The International 2017
The International 2017 (TI7) Dota 2 विश्व चैंपियनशिप का सातवां संस्करण था, जिसका आयोजन Valve ने किया। इसने खेल के समुदाय द्वारा क्राउडफंड किए गए लगभग $25 मिलियन के पुरस्कार राशि के साथ एक नया इस्पोर्ट्स रिकॉर्ड बनाया। टूर्नामेंट का समापन ग्रैंड फाइनल में Team Liquid द्वारा Newbee को 3-0 से साफ करने और खिताब जीतने के साथ हुआ।

| पहली बार आयोजित | अगस्त 2017 |
|---|---|
| स्थान | KeyArena, सिएटल |
| खेल | Dota 2 |
| डेवलपर | Valve |
| प्रारूप | डबल एलिमिनेशन |
| पुरस्कार राशि | $24,787,916 |
| चैंपियन | Team Liquid |
| उपविजेता | Newbee |
| ग्रैंड फाइनल परिणाम | 3-0 |
| कुल टीमें | 18 |
पृष्ठभूमि और गेमप्ले
The International 2017 का केंद्र Dota 2 था, जो Valve द्वारा 2013 में जारी किया गया एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल अरेना गेम है। खेल में, पांच खिलाड़ियों की दो टीमें हीरो पात्रों की रोस्टर से चयन करती हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी क्षमताएं होती हैं। लक्ष्य अपने आधार की रक्षा करते हुए विपक्षी टीम के आधार को नष्ट करने के लिए सहयोग करना है। मानचित्र में तीन लेन हैं जिनकी सुरक्षा स्वचालित टावरों द्वारा की जाती है, और प्रत्येक आधार समय-समय पर गैर-खिलाड़ी क्रीप्स की सेनाएं उत्पन्न करता है जो इन लेनों पर नीचे की ओर बढ़ती हैं। खिलाड़ी शीर्ष-नीचे के दृष्टिकोण से कार्रवाई देखते हैं, उनके हीरो के आसपास के मानचित्र का सीमित दृश्य और एक मिनीमैप जो सहयोगियों और खुले दुश्मनों को दिखाता है।
एक महत्वपूर्ण रणनीतिक परत प्री-गेम ड्राफ्ट है। प्रत्येक मैच से पहले, टीम कप्तान बारी-बारी से हीरो का चयन और प्रतिबंध लगाते हैं। प्रत्येक हीरो को प्रति मैच केवल एक खिलाड़ी द्वारा चुना जा सकता है, जिससे ड्राफ्ट एक रणनीति की प्रतियोगिता बन जाता है ताकि अपनी टीम के लिए शक्तिशाली संयोजन सुरक्षित किए जा सकें और विरोधी को महत्वपूर्ण काउंटर-पिक से वंचित किया जा सके। ड्राफ्ट क्रम एक सिक्का उछाल से तय किया जाता है, जिसमें सिक्का उछाल हारने वाली टीम मानचित्र के किस तरफ की रक्षा करेगी, यह चुनती है। TI7 के समय, Dota 2 में 113 खेलने योग्य हीरो थे।
टूर्नामेंट प्रारूप और योग्यता
टूर्नामेंट संरचना जून 2017 में ऑनलाइन क्षेत्रीय क्वालीफायर से शुरू हुई। Valve ने पिछले वर्षों के प्रारूप का विस्तार किया, अमेरिका को अलग-अलग उत्तरी और दक्षिणी अमेरिका क्षेत्रों में विभाजित किया और यूरोप से अलग एक अलग स्वतंत्र राज्यों के राष्ट्रमंडल (CIS) क्षेत्र स्थापित किया। इससे कुल छह क्वालीफाइंग क्षेत्र बने: CIS, चीन, यूरोप, उत्तरी अमेरिका, दक्षिणी अमेरिका और दक्षिण पूर्व एशिया।
इन क्वालीफायर ने बारह टीमों का निर्माण किया जो छह सीधे आमंत्रित टीमों में शामिल हुईं, जिससे कुल प्रतिभागी संख्या 18 हो गई, जो पिछले इंटरनेशनल की 16 टीमों से अधिक थी। समूह चरण, जो 2 से 5 अगस्त तक आयोजित किया गया, में नौ-नौ टीमों के दो राउंड-रॉबिन समूह शामिल थे जो बेस्ट-ऑफ-टू सीरीज़ खेलते थे। प्रत्येक समूह की सबसे निचली रैंक वाली टीम को बाहर कर दिया गया। शेष 16 टीमें 7 से 12 अगस्त तक सिएटल के KeyArena में डबल एलिमिनेशन मुख्य आयोजन के लिए आगे बढ़ीं। प्रत्येक समूह की शीर्ष चार टीमें अपर ब्रैकेट में शुरुआत करती थीं, जबकि निचली चार लोअर ब्रैकेट में प्रवेश करती थीं।
मुख्य आयोजन ब्रैकेट
मुख्य आयोजन एक सख्त डबल एलिमिनेशन प्रारूप का पालन करता था। अपर ब्रैकेट में, सभी मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री थे, जिसमें विजेता आगे बढ़ते थे और हारने वाले लोअर ब्रैकेट में गिर जाते थे। लोअर ब्रैकेट का पहला राउंड एक उच्च दांव वाला बेस्ट-ऑफ-वन था, जिसमें हारने वाला तुरंत टूर्नामेंट से बाहर हो जाता था। लोअर ब्रैकेट के सभी बाद के मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री थे। अपर ब्रैकेट का विजेता सीधे ग्रैंड फाइनल के लिए आगे बढ़ता था, जबकि लोअर ब्रैकेट का विजेता उनसे जुड़ने के लिए लड़ता था। ग्रैंड फाइनल स्वयं एक बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज़ थी।
एक उल्लेखनीय अनुपस्थिति मौजूदा चैंपियन, Wings Gaming की थी, जो 2017 की शुरुआत में भंग हो गई थी। इसने पहली बार ऐसा किया जब एक मौजूदा इंटरनेशनल चैंपियन खिताब की रक्षा के लिए वापस नहीं आया। इसके अलावा, दो क्वालीफाइड टीमों, Planet Dog और Team NP के रोस्टर को क्वालीफाई करने के बाद क्रमशः HellRaisers और Cloud9 संगठनों द्वारा साइन किया गया था, यह कदम Valve के नियमों के तहत अनुमति प्राप्त था जब तक कि खिलाड़ी लाइनअप अपरिवर्तित रहता था।
प्रसारण और प्रोडक्शन
आयोजन की प्रस्तुति में निरंतरता और परिवर्तन का मिश्रण देखा गया। सिएटल की रिपोर्टर Kaci Aitchison सह-मेजबान और साक्षात्कारकर्ता के रूप में लौटीं, एक भूमिका जो उन्होंने पिछले वर्षों में निभाई थी। हालांकि, पिछले दो टूर्नामेंटों के डेस्क होस्ट, Paul 'ReDeYe' Chaloner को आमंत्रित नहीं किया गया था। उनकी भूमिका दो नए होस्टों द्वारा भरी गई: Counter-Strike से जाने जाने वाले Alex 'Machine' Richardson और StarCraft व्यक्तित्व Sean 'Day[9]' Plott।
मैच Dota 2 के अपने इन-गेम स्पेक्टेटिंग क्लाइंट और लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म Twitch के माध्यम से देखने के लिए उपलब्ध थे। Valve ने रिपोर्ट दी कि आयोजन के दौरान सभी प्लेटफॉर्म पर समवर्ती दर्शक संख्या पांच मिलियन से अधिक हो गई, जिसने The International के लिए एक नया रिकॉर्ड बनाया। KeyArena अपनी 15,000 से अधिक प्रशंसकों की क्षमता से भरा हुआ था, और केवल Twitch पर 400,000 से अधिक दर्शकों ने ग्रैंड फाइनल देखा।
चैंपियनशिप का फैसला
ग्रैंड फाइनल में अपर ब्रैकेट विजेता, चीनी टीम Newbee का सामना लोअर ब्रैकेट से बची हुई यूरोपीय टीम Team Liquid से हुआ। Team Liquid ने एक प्रभावशाली प्रदर्शन दिया, पहले दो गेम निर्णायक तरीके से जीते। एक साफ होने का सामना करते हुए, Newbee ने Liquid की गति को बाधित करने के प्रयास में तीसरे गेम के लिए अपनी ड्राफ्ट रणनीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रयास किया।
यह समायोजन असफल रहा। Team Liquid ने तीसरे गेम का शुरुआती नियंत्रण सुरक्षित कर लिया और लगातार दबाव बनाए रखा, Newbee के आधार पर तेजी से आगे बढ़े। उन्होंने Newbee की रक्षा को पूरी तरह से हराकर 3-0 सीरीज़ जीत सुरक्षित की। इस साफ जीत ने Team Liquid को The International के इतिहास में पहला चैंपियन बना दिया जिसने ग्रैंड फाइनल में अपने प्रतिद्वंद्वी को शून्य पर रोक दिया। अपनी जीत के लिए, Team Liquid ने टूर्नामेंट की विशाल पुरस्कार राशि से लगभग $11 मिलियन का दावा किया।
पुरस्कार वितरण और रिकॉर्ड
TI7 के लिए कुल पुरस्कार राशि $24,787,916 पर स्थिर हुई। यह राशि पूरी तरह से Dota 2 समुदाय द्वारा इन-गेम Compendium की खरीद के माध्यम से उत्पन्न की गई थी, जिसमें प्रत्येक बिक्री का 25% सीधे पूल में योगदान देता था। यह अगले वर्ष के आयोजन द्वारा इसे पार करने तक इस्पोर्ट्स इतिहास में सबसे बड़ी पुरस्कार राशि थी। वितरण ने चैंपियन, Team Liquid को सबसे बड़ा हिस्सा दिया। उपविजेता Newbee को एक मल्टी-मिलियन डॉलर का पुरस्कार मिला, जबकि अन्य सभी भाग लेने वाली टीमों को उनके अंतिम स्थान के आधार पर घटती हुई राशि से सम्मानित किया गया।
संबद्ध आयोजन और स्थायी प्रभाव
मुख्य प्रतियोगिता से परे, TI7 ने स्वतंत्र पुरस्कार राशि वाले कई प्रशंसक-केंद्रित आयोजनों की मेजबानी की। इनमें एक ऑल-स्टार मैच शामिल था जिसमें Compendium मालिकों द्वारा वोट किए गए खिलाड़ी शामिल थे, एक प्रशंसक कॉसप्ले प्रतियोगिता और एक Dota 2 शॉर्ट फिल्म प्रतियोगिता। Valve ने आयोजन के दौरान प्रमुख घोषणाएं भी कीं, Dota ब्रह्मांड में स्थापित एक डिजिटल कार्ड गेम, Artifact के लिए एक टीज़र ट्रेलर जारी किया और Dota 2 के लिए दो नए खेलने योग्य हीरो का खुलासा किया।
एक यादगार लाइव प्रदर्शन में पेशेवर खिलाड़ी Dendi ने एक OpenAI मशीन लर्निंग बॉट के खिलाफ 1v1 मैच खेला, जिसने उन्हें हरा दिया। यह OpenAI Five बनने वाले AI प्रोजेक्ट की पहली सार्वजनिक प्रस्तुति थी। टूर्नामेंट की विरासत में एक चार-भाग की TBS डॉक्यूमेंट्री सीरीज़, 'Eleague: Road To The International Dota 2 Championships' शामिल है, जिसने compLexity Gaming की क्वालीफाई करने की कोशिश का अनुसरण किया। ग्रैंड फाइनल को बाद में Valve की अपनी डॉक्यूमेंट्री सीरीज़, True Sight के एक एपिसोड में विस्तार से बताया गया, जिसने Team Liquid की लोअर-ब्रैकेट रन और अंतिम जीत की कहानी को संरक्षित किया।
सामान्य प्रश्न
The International 2017 किसने जीता?
The International 2017 Team Liquid ने जीता। उन्होंने ग्रैंड फाइनल में Newbee को 3-0 से हराया, जिससे वे TI ग्रैंड फाइनल सीरीज़ को साफ करने वाली पहली टीम बन गए।
TI7 के लिए पुरस्कार राशि क्या थी?
The International 2017 के लिए पुरस्कार राशि $24,787,916 थी। यह खेल के Compendium के माध्यम से Dota 2 समुदाय द्वारा क्राउडफंड की गई थी और उस समय एक इस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए एक रिकॉर्ड थी।
The International 2017 कहां आयोजित किया गया था?
The International 2017 का मुख्य आयोजन सिएटल, वाशिंगटन में KeyArena में आयोजित किया गया था। ऑनलाइन क्वालीफायर अगस्त में एरिना आयोजन से पहले जून में हुए थे।
TI7 में कितनी टीमों ने प्रतिस्पर्धा की?
TI7 में कुल 18 टीमों ने प्रतिस्पर्धा की। यह पिछले वर्षों से एक विस्तार था, जिसमें छह टीमों को सीधे आमंत्रण मिले और बारह क्षेत्रीय ऑनलाइन क्वालीफायर के माध्यम से योग्यता हासिल की।
TI7 में OpenAI प्रदर्शन के बारे में क्या अनोखा था?
TI7 पर, पेशेवर खिलाड़ी Dendi और एक OpenAI मशीन लर्निंग बॉट के बीच एक लाइव 1v1 प्रदर्शन आयोजित किया गया था। Dendi ने मैच हार गए, जिसने Dota 2 में शीर्ष मानव खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम AI की पहली सार्वजनिक प्रस्तुति को चिह्नित किया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





