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World Series of Video Games

World Series of Video Games (WSVG) 2006 से 2007 तक चलने वाली एक अंतरराष्ट्रीय पेशेवर ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता थी। यह अपने बड़े पुरस्कार राशि और वैश्विक इवेंट सर्किट के लिए जानी जाती थी, जिसका लक्ष्य ईस्पोर्ट्स को मुख्यधारा के टेलीविजन दर्शकों तक पहुंचाना था। लीग का महत्वाकांक्षी विस्तार वित्तीय कठिनाइयों के कारण रुक गया, हालांकि 2014 में एक संक्षिप्त, समस्याग्रस्त पुनरुद्धार का प्रयास हुआ।

World Series of Video Games
तस्वीर: pcmag.com
स्थापना2006
पहली बार आयोजित2006
अंतिम बार आयोजित2007
पुरस्कार राशि (2006)US$750,000
पुरस्कार राशि (2007 योजना)US$574,000
संचालकGames Media Properties
टेलीविजन भागीदारCBS
उल्लेखनीय खेलCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

उत्पत्ति और संरचना

World Series of Video Games की स्थापना 2005 के CPL World Tour के उत्तराधिकारी के रूप में 2006 में की गई थी। यह परिवर्तन तब संभव हुआ जब उस टूर के प्रमुख प्रायोजक Intel ने नई WSVG श्रृंखला के लिए धन उपलब्ध कराने हेतु Cyberathlete Professional League के साथ अपनी साझेदारी समाप्त कर दी। इस प्रतियोगिता का संचालन Games Media Properties द्वारा किया जाता था, जो 2002 में स्थापित एक अमेरिकी गेमिंग कंपनी थी। अपने बड़े आयोजनों के व्यावहारिक क्रियान्वयन के लिए, कंपनी ने Bring Your Own Computer (BYOC) LAN सेक्शन को एक विशेषज्ञ फर्म, Lanwar Inc. को उप-ठेके पर दिया।

पहले सीजन का वित्तीय पैमाना महत्वपूर्ण था, जिसमें कुल $750,000 की पुरस्कार राशि की घोषणा की गई थी। इस राशि में $240,000 शामिल थे जो विशेष रूप से सीजन फाइनल इवेंट के लिए आवंटित किए गए थे। पुरस्कार राशि का यह स्तर दुनिया के सर्वश्रेष्ठ पेशेवर खिलाड़ियों को आकर्षित करने और WSVG को तत्काल एक शीर्ष स्तरीय अंतरराष्ट्रीय सर्किट के रूप में स्थापित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

2006 का उद्घाटन सीजन

WSVG के पहले सीजन में जून से दिसंबर 2006 के बीच छह अंतरराष्ट्रीय इवेंट आयोजित किए गए। सर्किट की शुरुआत Kentucky Exposition Center, Louisville में हुई, फिर Elmia Exhibition Center, Jönköping, Sweden और उसके बाद Gaylord Texan Resort & Convention Center, Grapevine, Texas चला गया। अंतरराष्ट्रीय दौरा Sichuan University Stadium, Chengdu, China में एक इवेंट के साथ जारी रहा, उसके बाद United Kingdom में The London Trocadero में एक इवेंट हुआ, और अंत में New York City में Chelsea Piers में समापन हुआ।

PC गेम्स Counter-Strike, Quake 4, और Warcraft III के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की गईं। Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter, और Halo 2 के लिए अलग से Xbox टूर्नामेंट भी आयोजित किए गए, हालांकि ये केवल United States के प्रतिभागियों के लिए खुले थे। सीजन में शीर्ष प्रतिभा की उच्च सघनता देखी गई। Quake 4 में, चार बार के CPL विश्व चैंपियन Johnathan 'Fatal1ty' Wendel ने भाग लिया और उपविजेता रहे। Warcraft III प्रतियोगिता में पूर्व Electronic Sports World Cup चैंपियन Dae Hui 'FoV' Cho शामिल थे, जिन्होंने तीसरा स्थान प्राप्त किया, और Li 'Sky' Xiaofeng, जिन्हें 2006 के दुनिया भर के गेमिंग पत्रकारों के एक सर्वेक्षण में सबसे मजबूत खिलाड़ी माना गया था। Counter-Strike टीम, Team 3D, जो दो बार की World Cyber Games चैंपियन थी, ने अपने इवेंट में उपविजेता का स्थान प्राप्त किया। सीजन के अंतिम चैंपियन Johan 'Toxic' Quick और Manuel 'Grubby' Schenkhuizen थे, जिनमें से बाद वाले को 2006 का eSport Player of the Year भी नामित किया गया था।

लीग की एक बड़ी उपलब्धि CBS नेटवर्क पर प्रसारण कवरेज सुरक्षित करना था, जिसने Louisville में WSVG स्टॉप पर एक घंटे का विशेष कार्यक्रम प्रसारित किया। यह पेशेवर गेमिंग को एक व्यापक अमेरिकी टेलीविजन दर्शकों के सामने प्रस्तुत करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम था।

2007 सीजन और प्रसारण समझौता

अपने दूसरे सीजन के लिए, WSVG ने अपनी गेम लाइनअप बदल दी। अब मुख्य सर्किट गेम्स Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, और World of Warcraft थे। संगठन ने Counter-Strike, Call of Duty 2, और Gears of War को निर्धारित इवेंट्स की एक संख्या में शामिल करने की भी योजना बनाई। 2007 सर्किट के लिए कुल पुरस्कार राशि $574,000 रखने की योजना थी, और लीग ने वैश्विक प्रतिस्पर्धा को सुगम बनाने के लिए कई उच्च स्थान प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों को यात्रा धन उपलब्ध कराने की नीति लागू की।

2007 का इवेंट शेड्यूल महत्वाकांक्षी था, जिसमें Wuhan, China, Louisville, Grapevine, Toronto, Canada, Los Angeles, London, और Sweden में स्टॉप्स की योजना थी। लीग ने CBS के लिए टेलीविज़न पर प्रसारित WSVG एपिसोड बनाने के लिए एक समर्पित प्रोडक्शन कंपनी, TV By Mills को लाकर अपनी टेलीविजन उपस्थिति में काफी प्रगति की। इस साझेदारी के परिणामस्वरूप पहली बार United States में नेटवर्क टेलीविजन पर एक वीडियो गेम प्रतियोगिता को एक घंटे के फॉर्मेट में दिखाया गया, जो प्रतिस्पर्धी गेमिंग प्रसारण के लिए एक ऐतिहासिक क्षण था।

अचानक रद्द होना और वित्तीय कारण

2007 सीजन की प्रगति 12 सितंबर 2007 को अचानक रुक गई। WSVG के मुख्य पृष्ठ ने घोषणा की कि Games Media Properties अब World Series of Video Games का उत्पादन नहीं करेगी। इस निर्णय के कारण कैलेंडर पर शेष तीन इवेंट्स, जो Los Angeles, London, और Sweden में आयोजित होने थे, तत्काल रद्द कर दिए गए।

संगठन ने बंद होने के लिए एक स्पष्ट स्पष्टीकरण दिया। पिछले इवेंट्स से उत्पन्न राजस्व लीग के संचालन को बनाए रखने के लिए अपर्याप्त साबित हुआ था। दो विशिष्ट लागत केंद्रों को विशेष रूप से बोझिल बताया गया। CBS के लिए घंटे लंबे एपिसोड के उत्पादन सहित व्यापक टेलीविजन अभियान में महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता थी। इसके अलावा, लाइव इवेंट्स के भारी भौतिक आकार और पैमाने ने उच्च लागत उत्पन्न की जिसे व्यवसाय मॉडल समर्थन नहीं दे सका। रद्द होने के बाद, WSVG ने अपने भविष्य के प्रयासों को ऑनलाइन विज्ञापन और अपनी वेबसाइटों के नेटवर्क पर केंद्रित करने के इरादे की घोषणा की।

2014 का पुनः लॉन्च और समस्याग्रस्त इवेंट

सात वर्षों तक निष्क्रिय रहने के बाद, World Series of Video Games ब्रांड को अगस्त 2014 में World Series Corporation नामक एक नई इकाई द्वारा पुनः लॉन्च किया गया। इस पुनर्जीवित संस्करण में प्रचारित एक प्रमुख तत्व WSVG Battleroom नामक एक्सक्लूसिव सॉफ्टवेयर था। इस प्लेटफॉर्म में एक एंटी-चीट सुविधा शामिल थी जिसे प्रौद्योगिकी के अग्रिम मोर्चे पर बताया गया था, जिसका लक्ष्य स्वच्छ गेमिंग को बढ़ावा देना था।

नए संगठन ने अक्टूबर 2015 में Maldives में एक एकल LAN इवेंट की मेजबानी की। टूर्नामेंट में Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, और Age of Empires 2 जैसे खेल शामिल थे, जिसकी कुल पुरस्कार राशि $50,000 थी। हालांकि, जिस क्षण इवेंट की घोषणा की गई, विभिन्न गेमिंग फोरम पर इसकी व्यवहार्यता पर संदेह व्यक्त किया गया। ये चिंताएं सही साबित हुईं, क्योंकि इवेंट अच्छी तरह से आयोजित नहीं किया गया था और इसके निष्पादन के दौरान तकनीकी और लॉजिस्टिकल समस्याओं से ग्रस्त था।

सबसे गंभीर विफलता प्रतियोगिता समाप्त होने के बाद हुई। $50,000 की पुरस्कार राशि में से $32,000 की राशि विजेता टीमों और खिलाड़ियों को कभी नहीं दी गई। वित्तीय प्रतिबद्धताओं का सम्मान न करने की यह विफलता पुनरुद्धार प्रयास की विश्वसनीयता को गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त कर दिया। Maldives इवेंट के समापन के बाद, World Series Corporation द्वारा कोई भविष्य की योजनाएं या इवेंट्स प्रकट नहीं किए गए, जिससे WSVG का दूसरा अध्याय प्रभावी रूप से समाप्त हो गया।

ऐतिहासिक महत्व

World Series of Video Games, हालांकि अल्पकालिक, ने पेशेवर गेमिंग के विकास में एक विशिष्ट और महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। इसने पहले के CPL World Tour से सीधा पुल का काम किया, अंतरराष्ट्रीय, उच्च दांव वाली प्रतिस्पर्धा के मॉडल को बनाए रखा। Fatal1ty से लेकर Grubby और Team 3D तक, उस युग के सबसे प्रसिद्ध खिलाड़ियों की एक रोस्टर को इकट्ठा करके, इसने कई गेम शीर्षकों के लिए एकीकृत वैश्विक सर्किट की अवधारणा को मान्य किया।

इसका सबसे स्थायी योगदान प्रसारण मीडिया के क्षेत्र में था। United States में ईस्पोर्ट्स के लिए WSVG की CBS के साथ साझेदारी, जिसका परिणाम घंटे लंबे टेलीविजन एपिसोड के रूप में निकला, ने नई जमीन तोड़ी। इसने प्रदर्शित किया कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग को मुख्यधारा के नेटवर्क टेलीविजन के लिए फॉर्मेट किया जा सकता है, जिसने भविष्य के प्रसारण के लिए एक मिसाल कायम की। लीग का वित्तीय पतन उस अवधि के दौरान बड़े पैमाने पर, टेलीविजन पर प्रसारित ईस्पोर्ट्स इवेंट्स का मुद्रीकरण करने की चुनौतियों का एक प्रारंभिक, स्पष्ट केस स्टडी भी प्रदान की, जिसने उत्पादन लागत और टिकाऊ राजस्व के बीच के अंतर को उजागर किया।

सामान्य प्रश्न

World Series of Video Games क्या था?

World Series of Video Games एक अंतरराष्ट्रीय पेशेवर ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता थी जिसने अपना पहला सीजन 2006 में आयोजित किया। इसमें बड़ी पुरस्कार राशि वाले लाइव इवेंट्स का एक वैश्विक सर्किट शामिल था और यह United States में CBS टेलीविजन पर प्रसारित होने के लिए उल्लेखनीय थी।

WSVG को क्यों रद्द कर दिया गया?

WSVG को सितंबर 2007 में इसलिए रद्द कर दिया गया क्योंकि इसके इवेंट्स से होने वाली आय लीग को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं थी। संगठन ने अपने व्यापक टेलीविजन अभियान की उच्च लागत और अपने लाइव इवेंट्स के भारी आकार को प्रमुख वित्तीय बोझ के रूप में बताया।

WSVG में कौन से खेल खेले गए?

इसके 2006 सीजन में, मुख्य PC गेम्स Counter-Strike, Quake 4, और Warcraft III थे। 2007 सीजन में मुख्य सर्किट गेम्स के रूप में Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III, और World of Warcraft शामिल थे। 2015 के पुनरुद्धार इवेंट में Starcraft 2, Hearthstone, FIFA, और Age of Empires 2 शामिल थे।

WSVG में कुछ प्रसिद्ध खिलाड़ी कौन थे?

उल्लेखनीय प्रतिभागियों में Quake 4 में Johnathan 'Fatal1ty' Wendel, Warcraft III सितारे Dae Hui 'FoV' Cho और Li 'Sky' Xiaofeng, Counter-Strike टीम Team 3D, और सीजन चैंपियन Johan 'Toxic' Quick और Manuel 'Grubby' Schenkhuizen शामिल थे।

क्या WSVG का पुनः लॉन्च हुआ था?

हां, WSVG को अगस्त 2014 में World Series Corporation द्वारा पुनः लॉन्च किया गया था। इसने 2015 में Maldives में एक समस्याग्रस्त LAN इवेंट की मेजबानी की, जो संगठनात्मक मुद्दों और अपनी $50,000 पुरस्कार राशि में से $32,000 का भुगतान न करने की विफलता से ग्रस्त था। उसके बाद कोई और इवेंट नहीं हुआ।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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