Killing Floor
Killing Floor adalah video game tembak-menembak orang pertama kooperatif yang dikembangkan oleh Tripwire Interactive, awalnya dirilis sebagai mod pada 2005 sebelum peluncuran ritel penuhnya pada 2009. Game ini membangun adegan kompetitif dan kooperatif yang berdedikasi yang berpusat pada bertahan dari gelombang spesimen mutan, yang dikenal sebagai ZED, dan melawan bos akhir bernama Patriarch. Kesuksesannya, ditandai dengan penjualan jutaan kopi, mengarah pada sekuel dan mengukuhkan statusnya sebagai klasik kultus dalam genre penembak berbasis gelombang.

| Pengembang | Tripwire Interactive |
|---|---|
| Penerbit | Tripwire Interactive |
| Rilis Awal | 14 Mei 2009 (Microsoft Windows) |
| Platform | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| Mode Game | Killing Floor (Bertahan Gelombang), Objective |
| Didahului Oleh | Killing Floor (mod Unreal Tournament 2004, 2005) |
| Diikuti Oleh | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (diumumkan 2023) |
| Penjualan (PC, per 2014) | Hampir 3 juta kopi |
| Penjualan Seri (per Mei 2019) | Lebih dari 10 juta unit gabungan |
Gameplay Inti dan Mekanik
Killing Floor mempertemukan tim pemain melawan gelombang makhluk mirip zombie yang disebut spesimen atau ZED yang semakin meningkat. Mode utamanya melibatkan bertahan dari gelombang-gelombang ini, yang menjadi semakin sulit, berpuncak pada pertarungan melawan spesimen bos kuat yang dikenal sebagai Patriarch. Mode Objective alternatif memberi tugas pemain untuk menyelesaikan tantangan spesifik selama gelombang. Di antara ronde, pemain dapat mengunjungi pedagang dalam game untuk membelanjakan uang yang diperoleh dari pembunuhan untuk amunisi, baju pelindung, dan sejumlah senjata mulai dari senapan gentel dan penyembur api hingga katana dan bom pipa.
Kerja sama tim adalah pilar utama pengalaman ini. Pemain dapat menukar barang dan menjatuhkan uang untuk rekan satu tim. Menyembuhkan pemain lain lebih efektif daripada menyembuhkan diri sendiri. Elemen taktis kunci adalah kemampuan untuk mengelas pintu tertutup, menciptakan penghalang sementara untuk menyalurkan gerombolan dan mengendalikan aliran pertempuran. Jika seorang pemain mati selama gelombang, mereka akan muncul kembali di awal gelombang berikutnya selama setidaknya satu rekan tim bertahan, menjatuhkan senjata mereka untuk berpotensi diambil orang lain. Kekalahan tim penuh memaksa untuk memulai ulang dari awal.
Game ini menampilkan sistem perk, yang berfungsi mirip dengan kelas karakter. Di awal pertandingan, pemain memilih dari salah satu dari tujuh perk, seperti Sharpshooter atau Field Medic. Setiap perk memberikan bonus untuk tipe senjata dan kemampuan spesifik. Perk-perk ini dapat ditingkatkan levelnya dengan melakukan tindakan terkait, seperti mendapatkan headshot untuk Sharpshooter atau poin penyembuhan untuk Field Medic, dan yang penting, perkembangan ini dapat diperoleh terlepas dari perk mana yang sedang aktif.
Gerombolan Musuh dan Zed Time
Pasukan musuh adalah klon dan subjek mutan genetik dari eksperimen Horzine Biotech. Mereka tidak tanpa pikiran, dengan sebagian besar spesimen memiliki serangan khusus yang dapat memberikan kerusakan signifikan pada pemain. Jumlah musuh di setiap gelombang berubah secara dinamis berdasarkan jumlah pemain dalam game. Fitur khas bernama 'zed time' memicu efek gerak lambat, biasanya setelah pembunuhan yang sangat mengerikan seperti headshot. Efek ini terjadi untuk semua pemain dalam pertandingan, menambahkan lapisan sinematik dan taktis pada baku tembak yang kacau.
Tantangan utama dari sesi standar adalah Patriarch. Bos ini adalah ilmuwan yang sangat termutasi dan ditingkatkan secara sibernetik, Dr. Kevin Clamely, yang mewakili klimaks dari gameplay berbasis gelombang. Mengalahkannya memerlukan upaya tim yang terkoordinasi dan penggunaan efektif dari sumber daya yang dikumpulkan sepanjang ronde sebelumnya.
Pengembangan dari Mod ke Ritel
Killing Floor memulai hidupnya sebagai mod konversi total untuk Unreal Tournament 2004, pertama kali dirilis pada 2005 oleh pengembang utama Alex Quick. Setelah pembicaraan awal dengan Tripwire Interactive tentang memporting mod ke game mereka Red Orchestra: Ostfront 41-45 terhenti, Quick menghubungi kembali studio tersebut bertahun-tahun kemudian. Dengan basis pengguna mod yang menurun, kesepakatan dibuat agar Tripwire mengembangkan dan menerbitkan versi ritel penuh dengan bantuan tim mod asli.
Versi komersial Killing Floor diumumkan pada Maret 2009 dan dirilis pada 14 Mei 2009, setelah sekitar tiga bulan kerja oleh tim sekitar sepuluh pengembang. Mod asli menerima pembaruan resmi kelima dan terakhirnya pada Juli 2008 sebelum transisi. Game ritel awalnya mendukung server non-Steam, tetapi dengan peluncuran versi Linux di Steam pada 2012, game ini menjadi judul eksklusif Steam.
Dukungan pasca-peluncuran mencakup pembaruan signifikan. Patch akhir 2012 memperkenalkan integrasi dengan Steam Workshop, memungkinkan distribusi mudah konten buatan pengguna. Pada pertengahan 2013, mode game Objective ditambahkan, menyediakan misi terstruktur di luar bertahan murni. Game ini juga menampilkan promosi silang dengan Team Fortress 2 pada Desember 2010, menambahkan item kosmetik ke kedua judul.
Penerimaan dan Kesuksesan Komersial
Killing Floor langsung menemukan kesuksesan komersial, menjadi game terlaris di Steam tak lama setelah rilisnya pada Mei 2009. Pada Desember 2014, Tripwire Interactive mengumumkan bahwa versi PC telah terjual hampir 3 juta kopi. Seri secara keseluruhan melampaui 10 juta unit terjual pada Mei 2019, menghasilkan lebih dari $100 juta dalam total pendapatan.
Secara kritis, game ini menerima penerimaan beragam namun umumnya positif, mendapatkan skor Metacritic 72 dari 100. Pengulas memuji desain kooperatifnya yang cerdas dan nilainya. Eurogamer menyebutnya cerdas dan relatif murah. GameSpot mencatat bahwa meskipun grafisnya ketinggalan zaman dibandingkan dengan sezamannya dan pengisi suaranya buruk, efek suaranya sangat bagus dan pengalaman intinya menyenangkan meskipun kekurangannya. Kritik sering berfokus pada kurangnya alur cerita yang dirasakan, peta terbatas, dan gameplay berulang yang memengaruhi nilai main ulang jangka panjang. Game ini juga memenangkan beberapa penghargaan, termasuk Overall Best PC Game of 2009, Best PC Shooter of 2009, dan Best PC Game Expansion or DLC of 2009 dalam Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.
Warisan dan Jalan Menuju Sekuel
Fondasi yang diletakkan oleh Killing Floor asli terbukti solid dan populer. Loop intinya tentang bertahan gelombang kooperatif, perkembangan perk, dan pertarungan bos beresonansi dengan pemain, menciptakan komunitas yang berdedikasi. Penyertaan kit pengembangan perangkat lunak dan editor level dari awal memberdayakan modder, memperpanjang umur game dengan konten kustom.
Kesuksesan ini langsung mengarah pada sekuel. Tripwire Interactive mengumumkan Killing Floor 2 pada 8 Mei 2014, merilisnya pada November 2016. Entri ketiga, Killing Floor 3, diumumkan pada Agustus 2023. Game asli dikenang sebagai hit kultus yang berevolusi dari mod komunitas menjadi waralaba yang layak secara komersial, mendefinisikan ceruk spesifik dari penembak horor berorientasi tim yang tegang.
FAQ
Jenis game apa Killing Floor?
Killing Floor adalah game tembak-menembak orang pertama kooperatif. Mode utamanya melibatkan tim pemain melawan gelombang spesimen mutan yang berturut-turut, dengan setiap gelombang menjadi lebih sulit dan berakhir dengan pertarungan bos melawan Patriarch.
Kapan Killing Floor dirilis?
Versi ritel penuh Killing Floor dirilis pada 14 Mei 2009, untuk Microsoft Windows. Awalnya game ini adalah mod untuk Unreal Tournament 2004 yang dirilis pada 2005.
Apa itu perk dalam Killing Floor?
Perk mirip dengan kelas karakter. Pemain memilih satu di awal pertandingan, memberikan bonus untuk senjata dan kemampuan spesifik, seperti Sharpshooter untuk senapan atau Field Medic untuk penyembuhan. Perk-perk ini dapat ditingkatkan levelnya dengan melakukan tindakan terkait untuk meningkatkan manfaatnya.
Berapa kopi yang terjual oleh Killing Floor?
Per Desember 2014, versi PC Killing Floor telah terjual hampir 3 juta kopi. Per Mei 2019, seluruh seri Killing Floor telah terjual lebih dari 10 juta unit gabungan.
Apakah ada Killing Floor 2 dan 3?
Ya. Sekuel, Killing Floor 2, diumumkan pada Mei 2014 dan dirilis pada November 2016. Game ketiga, Killing Floor 3, diumumkan pada Agustus 2023.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





