Vainglory
Vainglory adalah sebuah video game multiplayer online battle arena (MOBA) gratis yang dikembangkan oleh Super Evil Megacorp. Dikenal karena grafis fidelitas tinggi dan gameplay strategis yang mendalam, game ini menjadi perintis dalam menghadirkan pengalaman inti MOBA ke platform seluler dan lintas platform, membina sebuah adegan kompetitif yang berdedikasi.

| Pengembang | Super Evil Megacorp |
|---|---|
| Penerbit | Super Evil Megacorp |
| Rilis Awal (iOS) | 16 November 2014 |
| Rilis Android | 2 Juli 2015 |
| Rilis PC/Mac | Juli 2018 (Steam Feb 2019) |
| Platform | iOS, Android, PC, Mac |
| Mode Permainan | 3v3, 5v5, Brawl (Blitz, Battle Royale) |
| Jumlah Hero (per 4.11) | 56 |
| Tahun Pendirian | 2012 |
| Mata Uang Dalam Game Utama | Glory, ICE, Essence, Opals |
Gameplay dan Mekanika Inti
Vainglory adalah sebuah MOBA berbasis tim di mana dua sisi yang terdiri dari tiga atau lima pemain bertempur melintasi jalur yang saling terhubung dan sebuah hutan untuk menghancurkan markas musuh, yang dilindungi oleh sebuah kristal Vain. Pemain mengendalikan seorang hero dari daftar yang berkembang menjadi 56 karakter, masing-masing dengan kemampuan dan peran berbeda yang diseimbangkan untuk permainan yang adil. Pertandingan melibatkan pengelolaan gelombang minion, mengamankan objektif hutan seperti Kraken, dan menghancurkan menara pertahanan yang berjajar di jalur.
Game ini menampilkan mode peringkat yang menggunakan sistem berbasis Elo untuk mencocokkan pemain dengan keterampilan serupa, di mana poin peringkat bertambah dengan kemenangan. Poin penguasaan diperoleh dengan memainkan hero, membuka bintang visual setelah ambang batas tertentu tercapai, dengan bonus yang diberikan dalam pertandingan Standar 3v3 dan 5v5. Alat komunikasi berkembang melalui pembaruan, dimulai dengan emotikon tim dan ping strategis, kemudian menambahkan baris chat statis, voicechat grup, dan akhirnya chat teks dalam game. Skema kontrol dimulai dengan sentuh tetapi kemudian menggabungkan joystik opsional dan, untuk PC, dukungan keyboard dan mouse.
Pengembangan dan Evolusi Platform
Pengembangan dimulai pada 2012 ketika Super Evil Megacorp didirikan di San Mateo, California oleh para veteran dari Rockstar, Riot, Blizzard, dan Insomniac. Tujuannya adalah menciptakan sebuah game multiplayer online battle arena khusus untuk perangkat tablet. Apple memilih game yang belum selesai ini untuk mendemonstrasikan kemampuan grafis iPhone 6 dan API Metal-nya pada acara pengumuman perangkat tersebut pada September 2014. Setelah peluncuran lunak selama enam bulan, Vainglory secara resmi dirilis di iOS pada November 2014.
Pimpinan perusahaan, termasuk COO Kristian Segerstrale, percaya tablet adalah platform yang secara inheren sosial dan ideal untuk permainan multipemain serta bertujuan agar Vainglory menjadi game yang dijadwalkan pemain dalam hidup mereka, bukan sekadar hiburan kasual. Mereka memandangnya sebagai penciptaan ulang pengalaman pesta LAN. Versi Android menyusul pada Juli 2015 setelah beta tertutup. Mode 5v5 utama, yang lama dalam pengembangan, diluncurkan pada Februari 2018. Permainan lintas platform adalah fitur fundamental, yang berpuncak pada rilis desktop penuh di Steam pada 2019, memungkinkan pengguna PC dan Mac bermain dengan pemain seluler.
Pada April 2020, menyusul pengumuman bahwa pengembangan akan dihentikan dan server akan dialihkan ke komunitas, masa depan game ini menjadi tidak pasti. Model yang dipimpin komunitas ini, digambarkan sebagai otoritatif klien, berarti tidak ada pembaruan terpusat dan layanan yang berkurang, tetapi memungkinkan penyesuaian keseimbangan dan API yang dijalankan komunitas. Per Maret 2023, komunitas masih menunggu perangkat lunak server penuh, meskipun satu pengembang telah mulai bekerja dengan pemain pada potensi patch.
Hero, Progresi, dan Ekonomi Dalam Game
Pemain memulai dengan pilihan hero gratis yang berotasi mingguan dan dapat membuka hero lain secara permanen menggunakan Glory, yang diperoleh melalui permainan normal dan misi, atau ICE, mata uang premium yang dapat dibeli dengan uang sungguhan yang juga bisa jarang diperoleh dalam game. Kustomisasi karakter dicapai melalui skin, yang mengubah penampilan hero. Skin dapat diperoleh langsung dengan ICE atau dibuat menggunakan blueprint yang dikumpulkan dari Market atau quest, bersama dengan Essence yang diperoleh dari peti hadiah. Skin Edisi Khusus memerlukan Opals, yang ditemukan dalam peti atau bundel pembelian.
Untuk mode Brawl yang lebih cepat, Blitz dan Battle Royale, Vainglory memperkenalkan Talents, peningkatan khusus hero. Setiap hero memiliki tiga tingkat talent, Rare, Epic dan Legendary, dengan total 168 talent berbeda pada 2020. Ini dapat ditingkatkan beberapa kali menggunakan Glory, dengan talent Rare dapat ditingkatkan 20 kali, Epic 10 kali, dan Legendary 5 kali. Ekonomi game juga mencakup peti yang dihadiahkan untuk menyelesaikan tindakan tertentu, seperti memenangkan lima game, menyediakan jalur lain untuk memperoleh mata uang. Para pengulas menganggap sistem ini sangat adil dan tidak pay-to-win.
Ambisi Esports dan Struktur Kompetitif
Sejak awal, Super Evil Megacorp bermaksud agar Vainglory menjadi sebuah esport. Visi ini didukung oleh kemitraan awal dengan penyelenggara turnamen besar. European Electronic Sports League mengumumkan Vainglory Cup, serangkaian kompetisi, untuk Juni 2015. Kemitraan ini diperluas pada Musim Panas 2017 dengan penyelenggaraan liga regional terstruktur seperti Vainglory 8 di Amerika Utara dan Eropa.
Kompetisi ini menyediakan jalur profesional bagi pemain dan tim teratas, memanfaatkan kedalaman strategis game ini. CBO perusahaan, Bo Daly, membandingkan pengalaman yang sering soliter dari MOBA PC dengan visi mereka untuk Vainglory sebagai pengalaman sosial bersama, bertujuan menangkap semangat pesta LAN dalam format lintas platform yang modern. Ekosistem esports membantu membangun reputasi game ini sebagai judul kompetitif yang serius, meskipun skalanya yang terorganisir menurun menyusul perubahan pengembangan 2020.
Arah Artistik dan Tanggapan Kritis
Karya seni Vainglory diproduksi oleh sebuah tim yang disutradarai oleh Carlo Chainsaw Arellano. Desain visual dan karakter game ini secara konsisten disorot oleh para kritikus, yang memuji grafisnya dan desain hero yang menyenangkan dan detail. The Guardian menamainya game iOS terbaik 2014, dan game ini menerima Apple Design Award pada 2015.
Para pengulas mencatatnya berhasil mengadaptasi genre MOBA yang kompleks untuk seluler dengan memangkas fitur secara cerdas di area yang tepat, menciptakan versi yang dikecilkan tetapi tidak dikurangi. Mitch Dyer dari IGN melaporkan durasi pertandingan sekitar 21 menit, tetapi mencatat game bisa menjadi tidak seimbang, terutama ketika makhluk hutan Kraken muncul pada menit ke-15, dan bahwa komunikasi tim secara langsung memberikan keuntungan signifikan. Poin kritik termasuk kurangnya awal alat komunikasi tim yang kuat dan, bagi beberapa pengulas, kurva pembelajaran yang curam untuk pemain baru tanpa tim terorganisir. Meski demikian, game ini sering digambarkan sebagai mungkin MOBA terbaik di iOS pada puncaknya.
Komunitas dan Evolusi Pasca-Pengembangan
Interaksi pemain adalah bagian kunci dari pengembangan Vainglory, dengan tim mengundang umpan balik melalui siaran langsung di Twitch. Setelah pengumuman 2020 bahwa Rogue Games akan menghentikan pengembangan dan NetEase akan menutup versi Tiongkok, Super Evil Megacorp menguraikan rencana untuk mengalihkan otoritas server ke komunitas. Model ini menghilangkan server terpusat yang mahal dan menghentikan pembaruan resmi, tetapi menjanjikan stabilitas server jangka panjang dan peluang untuk perubahan keseimbangan dan API yang dipimpin komunitas.
Transisi ini lambat. Per Maret 2023, komunitas masih menunggu perangkat lunak server yang diperlukan, meskipun pengembang asli terus menjalankan versi game yang terbatas. Seorang pengembang tunggal dari tim mulai berkolaborasi dengan komunitas pada awal 2023, mengusulkan daftar patch potensial pertama dalam hampir dua tahun. Periode ini menyusul rilis proyek berikutnya Super Evil Megacorp, Catalyst Black, sebuah battleground shooter lintas platform yang diumumkan pada April 2020.
FAQ
Apakah Vainglory masih bisa dimainkan?
Per awal 2023, server game ini masih dijalankan oleh Super Evil Megacorp tetapi dengan fitur yang dikurangi seperti permainan grup, daftar teman, dan papan peringkat. Rencana untuk mengalihkan server ke komunitas diumumkan pada 2020, tetapi perangkat lunak penuh untuk ini masih ditunggu oleh komunitas per Maret 2023.
Apakah Vainglory lintas platform?
Ya, Vainglory menampilkan permainan lintas platform penuh. Melalui pembaruan, pemain di iOS, Android, PC, dan Mac dapat semua bertanding bersama secara bersamaan dalam pertandingan yang sama.
Berapa banyak hero di Vainglory?
Per Pembaruan 4.11, game ini menampilkan daftar 56 hero berbeda. Daftar ini berkembang dari tujuh hero awal saat peluncuran melalui pembaruan berkelanjutan, dengan setiap hero menawarkan keterampilan berbeda yang diseimbangkan untuk permainan yang adil.
Apa itu Talents di Vainglory?
Talents adalah peningkatan hero yang dapat dikoleksi, digunakan secara eksklusif dalam mode permainan Brawl, seperti Blitz dan Battle Royale. Diperkenalkan dalam Pembaruan 2.5, setiap hero memiliki tiga tingkat talent, Rare, Epic dan Legendary, yang dapat ditingkatkan berkali-kali menggunakan mata uang dalam game standar Glory.
Kapan mode 5v5 ditambahkan ke Vainglory?
Mode permainan 5v5 dirilis pada 13 Februari 2018. Itu adalah tambahan yang sangat dinantikan yang telah dalam pengembangan sejak awal 2017, memperluas format tradisional 3v3.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





