REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Splitgate

Splitgate adalah permainan penembak orang pertama multipemain gratis yang dikembangkan oleh 1047 Games, dikenal karena menggabungkan pertempuran arena dengan mekanik portal yang dikendalikan pemain. Game ini mendapat perhatian signifikan melalui lonjakan pemain viral pada 2021 dan mendirikan Seri Pro kompetitif resmi sebelum server aslinya dihentikan pada 2025.

Splitgate
Foto: esportsinsider.com
Pengembang1047 Games
Penerbit1047 Games
Akses Awal Perdana24 Mei 2019 (Steam)
Peluncuran Beta Konsol Penuh27 Juli 2021 (PS4, Xbox One)
Rilis Generasi Berikutnya2022 (PS5, Xbox Series X/S)
Mekanik UtamaPortal lubang cacing buatan pemain
Puncak Lonjakan Pemain600.000+ unduhan dalam satu minggu (Juli 2021)
Rilis SekuelSplitgate 2 (6 Juni 2025)
Server Asli Ditutup29 Agustus 2025

Asal Usul dan Filosofi Pengembangan

Konsep untuk Splitgate lahir di ruang kelas universitas. Ian Proulx dan Nicholas Bagamian, mahasiswa di Universitas Stanford yang belajar ilmu komputer, memulai proyek ini sebagai tugas kuliah. Inspirasi khusus Proulx berasal dari seri Portal, dan dia percaya mekanik portal intinya memiliki potensi kuat dalam genre yang berbeda, khususnya penembak kompetitif. Kedua pendiri ini mengerjakan game tersebut tanpa pendanaan eksternal selama enam bulan pertama.

Ujian besar pertama mereka adalah demo publik. Responsnya langsung dan luar biasa, dengan game tersebut menarik 600.000 unduhan dalam bulan pertama rilis. Popularitas tak terduga ini memvalidasi konsep mereka dan memberikan momentum penting. Para pengembang menggambarkan filosofi desain mereka sebagai menciptakan game yang mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai, prinsip yang mereka catat juga dimiliki oleh judul sukses seperti Fortnite dan Rocket League. Pendekatan ini bertujuan untuk menurunkan hambatan masuk sekaligus memastikan kedalaman jangka panjang bagi pemain yang berdedikasi.

Peluncuran Akses Awal dan Pendanaan

Splitgate secara resmi diluncurkan ke akses awal di Steam pada 24 Mei 2019, untuk Linux dan Microsoft Windows. Game ini dirilis sebagai judul gratis sejak awal. Meskipun demo menjanjikan, game ini menghadapi tantangan dalam mempertahankan basis pemain yang besar dan konsisten setelah peluncuran akses awal ini. Pengembangan berlanjut pasca-rilis, dan pada Mei 2021, 1047 Games telah mengamankan total pendanaan $10 juta dari investor untuk mendukung pertumbuhan dan ekspansi proyek.

Pendanaan ini kunci untuk fase berikutnya. Pada Juni 2021, perusahaan mengumumkan rencana untuk membawa Splitgate ke audiens yang jauh lebih luas di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Fitur utama dari ekspansi ini adalah penyertaan permainan lintas platform, memungkinkan teman untuk bertanding bersama terlepas dari sistem yang mereka pilih. Ini menyiapkan panggung untuk periode paling dramatis game tersebut.

Lonjakan Beta 2021 dan Krisis Server

Beta konsol diluncurkan pada awal Juli 2021, pertama di Xbox One dan PlayStation 4 pada 27 Juli. Minat pemain meledak hampir seketika. Game ini melampaui 600.000 unduhan dalam minggu pertama saja, mengulangi kesuksesan demo awalnya tetapi pada skala lintas platform yang jauh lebih besar. Arus masuk pemain yang tiba-tiba dan masif ini sama sekali tidak terduga oleh tim pengembang kecil di 1047 Games.

Konsekuensi langsungnya adalah ketidakstabilan server yang parah. Infrastruktur yang ada tidak dapat menangani beban, menyebabkan periode berulang di mana game tersebut benar-benar offline sehingga pengembang dapat menerapkan perbaikan. Tujuan utama menjadi meningkatkan kapasitas server untuk mendukung lebih dari 100.000 pemain bersamaan secara andal. Sebagai langkah sementara, sistem antrean diterapkan untuk membatasi berapa banyak pemain yang dapat masuk pada satu waktu. Para pengembang memberikan pembaruan konstan tentang status server melalui media sosial hingga sistem stabil dan antrean dihapus pada Agustus 2021.

Krisis ini secara langsung menyebabkan perubahan besar dalam status pengembangan game. Pada 25 Agustus 2021, 1047 Games mengumumkan bahwa Splitgate akan tetap dalam status beta tanpa batas waktu, secara efektif menunda keluar resminya dari akses awal. Fokus beralih sepenuhnya ke penskalaan backend teknis untuk mendukung popularitas barunya.

Mekanik Gameplay dan Tanggapan Kritis

Gameplay Splitgate beroperasi pada dua lapisan berbeda. Lapisan dasarnya adalah penembak arena fiksi ilmiah, dengan inspirasi jelas yang diambil dari kecepatan, sandbox senjata, dan nuansa seri Halo. Lapisan kedua yang menentukan adalah sistem portal. Pemain dapat membuat dua portal lubang cacing yang terhubung pada permukaan datar tertentu di dalam peta game, sebuah mekanik yang sering dibandingkan dengan seri Portal.

Mekanik portal ini mengubah cara pemain mendekati pertempuran, pergerakan, dan kontrol peta. Ini memungkinkan untuk menyerang dari samping secara instan, reposisi cepat, dan menembakkan senjata melalui portal untuk menyerang dari sudut tak terduga. Kritikus sangat fokus pada fitur ini. IGN menyatakan bahwa meskipun penembakan arena dasarnya biasa-biasa saja, sentuhan portal membuatnya menjadi penembak berbasis tim yang cerdas dan taktis. Ulasan lain, seperti dari Game Revolution, menyebut gameplaynya sangat solid tetapi mencatat bahwa presentasi visual dan desain baju besi bisa lebih khas.

Game ini menerima skor agregat kritis yang beragam tetapi umumnya positif sebesar 68 dari 100 di Metacritic. Pengulas seperti Aiman Maulana dari New Straits Times memberinya nilai 7 dari 10, memuji variasi gameplay yang cukup tetapi menyerukan lebih banyak peta dan konten. Dampak budayanya diakui ketika Polygon memasukkan Splitgate dalam daftar game terbaik 2021.

Struktur Seri Pro Kompetitif

Sejajar dengan pencocokan publiknya, Splitgate mengembangkan ekosistem kompetitif terstruktur. Pusatnya adalah Splitgate Pro Series resmi, yang digambarkan sebagai program untuk pemain dan penggemar paling bersemangat game tersebut. Tujuannya yang dinyatakan adalah untuk menemukan dan menyajikan tingkat keterampilan tertinggi dalam game.

Seri Pro berfungsi sebagai sirkuit turnamen. Ini mencakup acara besar seperti Splitgate Pro Series Championships untuk mengukuhkan tim teratas. Sistem ini juga menggabungkan turnamen khusus amatir, yang berfungsi sebagai jalur kualifikasi. Biasanya, empat tim teratas dari acara amatir ini akan mendapatkan tempat di kompetisi profesional tingkat lebih tinggi. Ini menciptakan tangga yang jelas untuk kemajuan kompetitif.

Adegan terorganisir ini didukung oleh akun media sosial esports khusus yang menyediakan berita dan hasil. Layanan pelacakan statistik independen juga mendokumentasikan adegan kompetitif, menawarkan statistik lengkap, jadwal, dan peringkat untuk tim teratas untuk turnamen yang direncanakan hingga 2026. Diskusi komunitas sering memperdebatkan kelayakan game sebagai esport besar, menganalisis dukungan yang diperlukan dalam hal pendanaan pengembang, keseimbangan gameplay, desain peta, dan daya tarik penonton.

Jalan Menuju Penutupan dan Warisan Abadi

Pengumuman sekuel menandai awal dari akhir untuk Splitgate asli. 1047 Games mengungkap dan kemudian merilis Splitgate 2 pada 6 Juni 2025, untuk platform Windows, PlayStation, dan Xbox. Dengan sumber daya yang beralih ke proyek baru, masa depan game asli menjadi jelas.

Pada 22 Juli 2025, akun resmi Splitgate mengumumkan penutupan server khusus game asli yang akan segera terjadi. Alasan yang diberikan adalah untuk memungkinkan tim pengembang memusatkan upayanya pada dukungan berkelanjutan untuk Splitgate 2. Sesuai jadwal, server ditutup secara permanen pada 29 Agustus 2025, membuat game asli tidak dapat dimainkan dalam bentuk onlinenya.

Sejarah Splitgate beragam. Game ini dikenang sebagai eksperimen indie yang sukses yang menyatukan dua genre populer menjadi satu kesatuan yang koheren dan strategis. Sejarahnya termasuk perjuangan akses awal yang menonjol, kebangkitan viral dramatis pada 2021 yang membebani infrastrukturnya, dan pendirian program kompetitif resmi. Meskipun servernya offline, game ini menunjukkan daya tarik abadi dari mekanik penembak arena yang diperkuat oleh elemen strategis yang tidak biasa, sebuah ide yang berlanjut dalam sekuelnya.

FAQ

Apa yang membuat Splitgate berbeda dari penembak arena lainnya?

Perbedaan utamanya adalah penambahan portal yang dikendalikan pemain. Meskipun tembak-menembak intinya mirip dengan game seperti Halo, pemain dapat menempatkan lubang cacing yang terhubung di dinding dan lantai untuk bepergian atau menembak melalui mereka secara instan, menambahkan lapisan strategi dan pengetahuan peta yang besar.

Mengapa Splitgate tetap dalam beta begitu lama?

Mengikuti lonjakan pemain masif dan tak terduga pada Juli 2021, para pengembang menunda keluar dari akses awal untuk fokus sepenuhnya pada stabilitas server. Pada 25 Agustus 2021, mereka mengumumkan game akan tetap dalam beta tanpa batas waktu untuk mengelola tantangan teknis mendukung lebih dari 100.000 pemain bersamaan.

Apakah Splitgate sukses sebagai esport?

Game ini mengembangkan struktur kompetitif formal dengan program Seri Pro-nya, yang mencakup kejuaraan dan kualifikasi amatir. Game ini memiliki pelacakan statistik khusus dan komunitas yang mendiskusikan potensi esportnya, menunjukkan adegan yang terorganisir, meskipun kelangsungan jangka panjangnya dipersingkat oleh rilis sekuel dan penutupan game asli.

Apa nama lain Splitgate selama pengembangan?

Selama pengembangan, game ini memiliki judul kerja Splitgate: Arena Warfare. Nama asli dan paling awalnya adalah Wormhole Wars sebelum difinalisasi dan dirilis hanya sebagai Splitgate.

Bisakah saya memainkan sesuatu seperti Splitgate asli sekarang?

Server game asli sudah ditutup. Namun, para pengembang merilis Splitgate 2 pada Juni 2025, yang melanjutkan waralaba. Mereka juga mengumumkan SPLITGATE: Arena Reloaded, yang digambarkan sebagai gabungan elemen dari kedua game dan memperkenalkan mode battle royale bernama Arena Royale.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya