara | Blast ApS (dari 2024) |
| Gim | Rocket League |
| Wilayah | Banyak, termasuk Amerika Utara, Eropa, Amerika Selatan, Timur Tengah & Afrika Utara, Asia Pasifik, Afrika Sub-Sahara |
| Hadiah uang (2025) | $5.000.000 |
| Format | Split musiman dengan kualifikasi regional, Major, dan Kejuaraan Dunia |
| Juara terkini (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Juara Dunia terbanyak (pemain) | Turbopolsa (4) |
| Major terbanyak (pemain) | Vatira (4) |
Asal Usul dan Musim Awal
Psyonix meluncurkan Rocket League Championship Series pertama pada Maret 2016, memanfaatkan popularitas gim yang tumbuh di platform streaming seperti Twitch dan YouTube. Final perdana diadakan pada Juni tahun itu dengan hadiah uang $55.000 dan dimenangkan oleh iBUYPOWER Cosmic. Hadiah uang tumbuh cepat di musim-musim berikutnya, mencapai $125.000 untuk Musim 2 pada Desember 2016 yang dimenangkan FlipSid3 Tactics, dan $300.000 untuk Musim 3 pada pertengahan 2017. Wilayah Oseania pertama kali diundang untuk berkompetisi di Musim 3.
Musim 4 memperkenalkan divisi kedua bernama Rocket League Rival Series (RLRS), menciptakan sistem promosi dan degradasi. Dua tim RLCS terbawah dan dua tim RLRS teratas di setiap wilayah akan bertanding di turnamen promosi di akhir musim. Awalnya Psyonix bermitra dengan Twitch untuk menjalankan acara tetapi mengambil alih organisasi dan manajemen penuh mulai Musim 5 pada Juni 2018. Hadiah uang mencapai $1.000.000 untuk Musim 6 yang dimulai September 2018. Psyonix terus memperluas jangkauan global liga, menambahkan Amerika Selatan sebagai wilayah kompetitif baru untuk Musim 7. Musim 8 berlangsung pada Desember 2019.
Kejuaraan Musim 9 dibatalkan karena pandemi COVID-19, dengan pemenang kejuaraan regional dianggap sebagai juara musim. Gangguan ini mengarah pada perubahan format besar-besaran untuk musim berikutnya.
Perombakan Format RLCS X
Pada Juli 2020, Psyonix mengumumkan format baru untuk musim kesepuluh, yang dikenal sebagai RLCS X. Format ini menghapus liga tradisional dan RLRS sepenuhnya. Sebagai gantinya, tim mendapatkan poin melalui tiga split regional per musim, masing-masing berpuncak pada turnamen Major musiman. Ini menciptakan sirkuit yang lebih sering dan berbasis poin yang berfokus pada performa konsisten di berbagai acara.
Musim 2021–22 dimulai Oktober 2021 dan mewakili ekspansi besar, memperkenalkan empat wilayah baru: Timur Tengah dan Afrika Utara, Asia Pasifik Utara, Asia Pasifik Selatan, dan Afrika Sub-Sahara. Musim ini menampilkan hadiah uang $6 juta dan sirkuit andal serupa RLCS X, dengan tiga split yang masing-masing berisi tiga acara regional dan satu Major LAN internasional, semuanya mengarah ke Kejuaraan Dunia. Major di musim itu dimenangkan oleh Team BDS, G2 Esports, dan Moist Esports. Team BDS juga memenangkan Kejuaraan Dunia musim tersebut.
Musim 2022–23 melihat konsolidasi lebih lanjut, menggabungkan Asia Pasifik Utara dan Selatan menjadi satu wilayah. Acara regional dalam setiap split distandarisasi sebagai Open, Cup, dan Invitational. Major dimenangkan oleh Gen.G, Karmine Corp, dan Team Vitality, dengan Team Vitality kemudian meraih gelar Kejuaraan Dunia.
Era Blast dan Perubahan Struktural
Pergeseran organisasi signifikan terjadi pada 4 Januari 2024, ketika diumumkan bahwa Blast ApS akan mengambil alih dari Psyonix sebagai penyelenggara RLCS mulai 2024. Blast, yang dikenal dengan sirkuit di Counter-Strike dan Rainbow Six Siege, sebelumnya menjalankan Fortnite Championship Series.
Musim 2024 menampilkan offseason yang lebih panjang dan struktur kompetitif yang direvisi. Sistem Open, Cup, dan Invitational dihapus demi tiga tahap kualifikasi terbuka per split: bracket kualifikasi eliminasi ganda, turnamen sistem Swiss untuk 16 besar, dan tahap knockout untuk 8 besar dari tahap Swiss. Siklus ini diulang tiga kali per split, memberikan poin RLCS setelah setiap tahap. Tim teratas dalam poin dari setiap wilayah kemudian maju ke Major split tersebut, yang menggunakan format Swiss dan knockout dan memberikan lebih banyak poin. Klasifikasi gabungan menentukan kualifikasi Kejuaraan Dunia, dengan jumlah tim di kejuaraan dikurangi dari 24 menjadi 16 tim. Gentlemates Alpine dan G2 Stride memenangkan Major musim tersebut, sementara Team BDS memenangkan Kejuaraan Dunia.
Mode Gim Baru dan Kemenangan Bersejarah
Musim 2025 memperkenalkan inovasi besar, termasuk total hadiah uang $5.000.000 dan debut turnamen resmi RLCS 1v1 bersama kompetisi 3v3. Format musim menggunakan dua grup Swiss yang terdiri dari 16 tim untuk Opens, dengan tim teratas maju ke tahap GSL dan kemudian bracket eliminasi hybrid. Major menggunakan tahap Swiss 16 tim.
Major pertama 2025 dimenangkan oleh Karmine Corp. Acara ini juga mendebutkan acara RLCS 1v1, di mana pemain Prancis Axel "Mawkzy" Timone mengalahkan pemain Brasil Yan "yanxnz" Xisto Nolasco 4–3 untuk lolos ke Kejuaraan Dunia 1v1. Major kedua bersejarah, karena Team Falcons menang untuk meraih gelar RLCS internasional pertama untuk wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara, satu-satunya wilayah di luar Amerika Utara atau Eropa yang melakukannya. Final 1v1 Major kedua melihat pemain Arab Saudi Hisham "Nwpo" Alqadi mengalahkan pemain Brasil João "diaz" Henrique 4–1 untuk juga lolos ke Kejuaraan Dunia 1v1.
Di Kejuaraan Dunia 2025, Nwpo mengalahkan Mawkzy 4–1 di Grand Final untuk menjadi Juara Dunia 1v1 pertama RLCS. Di acara 3v3, NRG Esports menang melawan Team Falcons di Grand Final. Musim ini juga menampilkan perubahan pada turnamen 3v3, termasuk kualifikasi terbuka kesempatan terakhir antara Major 2 dan Kejuaraan Dunia, serta perluasan Kejuaraan Dunia menjadi 20 tim.
Musim 2026 dan Club Championship
Musim 2026 dimulai pada 14 November 2025 dan memperkenalkan Kickoff Weekend LAN di Kopenhagen pada 5–7 Desember, menampilkan enam tim teratas Amerika Utara dan Eropa dari Open 1. Musim ini juga menambahkan kompetisi 2v2 ke sirkuit RLCS. Karmine Corp memenangkan acara Kickoff, yang juga memberikan Eropa satu tempat kualifikasi tambahan untuk Major pertama dan kedua serta Kejuaraan Dunia.
Major pertama berlangsung di Boston dari 19 hingga 22 Februari 2026, dengan 16 tim di tahap grup dan bracket playoff eliminasi hybrid 8 tim. Major kedua di Paris dari 20 hingga 24 Mei 2026, menampilkan tahap grup 16 tim dan bracket playoff eliminasi hybrid 12 tim.
Kejuaraan Dunia 2026 diadakan dari 15 hingga 20 September 2026 di Dickies Arena di Fort Worth, Texas. Ini termasuk tahap Kualifikasi Kesempatan Terakhir pada Juli. Team Falcons memenangkan gelar dunia pertama mereka, mengalahkan Spacestation Gaming dari Amerika Utara dengan sapuan bersih 4-0. Ini menjadikan mereka tim pertama dan satu-satunya dari luar Eropa atau Amerika Utara yang memenangkan Kejuaraan Dunia Rocket League.
Pada 20 September 2026, RLCS Club Championship diumumkan sebagai kompetisi terpisah untuk 2027, bertindak sebagai musim transisi tidak resmi karena Rocket League berencana beralih ke Unreal Engine 6. Ini akan menampilkan 20 organisasi mitra dan 4 tim lolos kualifikasi terbuka, dimulai dengan acara Kickoff di London sebelum liga daring dan turnamen final 16 tim.
Wilayah Dominan dan Pemegang Rekor
Tim Eropa telah menjadi yang paling sukses dalam sejarah RLCS, memegang rekor kemenangan Kejuaraan Dunia terbanyak dengan delapan, diikuti Amerika Utara dengan empat. Team BDS, Team Vitality, dan NRG Esports adalah satu-satunya organisasi yang telah memenangkan dua Kejuaraan Dunia masing-masing. Hanya lima pemain yang telah memenangkan beberapa Kejuaraan Dunia: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2), dan dralii (2). Hanya tiga pemain yang telah memenangkan gelar berturut-turut: Turbopolsa, Kaydop, dan ViolentPanda, dengan Turbopolsa memenangkan tiga kali berturut-turut.
Dalam hal Major, tim Eropa juga memimpin dengan enam kemenangan, di depan tiga kemenangan Amerika Utara dan satu kemenangan Timur Tengah dan Afrika Utara. Karmine Corp memegang rekor kemenangan Major terbanyak oleh sebuah organisasi dengan tiga. G2 Esports dan Gentle Mates masing-masing telah memenangkan dua Major. Lima pemain telah memenangkan beberapa Major, dipimpin oleh Vatira dengan empat, diikuti Itachi, juicy, Atow., dan Atomic dengan dua masing-masing.
Esports World Cup
Rocket League telah ditampilkan di Esports World Cup, yang berganti nama dari turnamen Gamers8. Acara Gamers8 pada 2022 dan 2023 dimenangkan oleh FURIA dan Version1 masing-masing. Sebagai bagian dari Esports World Cup pada 2024 dan 2025, gelar Rocket League dimenangkan oleh Team BDS pada 2024, mengalahkan Team Falcons, dan oleh Karmine Corp pada 2025, mengalahkan Geekay Esports. Ini adalah acara internasional prestisius yang terpisah dari sirkuit RLCS.
FAQ
Kapan musim RLCS pertama?
Musim pertama Rocket League Championship Series diumumkan pada Maret 2016, dengan finalnya berlangsung pada Juni 2016. Musim ini dimenangkan oleh iBUYPOWER Cosmic dan memiliki hadiah uang $55.000.
Tim mana yang paling banyak memenangkan Kejuaraan Dunia RLCS?
Tidak ada satu tim pun yang memegang rekor kemenangan terbanyak, tetapi tiga organisasi imbang dengan dua gelar Kejuaraan Dunia masing-masing: Team BDS, Team Vitality, dan NRG Esports. Tim Eropa secara kolektif memiliki kemenangan terbanyak dengan delapan.
Apa itu RLCS Major?
RLCS Major adalah turnamen LAN internasional yang diadakan selama satu musim. Tim lolos melalui kompetisi regional dalam satu split. Major memberikan hadiah uang dan poin RLCS yang signifikan, yang berkontribusi pada kualifikasi untuk Kejuaraan Dunia.
Apakah ada tim dari luar Amerika Utara atau Eropa yang pernah memenangkan RLCS?
Ya, Team Falcons dari wilayah Timur Tengah dan Afrika Utara memenangkan Kejuaraan Dunia Rocket League pada 2026. Mereka adalah satu-satunya tim dari luar Amerika Utara atau Eropa yang telah memenangkan gelar tersebut.
Mode gim baru apa yang ditambahkan ke RLCS?
RLCS berkembang melampaui kompetisi inti 3v3 untuk memasukkan turnamen resmi 1v1 mulai musim 2025. Kompetisi 2v2 kemudian ditambahkan untuk musim 2026.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





