REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars adalah game strategi waktu nyata tahun 2007 yang mendefinisikan permainan kompetitif untuk seri Command & Conquer. Peluncurannya disertai dengan inisiatif esports khusus, BattleCast, yang bertujuan menjadikan RTS sebagai olahraga tontonan. Tiga faksi asimetris dan kedalaman strategis game ini memicu adegan kompetitif yang berdedikasi.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Foto: store.steampowered.com
PengembangElectronic Arts
PenerbitElectronic Arts
Tanggal RilisMaret 2007
PlatformWindows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series (melalui kompatibilitas mundur)
GenreStrategi waktu nyata
MultiplayerLAN, daring (awalnya via GameSpy)
EkspansiCommand & Conquer 3: Kane's Wrath (24 Maret 2008)
Faksi yang Dapat DimainkanGlobal Defense Initiative (GDI), Brotherhood of Nod, Scrin

Gameplay dan Mekanika Inti

Jantung kompetitif Tiberium Wars adalah kerangka strategi waktu nyata klasik yang dibangun di atas manajemen sumber daya, pembangunan basis, dan pertempuran taktis. Pemain memulai dengan halaman konstruksi untuk membangun basis mereka. Satu-satunya sumber daya adalah Tiberium, yang dipanen dari ladang kristal oleh kendaraan khusus dan dikonversi menjadi kredit untuk mendanai produksi. Elemen strategis kunci adalah manajemen daya, karena semua struktur membutuhkan pembangkit listrik untuk berfungsi, dan kehilangan daya dapat melumpuhkan ekonomi dan produksi unit pemain.

Produksi unit dan struktur disederhanakan. Pemain dapat membangun struktur produksi tambahan seperti crane dan barak untuk membuat beberapa antrean unit secara bersamaan, meskipun dengan biaya yang meningkat. Sistem ini menghargai manajemen makro yang efisien dan pengeluaran yang hati-hati. Game ini juga menampilkan struktur netral di peta, seperti paku Tiberium yang memberikan pendapatan tetap atau senjata EMP, yang dapat direbut oleh insinyur untuk mendapatkan keunggulan taktis.

Pertempuran mengikuti model batu-gunting-kertas di mana tipe unit kuat dan lemah terhadap yang lain. Setiap dari tiga faksi memiliki akses ke infanteri, kendaraan, dan pesawat dengan peran serupa tetapi sifat dan kemampuan khusus yang berbeda. Saat pemain membangun struktur yang lebih maju, mereka membuka unit baru, peningkatan, dan kekuatan khusus spesifik faksi. Tujuan utama dalam setiap pertandingan adalah menghancurkan basis lawan sambil mempertahankan basis sendiri.

Pertahanan basis ditangani oleh menara pertahanan khusus yang harus ditempatkan dalam wilayah yang dikendalikan oleh struktur pemain. Wilayah berkembang ketika struktur baru ditempatkan, memungkinkan kontrol peta yang lebih besar. Hampir setiap struktur bertindak sebagai bagian dari pohon teknologi, dengan opsi baru tersedia seiring basis berkembang. Produksi dapat diblokir jika struktur prasyarat dihancurkan atau jika pembangkit listrik dinonaktifkan.

Tiga Faksi

Keseimbangan kompetitif Tiberium Wars berputar di sekitar tiga faksi berbeda, masing-masing dengan kekuatan dan gaya bermainnya sendiri. Global Defense Initiative mewakili kekuatan militer konvensional. Unit GDI berlapis baja berat dan memiliki daya tembak signifikan, membuat mereka kuat dalam konfrontasi terbuka langsung, meskipun bisa menjadi kikuk. Senjata super mereka adalah Ion Cannon, serangan energi berpandu laser orbital.

Brotherhood of Nod menggunakan perang gerilya dan penipuan. Pasukan Nod biasanya lebih lemah dalam pertarungan langsung tetapi memanfaatkan siluman, taktik serang-dan-lari, dan persenjataan berbasis Tiberium. Seperti di Command & Conquer asli, senjata super mereka adalah rudal nuklir yang diluncurkan dari Temple of Nod. Faksi alien Scrin adalah yang paling tidak konvensional. Teknologi mereka sepenuhnya berbasis Tiberium, dan mereka dapat mempromosikan pertumbuhan zat tersebut dan menyimpannya tanpa batas. Unit Scrin kebal terhadap radiasi Tiberium tetapi rentan terhadap senjata anti-Tiberium. Senjata super mereka, Rift Generator, menciptakan pusaran yang menarik unit terdekat ke luar angkasa.

Setiap faksi memiliki senjata super yang sangat destruktif yang tersedia setelah penghitung waktu berakhir. Setelah digunakan, penghitung waktu harus diatur ulang sebelum dapat diaktifkan lagi, menambah lapisan strategis waktu dan antisipasi pada pertandingan. Struktur dan unit faksi, meskipun fungsionalnya serupa, disesuaikan untuk sesuai dengan tema mereka, mengarah pada pendekatan strategis dan kontra-permainan yang beragam.

Multiplayer dan Inisiatif BattleCast

Tiberium Wars dirancang dengan multiplayer kompetitif sebagai fokus utama. Game ini mendukung permainan LAN dan daring, awalnya melalui server GameSpy. Setelah GameSpy ditutup pada 2014, alternatif berbasis komunitas dikembangkan untuk mempertahankan fungsionalitas daring. Game ini menampilkan tangga peringkat untuk pertandingan 1v1 dan 2v2, baik untuk pemain individu maupun klan, masing-masing menggunakan sistem peringkat Elo terpisah. Pemain juga dapat terlibat dalam pertandingan tidak terperingkat. Paket multiplayer termasuk dukungan VoIP untuk komunikasi suara.

Electronic Arts melakukan dorongan signifikan untuk memasarkan game ini sebagai esport melalui proyek BattleCast. Ini adalah layanan di situs web resmi game yang memungkinkan pemain menjadwalkan pertandingan, menyaksikan game langsung, dan mengakses arsip replay terpusat. Fitur kunci adalah kemampuan bagi penonton untuk bertindak sebagai komentator langsung, memberikan narasi dan bahkan menggambar di layar dengan kuas digital untuk menyorot taktik. Komentator juga dapat berbicara dengan pengamat lain melalui antarmuka BattleCast.

BattleCast Viewer gratis dirilis, memungkinkan orang tanpa game untuk menonton pertandingan, memperluas audiens potensial untuk permainan kompetitif. Pemain juga dapat mengunduh peta kustom melalui saluran resmi, menambah variasi pada kumpulan peta kompetitif. Paket komprehensif alat ini adalah upaya jelas untuk membina ekosistem esports yang ramah penonton di sekitar game.

Mode Pemain Tunggal dan Skirmish

Meskipun terutama judul kompetitif, Tiberium Wars menawarkan konten pemain tunggal ekstensif yang berfungsi sebagai pelatihan untuk multiplayer. Kampanye berbasis cerita terdiri dari 38 misi di tiga faksi, 17 untuk GDI, 17 untuk Nod, dan 4 untuk Scrin, yang dibuka setelah menyelesaikan dua pertama. Narasi dikembangkan melalui cutscene video gerak penuh. Pemain dapat memilih untuk memulai dengan kampanye GDI atau Nod.

Setiap misi menampilkan tujuan utama, penyelesaiannya mengakhiri misi dengan sukses. Beberapa tujuan bonus opsional juga tersedia, biasanya memberikan keunggulan taktis, bala bantuan, atau pasokan setelah penyelesaian. Semua misi kampanye dapat diatur ke tingkat kesulitan dari Mudah ke Normal ke Sulit sebelum memulai. Saat pemain maju, mereka membuka entri dalam Intelligence Database, memberikan latar belakang pada alur cerita, faksi, unit, dan struktur. Beberapa entri memerlukan penyelesaian tujuan bonus untuk diakses.

Mode skirmish bertindak sebagai arena kotak pasir dan latihan game. Di sini, pemain dapat bertarung melawan lawan AI di peta mana pun. AI dapat disesuaikan dengan profil perilaku berbeda, seperti perusher, turtler, atau steamroller, dan diatur ke tingkat kesulitan dari Mudah ke Sedang ke Sulit ke Brutal. Pengaturan handicap juga dapat diterapkan pada AI, pemain, atau keduanya. Memenangkan skirmish di peta menempatkan bintang di sebelahnya di menu, menandai pencapaian pemain pada tingkat kesulitan itu.

Latar dan Konteks Cerita

Pertempuran kompetitif Tiberium Wars diatur dengan latar Perang Tiberium Ketiga di tahun 2047 alternatif. Pada saat ini, zat alien Tiberium telah mencemari Bumi dengan parah, membagi dunia menjadi zona. Zona Merah terlalu beracun untuk kehidupan manusia, Zona Kuning sangat terkontaminasi dan menampung sebagian besar populasi, dan Zona Biru memiliki kontaminasi minimal dan dilindungi oleh GDI. Negara-negara tradisional telah runtuh, meninggalkan dua kekuatan super, GDI dan Brotherhood of Nod, dalam konflik konstan.

Cerita dimulai ketika pemimpin misterius Nod, Kane, muncul kembali setelah diduga mati dan meluncurkan serangan mendadak, menghancurkan stasiun komando orbital GDI, GDSS Philadelphia. Ini memicu Perang Tiberium Ketiga. Konflik meningkat menjadi peristiwa katastrofik di Sarajevo, di mana penggunaan Ion Cannon GDI pada benteng Nod, Temple Prime, menyebabkan ledakan Tiberium cair masif yang membunuh jutaan orang.

Ledakan ini mencapai luar angkasa dan menarik Scrin, faksi ekstraterestrial yang menyerang Bumi untuk memanen Tiberium, memaksa ketiga faksi ke dalam perang tiga arah. Kampanye game menunjukkan perspektif terjalin konflik ini dari setiap sisi, dengan peristiwa terkait erat dalam garis waktu yang sama. Akhir kampanye GDI berbeda dari akhir kampanye Nod dan Scrin.

Warisan dan Ekspansi

Command & Conquer 3: Tiberium Wars terbukti sukses komersial setelah peluncurannya pada Maret 2007. Game ini menerima ulasan yang baik untuk gameplay dan presentasinya. Pak ekspansi mandiri game, Command & Conquer 3: Kane's Wrath, dirilis pada 24 Maret 2008, menambah konten baru dan lebih memperpanjang siklus hidup game.

Warisan game dalam permainan kompetitif ditandai oleh inisiatif BattleCast yang ambisius, yang mewakili salah satu upaya formal awal untuk menyajikan game strategi waktu nyata sebagai olahraga tontonan. Sistem tangga terstruktur untuk permainan 1v1 dan 2v2 menyediakan kerangka untuk peringkat kompetitif yang melibatkan komunitas. Desain tiga faksi, dengan kekuatan asimetris yang jelas dan keseimbangan unit batu-gunting-kertas, menciptakan meta-game yang membutuhkan pengetahuan mendalam dan adaptasi, kualitas penting untuk judul kompetitif yang kuat.

Bahkan setelah layanan daring asli beralih, desain game memastikan umur panjangnya. Ketersediaan game di konsol Xbox modern melalui kompatibilitas mundur juga membantu melestarikan akses ke komponen multiplayer dan skirmishnya untuk pemain baru dan yang kembali.

FAQ

Apa saja faksi yang dapat dimainkan di Command & Conquer 3?

Ada tiga faksi yang dapat dimainkan. Global Defense Initiative menggunakan persenjataan berat konvensional. Brotherhood of Nod mengkhususkan diri dalam siluman dan perang gerilya. Faksi alien Scrin memanfaatkan teknologi berbasis Tiberium dan kebal terhadap radiasinya.

Apa itu fitur BattleCast?

BattleCast adalah inisiatif Electronic Arts untuk mempromosikan Tiberium Wars sebagai esport. Itu adalah layanan daring yang memungkinkan pemain menjadwalkan pertandingan, menyaksikan game langsung, berfungsi sebagai komentator, dan mengakses arsip replay. Penampil gratis memungkinkan orang menonton tanpa memiliki game.

Apa sumber daya utama dalam game?

Tiberium adalah satu-satunya sumber daya. Itu dipanen dari ladang kristal oleh kendaraan pemanen dan diproses di kilang menjadi kredit, yang digunakan secara otomatis untuk membangun struktur dan melatih unit.

Apakah game ini memiliki kampanye pemain tunggal?

Ya, game ini menampilkan kampanye berbasis cerita dengan 38 misi di tiga faksi. Pemain harus menyelesaikan kampanye GDI dan Nod untuk membuka kampanye Scrin yang lebih pendek. Misi memiliki tujuan utama dan bonus dengan pengaturan kesulitan yang dapat diubah.

Di platform apa Command & Conquer 3 tersedia?

Game ini awalnya dirilis untuk Windows, Mac OS X, dan Xbox 360 pada Maret 2007. Game ini juga dapat dibeli secara digital dan dimainkan di konsol Xbox One dan Xbox Series melalui program kompatibilitas mundur Microsoft.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya