Battlefield 4
Battlefield 4 adalah penembak orang pertama tahun 2013 yang dikembangkan oleh DICE dan merupakan bagian utama dari seri Battlefield yang telah berjalan lama. Multiplayer berskala besarnya, yang menampilkan peta dinamis dan jumlah pemain hingga 64 di platform modern, menjadi inti dari ranah kompetitifnya hingga layanan daring game ini dihentikan untuk konsol lama pada tahun 2024.

| Pengembang | DICE |
|---|---|
| Penerbit | Electronic Arts |
| Rilis | Oktober-November 2013 |
| Platform | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Genre | Penembak orang pertama |
| Faksi Multiplayer | Amerika Serikat, Tiongkok, Rusia |
| Fitur Multiplayer Terkemuka | Commander Mode |
| Mode Permainan Utama | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| Kelas Pemain | Assault, Engineer, Support, Recon |
Gameplay dan Sistem Inti
Battlefield 4 dibangun sebagai penembak orang pertama senjata gabungan, yang menekankan pertempuran berskala besar dengan kombatan infanteri dan kendaraan. Heads-up display memberikan informasi penting dengan peta mini dan kompas untuk navigasi, penghitung amunisi, dan pengukur kesehatan. Fitur taktis utama adalah sistem spotting, yang memungkinkan pemain menandai tentara dan kendaraan musuh untuk seluruh tim mereka, mengungkapkannya di peta mini dan di atas model mereka. Sistem ini bekerja baik dalam mode pemain tunggal maupun multiplayer. Game ini juga memperkenalkan balistik yang ditingkatkan dengan bullet drop yang lebih jelas, mengharuskan pemain menyesuaikan bidikan mereka untuk pertempuran jarak menengah hingga jauh.
Gerakan dan pertempuran pemain diperluas dengan kemampuan baru. Pemain dapat melawan serangan serangan jarak dekat dari depan saat berdiri atau berjongkok, menggunakan senjata samping saat berenang, dan menyelam ke bawah air untuk menghindari deteksi. Kemampuan standar seperti sprint tanpa batas, isi ulang saat berlari, berbaring telungkup, dan melompati rintangan tetap ada. Game ini juga mencakup dukungan ekstensif untuk buta warna, memungkinkan pemain mengubah indikator warna di layar untuk tritanomaly, deuteranomaly, dan protanomaly. Kustomisasi senjata sangat luas, dengan senjata primer dan sekunder yang dapat dilengkapi berbagai lampiran dan kulit kamuflase. Sebagian besar senjata juga dapat beralih antara mode tembak otomatis, semi-otomatis, dan tembak beruntun.
Multiplayer dan Kerangka Kompetitif
Komponen multiplayer adalah fokus utama Battlefield 4, mendukung hingga 64 pemain di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dengan 24 pemain di PlayStation 3 dan Xbox 360. Pertandingan mempertemukan tiga faksi, yaitu Amerika Serikat, Tiongkok, dan Rusia. Penambahan strategis utama adalah diperkenalkannya kembali Commander Mode, yang terakhir terlihat di Battlefield 2142. Ini memberi satu pemain per tim pandangan strategi waktu nyata dari atas ke bawah atas seluruh medan pertempuran. Commander dapat memberikan perintah, mengerahkan drop kendaraan dan senjata, memanggil serangan rudal, dan mengamati pertempuran melalui mata pemain mana pun di tim mereka.
Game ini diluncurkan dengan sepuluh peta, termasuk Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311, dan Operation Locker. Peta-peta ini menampilkan sistem Levolution, peristiwa dinamis yang dapat mengubah medan pertempuran secara drastis. Contohnya termasuk robohnya seluruh gedung pencakar langit di Siege of Shanghai, yang menimbulkan awan debu besar, atau memicu banjir. Elemen interaktif yang lebih kecil seperti menembak alat pemadam kebakaran untuk membuat awan pengaburan atau memicu alarm mobil juga termasuk dalam mekanik ini. Mode penonton penuh disertakan, memungkinkan pemain menonton orang lain dari sudut pandang orang pertama atau ketiga, atau menggunakan kamera bebas untuk mengitari peta dari sudut mana pun, yang sangat penting untuk casting dan analisis kompetitif.
Mode Permainan dan Peran Pemain
Battlefield 4 menawarkan berbagai mode permainan yang disesuaikan untuk pengalaman kompetitif yang berbeda. Mode berskala besar klasik Conquest kembali, bersama dengan Rush dan Domination. Game ini memperkenalkan dua mode baru, Obliteration, di mana tim memperebutkan satu bom untuk menghancurkan objektif musuh, dan Defuse, mode serang dan pertahankan berbasis ronde dengan satu nyawa. Team Deathmatch dan Squad Deathmatch tradisional juga tersedia untuk kombatan infanteri yang lebih terfokus.
Pemain memilih dari empat kit yang berbeda, masing-masing dengan peran yang ditentukan. Kelas Assault berperan sebagai medis garis depan, dilengkapi dengan defibrillator untuk menghidupkan kembali rekan satu tim, meskipun harus menunggu defibrillator terisi ulang setelah beberapa kali revival berturut-turut yang cepat. Engineer mengkhususkan diri dalam pertempuran anti-kendaraan dengan peluncur roket dan memperbaiki kendaraan ramah, serta menggunakan Personal Defense Weapons. Kelas Support menyediakan amunisi dan tembakan penekan dengan senapan mesin ringan dan gadget baru seperti mortir jarak jauh dan senjata ledakan udara XM25. Kit Recon berfokus pada pertempuran jarak jauh dan intelijen, menggunakan senapan runduk, sensor gerak, dan transponder radio untuk mengendalikan medan pertempuran. Kelas Recon lebih mobile dibandingkan game sebelumnya dan dapat melengkapi karabin dan senapan penembak jitu yang ditunjuk. Semua kit memiliki akses ke karabin, dan kustomisasi senjata sangat luas, dengan berbagai lampiran, kulit, dan kamuflase adaptif yang secara otomatis berubah berdasarkan lingkungan peta tanpa masukan pemain.
Kendaraan dan Persenjataan Faksi
Pertempuran kendaraan adalah bagian mendasar dari gameplay Battlefield 4. Diperkenalkannya faksi Tiongkok menambahkan kendaraan baru seperti tank tempur utama Type 99, mobil lapis baja ZFB-05, dan helikopter serang Z-10W. Kapal serang, seperti RCB dan DV-15 Interceptor, berfungsi sebagai kapal serang akuatik bersenjata berat untuk peta laut. Jet diseimbangkan kembali dan dipisahkan menjadi dua kelas yang berbeda, jet serang yang berfokus pada kemampuan udara-ke-darat dan jet siluman yang dioptimalkan untuk pertempuran udara-ke-udara.
Kustomisasi diperluas ke semua kendaraan dan tentara, memungkinkan pemain menerapkan pola kamuflase yang berbeda. Kamuflase adaptif baru secara otomatis menyesuaikan dengan peta yang sedang dimainkan. Kamuflase dapat diterapkan pada jet, helikopter, tank, kendaraan transportasi, senjata, dan tentara itu sendiri. Sebelumnya, kustomisasi tersedia untuk parasut tetapi ini diubah sehingga emblem yang dibuat pemain dicetak di atasnya.
Kampanye Pemain Tunggal
Kampanye pemain tunggal berlangsung enam tahun setelah Battlefield 3, selama Perang 2020 yang fiksi. Pemain mengontrol Sersan Daniel Recker, wakil komandan dari skuad US Marine Force Recon dengan panggilan Tombstone. Ceritanya mengikuti skuad tersebut saat mereka terlibat dalam konspirasi di mana Laksamana Tiongkok Chang, dengan dukungan Rusia, berusaha menggulingkan pemerintah Tiongkok untuk membentuk aliansi melawan Amerika Serikat.
Gameplay dalam kampanye berbeda dari multiplayer, menampilkan level yang lebih linear dan bergaya sandbox di mana pemain dapat menggunakan kendaraan seperti tank dan kapal. Recker dapat menggunakan teropong taktis untuk mengidentifikasi musuh, objektif, dan persediaan senjata, serta perintah Engage untuk mengarahkan anggota skuad untuk menyerang musuh dalam garis pandangnya. Kampanye mencakup senjata dan dog tag yang dapat dikumpulkan yang membuka konten untuk digunakan dalam multiplayer. Karakter kunci dari Battlefield 3 kembali, termasuk agen CIA Laszlo W. Kovic dan agen operatif Rusia Dimitri Mayakovsky, yang selamat dari ledakan nuklir di Paris dan ditemukan dipenjara di Tiongkok.
Pengembangan dan Pasca Peluncuran
Battlefield 4 pertama kali dipresentasikan di E3 pada Juni 2013, dengan demonstrasi peta Siege of Shanghai yang menyoroti Commander Mode, senjata dan kendaraan baru, serta mekanik Levolution. Game ini mendapat sambutan positif untuk mode multiplayer, gameplay, dan grafisnya saat rilis. Namun, game ini menghadapi kritik untuk kampanye pemain tunggalnya dan karena banyaknya bug dan kesalahan dalam multiplayer saat peluncuran. Terlepas dari masalah ini, game ini sukses secara komersial, terjual lebih dari tujuh juta kopi.
Dukungan untuk versi konsol lama akhirnya berakhir. Battlefield 4 dihapus dari toko digital untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada 31 Juli 2024. Server daring untuk platform tersebut secara resmi ditutup pada 7 November 2024. Ini menandai berakhirnya permainan kompetitif resmi di sistem tersebut, meskipun game ini tetap aktif di platform modern di mana pertempuran berskala besar dan kedalaman strategisnya terus dimainkan.
FAQ
Kapan Battlefield 4 dirilis?
Battlefield 4 dirilis pada bulan Oktober dan November 2013 untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, dan Xbox One.
Apa itu Commander Mode di Battlefield 4?
Commander Mode adalah peran strategis di mana satu pemain per tim mendapatkan pandangan dari atas ke bawah atas seluruh peta. Mereka dapat memberikan perintah, mengerahkan persediaan, dan memanggil serangan rudal untuk mendukung tim mereka, berfungsi mirip dengan game strategi waktu nyata.
Apa saja kelas pemain di Battlefield 4?
Ada empat kelas. Assault adalah medis, Engineer melawan kendaraan, Support menyediakan amunisi dan tembakan penekan, dan Recon menangani penembakan jarak jauh dan intelijen dengan gadget seperti sensor gerak dan transponder radio.
Apa itu Levolution di Battlefield 4?
Levolution mengacu pada peristiwa dinamis berskala besar di peta multiplayer yang mengubah lingkungan. Contoh paling terkenal adalah robohnya gedung pencakar langit di peta Siege of Shanghai, yang mengubah garis pandang dan lokasi objektif.
Apakah server Battlefield 4 masih online?
Server multiplayer daring untuk versi PlayStation 3 dan Xbox 360 ditutup pada 7 November 2024. Game ini tetap dapat dimainkan secara daring di PC, PlayStation 4, dan Xbox One.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.





