REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Riftbound

Riftbound: League of Legends Trading Card Game adalah permainan kartu koleksi fisik yang dikembangkan oleh Riot Games. Berlatar di alam semesta League of Legends, ini merupakan upaya besar pertama Riot ke pasar TCG fisik, yang bertujuan untuk menarik langsung basis penggemarnya yang sudah ada sekaligus membangun sirkuit permainan terorganisir yang kompetitif.

Riftbound
Foto: esportsinsider.com
PengembangRiot Games
Rilis31 Oktober 2025 (bahasa Inggris)
Set PertamaOrigins
Penerbit (Inggris)UVS Games
Penerbit (Tiongkok)Shining Soul
Direktur PermainanDave Guskin
Produser EksekutifChengran Chai

Pengembangan dan Peluncuran

Pengembangan Riftbound dimulai pada 2023 di bawah pimpinan direktur permainan Dave Guskin dan produser eksekutif Chengran Chai. Permainan ini pertama kali diungkap ke publik melalui trailer yang bocor pada September 2024 dengan nama Rune Battlegrounds. Riot Games secara resmi mengumumkannya pada Desember 2024 dengan nama kerja Project K, mengonfirmasi rilis awal yang direncanakan untuk awal 2025 secara eksklusif di Tiongkok.

Pada Februari 2025, UVS Games diumumkan sebagai mitra penerbitan dan distribusi resmi untuk negara-negara berbahasa Inggris. Bulan berikutnya, Riot mengungkap nama akhirnya, Riftbound: League of Legends Trading Card Game, dan menetapkan peluncuran Musim Panas 2025 untuk Tiongkok. Set pertama, Origins, dirilis di Tiongkok pada Agustus 2025, dengan versi bahasa Inggris menyusul pada 31 Oktober 2025.

Peluncuran ini menghadapi beberapa tantangan. Pasokan tidak dapat memenuhi permintaan awal yang tinggi. Beberapa kartu memiliki cacat produksi seperti tepi yang kasar. Kesalahan dalam penggabungan kartu juga menyebabkan sebagian persentase paket booster mengandung lebih sedikit kartu langka dari yang seharusnya. Masalah ini berlanjut hingga set kedua, mendorong Riot untuk menawarkan kartu pengganti dengan batasan ketat per orang.

Ikhtisar Gameplay

Riftbound dirancang untuk dua pemain atau lebih, masing-masing mewakili seorang Champion dari League of Legends. Pemain harus menyusun dua deck untuk satu pertandingan. Deck utama harus berisi minimal 40 kartu, termasuk mantra, unit, dan perlengkapan. Deck rune terpisah terdiri dari tepat 12 kartu rune, yang digunakan sebagai sumber daya utama untuk memainkan kartu dari deck utama.

Setiap pemain juga memilih satu kartu Champion Legend dan sejumlah kartu Battlefield, yang jumlahnya bergantung pada mode permainan yang dipilih. Kemenangan dicapai melalui kontrol area. Pemain mencetak poin dengan merebut dan mempertahankan Battlefield ini. Pemain atau tim pertama yang mencapai skor target, yang bervariasi berdasarkan mode, memenangkan permainan.

Rilis Set dan Ekspansi Global

Jadwal rilis permainan dimulai dengan set Origins. Setelah peluncurannya yang bertahap di Tiongkok dan pasar berbahasa Inggris, Riot mengejar strategi ekspansi global. Rilis set Origins untuk Korea diumumkan untuk September 2026.

Pencapaian signifikan diraih dengan set Vendetta, yang menjadi set pertama yang mendapatkan rilis serentak dalam bahasa Inggris dan Mandarin. Riot menyatakan bahwa praktik rilis multi-bahasa yang tersinkronisasi ini akan dipertahankan untuk semua set mendatang, memastikan lingkungan kompetitif dan pengalaman pemain yang seragam di seluruh dunia.

Struktur Permainan Terorganisir

Riftbound dibangun dengan struktur kompetitif formal sejak awal. Sistem permainan terorganisir dirancang untuk membimbing pemain dari acara lokal kasual hingga tingkat kompetisi tertinggi. Jalur dimulai dengan acara di toko lokal, di mana pemain dapat belajar permainan dan menguji strategi.

Dari sana, pemain dapat naik ke turnamen Skirmish yang lebih besar. Tingkat berikutnya adalah kompetisi tingkat Regional, yang berfungsi sebagai kualifikasi untuk tujuan utama: Kejuaraan Dunia Riftbound. Struktur piramida ini dimaksudkan untuk membina komunitas, membangun persahabatan yang langgeng di antara para pemain, dan menciptakan jalur yang jelas untuk pertumbuhan kompetitif.

Tanggapan Kritikus dan Posisi Pasar

Tanggapan kritikus awal menyoroti kemudahan akses permainan dan koneksinya dengan materi sumber. Para pengulas mencatat bahwa Riftbound mudah dipelajari oleh pendatang baru, bahkan mereka yang tanpa pengalaman permainan kartu koleksi sebelumnya, namun tetap menawarkan kedalaman taktis yang berarti. Perasaan dan gaya bermain yang berbeda dari berbagai champion juga dipuji karena menangkap esensi alam semesta League of Legends.

Namun, para analis mengungkapkan kekhawatiran tentang prospek jangka panjang permainan di pasar permainan kartu koleksi yang sangat jenuh. Riftbound memasuki bidang yang didominasi oleh raksasa mapan seperti Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game, dan pendatang baru seperti Disney Lorcana. Kesuksesannya dilihat bergantung pada kemampuannya untuk mengonversi basis penggemar League of Legends yang masif menjadi pemain permainan kartu fisik yang berdedikasi.

Filosofi Desain dan Audiens

Riot Games mendekati Riftbound dengan filosofi tertentu. Alih-alih berfokus semata-mata untuk bersaing dalam perlombaan senjata permainan kartu koleksi yang lebih luas, tim pengembangan memprioritaskan daya tarik bagi penggemar League of Legends yang sudah ada terlebih dahulu. Tujuannya adalah memikirkan kembali bagaimana para penggemar ini dapat terlibat dengan dunia Runeterra dalam format fisik yang baru.

Desain yang berpusat pada pemain ini tercermin dalam mekanik permainan dan ekosistem kompetitifnya. Para pengembang menyatakan bahwa pemain mereka pada dasarnya adalah kompetitor, dan struktur permainan terorganisir dibangun untuk melayani dorongan kompetitif itu. Integrasi dengan sistem seperti Riftbound Gaming Network, yang menggunakan Riot ID pemain, semakin mengikat pengalaman permainan kartu fisik ini kembali ke ekosistem digital yang sudah dikenal oleh penggemar League.

FAQ

Kapan Riftbound dirilis?

Set pertama, Origins, dirilis di Tiongkok pada Agustus 2025. Versi bahasa Inggris dirilis pada 31 Oktober 2025.

Siapa yang menerbitkan Riftbound?

UVS Games adalah penerbit dan distributor resmi untuk negara-negara berbahasa Inggris. Di Tiongkok, permainan ini diterbitkan dan didistribusikan oleh Shining Soul.

Bagaimana cara memenangkan permainan Riftbound?

Pemain menang dengan menjadi yang pertama mencapai skor target. Poin dicetak dengan merebut dan mempertahankan kartu Battlefield. Skor target ditentukan oleh mode permainan yang dipilih.

Apa nama asli Riftbound?

Selama pengembangan, permainan ini disebut secara internal sebagai Project K. Permainan ini juga bocor daring dengan nama Rune Battlegrounds sebelum pengumuman resminya sebagai Riftbound.

Bagaimana struktur permainan terorganisir untuk Riftbound?

Struktur kompetitif dimulai dengan acara lokal, berlanjut ke Skirmish dan turnamen Regional, dan berpuncak pada Kejuaraan Dunia. Sistem ini dirancang untuk membangun komunitas dan jalur kompetitif yang jelas.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya